死神的咆哮战歌-不死勇士塞恩用法指南

2010-10-31 19:06 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
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      此文仅献给所有热爱Lol英雄联盟的玩家!
      以前玩DotA的时候,曾写过不少攻略,后来由于工作太忙就几乎没怎么写过了。最近一直想写点什么,大概是想对半年美服Lol英雄联盟征战生涯做一个总结吧,于是本文就产生了。
      我玩Sion不是很多,可能不会像其他论坛高手那样有拿得出手的单英雄战绩,或者是Top前500什么的。我所说的一切源自实战和个人理解,但却不仅限于此,不过疏漏在所难免,如果有误导他人或者说的不到位的情况,还请跟帖交流,多多谅解。
      本文内容包含四个部分,分别是Sion基本介绍、Sion的常用打法、对Sion的一些理解以及Sion的背景图片周边等,当然其中也会穿插一些常用的技巧和DotA类竞技游戏思维方式等,希望各位读过之后,能感到有所收获,那样我就非常开心了。
      本文的文章目录如下,工程庞大,我会保持更新,那么开始吧:

  1.前言
  2.背景故事
  3.属性成长
  4.技能详解
  5.法伤(AP)流Sion用法指南
      5.1形式分析
      5.2天赋加点
      5.3召唤师技能
      5.4符文配置
      5.5装备路线
      5.6技能加点
      5.7游戏流程
      5.8击杀技巧
      5.9英雄思路
  6.物理(AD)流Sion用法指南
      6.1形式分析
      6.2天赋加点
      6.3召唤师技能
      6.4符文配置
      6.5装备路线
      6.6技能加点
      6.7游戏流程
      6.8击杀技巧
      6.9英雄思路  
  7.坦克(Tank)流Sion用法指南
      7.1形式分析
      7.2天赋加点
      7.3召唤师技能
      7.4符文配置
      7.5装备路线
      7.6技能加点
      7.7游戏流程
      7.8击杀技巧
      7.9英雄思路
  8.相生相克
  9.Q&A
10.高手补充
11.实用技巧
12.主题音乐
13.英雄周边
14.结束语
15.后记

 

    德玛西亚和诺克萨斯之战的历史可以追溯到瓦罗兰的几个城市刚建立的时候。这个冲突的新产物就是可怕的诺克萨斯人战士,塞恩。作为诺克萨斯人的人肉攻城锤,塞恩像雷霆一样冲在诺克萨斯军队的最前方。他会用他那巨型双手斧-“铜板”-残忍地屠杀敌人。但他对军令的完全漠视,最终使他赔上了自己的性命 - 德玛西亚人抓住他后就仓促地将他处死了。迪玛西亚人以为将塞恩砍头就能终结他的嗜血之路。但是,死亡不过是另一个开始。诺克萨斯的著名刺客,卡特里娜,找回了塞恩的遗体,然后诺克萨斯的亡灵巫师们便将这头巨兽重新唤醒,再次为诺克萨斯服务。
      复活后的塞恩表现得比原来更为残忍。他的凝视会令敌人停在原地等死。他的皮肤明显变厚了,比以前猛烈得多的打击也能承受下来。他的攻击充满了怒火,并能以他的生命值为代价来换取对敌人更为致命的伤害。最后,他可以吸取敌人的生命精华,来恢复他和盟友的生命。但诺克萨斯人的亡灵巫师们没有预料到的是,复活仪式同样改变了塞恩的忠诚;他的新力量,使他渴望能够在战争学院中获得一个英雄该有的荣耀。




生命值
577(+104 / Lv)
生命恢复
1.82(+0.2 / Lv)
魔法值
200(+25 / Lv)
魔法恢复
0.8(+0.04 / Lv)
攻击力
56.89
法术伤害
0
攻击速度
0.602
魔法抗性
30
技能冷却减少
0%
魔法穿透
0
护甲
21(+3.25 / Lv)
暴击几率
2.5%(+0.3 / Lv)
护甲穿透
0
暴击伤害加成
100%
护甲穿透百分比
0%
魔法穿透百分比
0%
闪避
0%
移动速度
310
命中率
100%
射程
125
生命偷取
0%
经验加成
0%
10秒加金
0
物理伤害减免
17.36%(+2.16% / Lv)
复活时间减少
0%
魔法伤害减免
23.08%

 

我们由上表可以大概看出Sion这个英雄的特点:

      1.血量成长很不错,牛是114,其他近战英雄多在80-90徘徊。

      2.物理防御成长一般,牛是3.5,拉姆斯是3.8。

      3.缺蓝

Sion作为Lol英雄联盟中的一个典型的近战英雄,他的技能是非常有特色的:

神秘凝视(Q
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+1 / 每点法术伤害)点魔法和2秒的晕眩效果。
魔法消耗:120
冷却时间:12/11/10/9/8秒
施法范围:550
      作为Sion的核心技能,并且是在Lol中极为稀有的稳定眩晕技能,这个技能的存在,才使得Sion在各种水平的对决中有了出场的可能。无论是带领大家Gank、还是在团战中晕到对方的关键人物(如Annie、twich等),对敌方的脆皮英雄都有着相当强的威胁力。而且更为夸张的是这个技能的法伤加成为1.0,这也使得Sion这个英雄有了法伤流路线的可能。在-40%CD的符文装备支持下,技能CD可以达到4.8秒,也可以让Sion一跃成为比较恐怖的稳定指向晕提供者。

      但是这个技能有几个极为重大的缺陷,各位在游戏中一定要注意:
      1.耗蓝极高,Sion是一个近战英雄,蓝本来就少,初始200蓝,每升一级25蓝,这就注定了在不出撑魔装备之前,满蓝的Sion可能就只有两次神秘凝视的机会,所以对蓝的把控一定要到位。如果能做到出手(眼)必将对方打残废,甚至送回泉水,才能保证初期在线上不吃亏。
      2.这个技能的飞行速度非常慢,就是说你瞪到对方,眼线出去之后,要慢慢的飞过一条轨迹,对方才能被晕倒。所以在面对高爆发的英雄,必须经常用到闪烁这个突进技,直接闪烁到对方脸上瞪住对方。否则,眼线还没飞到对方身上,对方的三连(如Annie、Ryze等)已经出手,这时再晕到已经没什么用了。

      正所谓瞪谁谁怀孕,不瞪也怀孕,瞪不瞪都怀孕,这个技能的用法,大家在游戏中慢慢体会吧。





死亡拥抱(W
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+1 / 每点法术伤害)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+1 / 每点法术伤害)点魔法伤害。
施放技能4秒后再次施放将引爆护罩。
魔法消耗:50 / 65 / 80 / 95 / 110
冷却时间:破破盾后的8秒
施法范围:1
      稳定的伤害减免技能,无法伤加成320伤害减免还算不错,有了法伤加成,能极大的提高塞恩的抗打能力。但是别太兴奋,请冷静,这个技能的伤害减免是在计算护甲魔抗收益之前的。也就是说对方技能杀伤1000打你,你使用5级死亡拥抱,如果你的魔法伤害减免是30%,那么你受到的伤害为(1000-320)*(1-30%)=476,而不用死亡拥抱的时候则为1000*(1-30%)=700,而700-476=224<320,也就是说随着你的护甲或者魔法抗性越来越高,死亡拥抱的伤害减免收益会变得越来越小。到了中后期,减少的伤害几乎可以忽略。这是在无法伤加成的基础上计算的,有了高额的法伤加成,这个技能的防御属性才会显得不那么鸡肋,但是终究还是比没有强...

      4秒后再次激活,变成不稳定AOE输出技能,无法伤加成320,法伤加成系数1.0,有点小变态。这种高额法伤加成的小技能本来不应该出现的,于是Riot加了个条件,在激活后4秒到10秒自动爆炸,6秒的使用时间。这就让这个技能的使用需要一点技巧了。理论上收益最大的释放方式是开启死亡拥抱,等其伤害吸收到快要消失的时候,手动爆掉,再造成伤害。实际上使用时,就需要非常强大的判断力,这个得慢慢练,越练判断越准。其实大多数情况都不需要这样,追杀的时候直接爆掉造成伤害,逃跑的时候等着别人打消失,减免伤害即可。

      这个技能在游戏中的使用,需要玩家对战局有很强的预判能力,什么时候开启死亡拥抱,什么时候切入战场,什么时候爆盾造成伤害,这是一门学问。开还是不开?爆还是不爆?这是个问题。



怒气冲冲(E
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每次击杀会增加他1 / 2 / 2 / 3 / 3点最大生命值。
魔法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 生命值
冷却时间:0
施法范围:1
      激活后非常拉风的视觉效果(斧子变成红色),杀人补兵会增加生命上限,而且还是永久,相信如果一场游戏能打到4个小时,塞恩或许将会无敌。但是就因为永久增加生命,许多塞恩选手就主升这个技能,于是farm了整把,然后等到队友坚持不住,开始Surrander的时候,才追悔莫及。

      一点建议:如果你实在想让自己成为一个超级大血牛,一定要适当的加一点法伤,用死亡拥抱AOE刷钱绝对比用斧子砍的快,别那么费劲一刀一刀的补兵了。恩,你杀死100个小兵,增加了300生命上限,不如直接买个红宝石算了。怒气冲冲其实就是个加攻击的技能。忘记他加血的效果吧,大后期才会有那么一点用!

吃人天性(R
提升塞恩50 / 75 / 100%的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 38 / 50%。
魔法消耗:100
冷却时间:90
施法范围:1
      很多**概都见过物理流的塞恩,开启大决,一个人冲上去砍死一片,其他人打他还没他吸血吸的快,战神的潜质嘛!总体来说,吃人天性作为一个激活类的大决,还是显得有点太弱小了,感觉要是3级大决100%的攻速还差不多。

      物理流使用不错,法伤流...我一般前中期都不加他。

不疼不痒(被动
塞恩在被攻击时有20%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。
      好的,又是一个减伤技能,但是不得不说几率也太低了点,而且是先于护甲收益计算,并且只算物理。果然正如奶妈的翻译所说,不疼不痒,有没有都没有什么影响。











 AP-SION.jpg


形势分析.png

      法伤流(AP流)Sion是Sion目前来说最主流的用法,两个法伤加成1.0的小技能让Sion一跃成为高爆发力英雄之一,但是前提是你有不错的法伤装备的支撑。法伤流Sion的优势和劣势分析:

优势:
1.两个小技能法伤加成1.0,法伤装备利用率高。
2.爆发等待周期短,只要两个下技能冷却结束,并且还有蓝,立马可以进行下一次爆发,而不像其他英雄还需要等大决。
3.死亡拥抱有法伤装支持,刷钱飞快。
4.血量比法师多,生存方面略有优势。
5.越往后期,血量越多,大后期不需要撑血装备也可以做个副坦克。
6.开启大决之后,有一定的肉搏能力。




劣势:
1.只有两个小技能可以获得法伤支持,大决无法提供更高的爆发力,总体爆发力不如法系(如Annie、Ryze等)。
2.长着肉盾脸的法师,蓝上限过少,过于依赖回蓝BUFF。
3.前中期单杀困难,过于依赖队友。
4.反控制能力差,无突进技能。
5.施法距离近,容易被放风筝。
6.近战法系英雄,定位尴尬,容易陷入冲上去被秒杀,不冲上去没输出的尴尬境地。




法伤流Sion定位:
      由法伤流Sion的优势劣势,即可得出主流定位,法系Ganker。Lol英雄联盟不同于DotA,他不需要控线。击杀小兵得到的金钱非常少,长时间霸线farm,并不能让你有多少优势;杀人助攻来钱快,并且能压制对方英雄的发展;死了不掉钱,不必担心自身的发展问题。多拿蓝Buff,在无限蓝的支撑下,对敌方的脆皮英雄进行致命的打击,晕---爆盾---追---再晕---再爆,行云流水般的Combo,让法伤流Sion在游戏的前中期成为了另对方脆皮英雄感到恐惧般的存在。


      由定位所决定,一般采用9/0/21的主通用系天赋加点,相比较来说,减少9%的技能CD、额外3%移动速度、减少15%召唤师技能CD、闪现CD额外减少15秒、无视目标15%魔抗、回蓝,蓝上限等属性更适合法伤流Sion。具体加点推荐如下图所示:

天赋.jpg


      注:此加点并不是法伤流Sion的唯一天赋配点方案,只是笔者常用的天赋配点方案推荐,各位可以根据实际情况进行调整。



      战前选择2个召唤师技能带入游戏,这让Lol英雄联盟有了一定的博弈成分。大家还记得以前提升(就是转化一个小兵变成攻城骑兵的那个技能)横行的那个时代吗?稍微一不注意,少带了巩固(保塔),估计面对5提升就要悲剧。没错,Lol就是这样一款游戏,不同的天赋、符文、召唤师技能,会带来各种各样,千奇百怪的战术变化,我想这才是我们钟情于Lol的原因吧...

推荐召唤师技能搭配方案1:

+
引燃+闪现:完美的弥补了Sion缺少突进技的劣势,并且引燃也弥补了法伤流Sion输出手法单调,见人晕+爆,然后就要追着等CD的尴尬。

常用战术:3级-4级从边路去中路偷袭一次,草丛埋伏,闪现+晕+爆+引燃+砍一刀,对方只要不是满血,基本上就是死,哪怕不死也是重伤回家,为己方中路Solo的队友争取一定的优势。

推荐召唤师技能搭配方案2:

+
振奋+闪现:闪现几乎是法伤流Sion必带技能,缺少突进技的Sion如果不带闪现,一旦被敌方控制英雄针对,全场尴尬。而振奋的出现则会极大的提高团战效果。如果你经常跟朋友们开黑,如果你有固定队伍,而且你的队友都没有为团队牺牲的意识,你不妨带一个,会收到奇效哟。

常用战术:前期草丛蹲点或者团战时找个好位置插上图腾,谁用谁知道...

推荐召唤师技能搭配方案3:

+
鬼步+闪现:由于现在闪现的CD过长,一旦在CD中,就缺少了有效的突进手段,而鬼步则可以很好的弥补闪现CD中缺乏突进技的效果。如果使用此召唤师技能搭配方案的时候,要记得点上鬼步的天赋哟。

常用战术:这种技能搭配方式适合于杀人或者Gank意识非常强烈的玩家,高机动力自然能带来高回报。闪现+Combo+鬼步+追杀,不过如果对方带传送的队友比较多,要小心对方传送支援反杀你哦。

推荐召唤师技能搭配方案4:

+
净化+闪现:弥补Sion反控制能力不足的劣势。被敌方控制确实很难受,那么让净化来帮你吧。如果你预先知道敌方的控制技能较多,或者你之前几把被敌方针对,控制得你很郁闷,不妨试试这种搭配。没人敢小看一个有突进技,外加反控制技能,并且有晕和高爆发的英雄,给你的对手好好上一课吧!
额外补充:
召唤师技能搭配方案主流的大概就这么多,但是并不代表仅限于这4种。技能是死的,人是活的,一定要学会根据场上的实际情况来有针对的进行调整,这才是王者之道。比如说你的队友喜欢抱团,哪怕你带加血回蓝这两个技能,来为团队做些贡献,也没人会说你菜;如果你在带一个新人朋友,或者己方的队友实力普遍较弱,带个保塔来为你拖更久的时间也不是不可以;遇到不要命的队友,不买眼各种钻草丛被人蹲点埋伏,你带个洞察可以减少队友的送钱几率。灵活运用你手里的每一张牌,最终带领队伍走向胜利,你就是本场比赛的MVP。


      各人的经济实力不同,可能条件有限,这里推荐两套符文配置,当然其他的配置也无妨。您甭管它是黑猫白猫,只要能抓住老鼠的就是好猫!

推荐符文配置1:

1.jpg

法伤34:这套符文可是相当的强力,尤其是在前中期,优势非常明显。6级左右回家吃瓶合剂,法伤直接上100,那叫个恐怖。当然劣势也很明显,容易被针对,别人一堆魔法抗性,效果大打折扣。而且没有回蓝、魔法穿透、减CD等属性。偏极端的符文配置方案。

2.jpg

魔法穿透10+回蓝11(18级)+减少10%技能CD这套符文的综合评分较高,基本上能照顾到的输出属性都有了。而且在游戏中后期选择会非常多,比如说堆魔法穿透也可以,堆减CD玩控制也没问题。但是前期的优势不如推荐符文配置1那么明显。
额外说明:
符文可以说比较奢侈,对宅男来说没什么,对上班族来说绝对是奢侈品。不过选好一个目标,慢慢来吧。前期买一堆廉价的一级小符文,等有IP点数了慢慢换。反正随着时间越来越长,总有一天会买全的。适合法伤流Sion的符文配置方案也是很多,各人有不同的偏爱,比如我比较偏爱魔法穿透,也有人喜欢堆AP等。



     法伤流Sion就是靠神秘凝视和死亡拥抱这两个技能吃饭的,毫无疑问,10级时将这两个技能升满。


      11级时可以加一点吃人天性,之后5级点满怒气冲冲来增加攻击伤害。最后17-18级点满吃人天性即可。

有关技能加点的FAQ:
Q1:为什么在6级的时候不升级吃人天性,而要选择在11级才升?
A1:请注意我们在讨论法伤流Sion的加点方案。Sion的主动输出技能少,就两个,这样加点可以在最短的时间就拥有很强的爆发力。否则,提前加怒气冲冲或者吃人天性会导致前期爆发力不足,影响杀人或者Gank的效果。

Q2:1级时升级到底是升级神秘凝视还是死亡拥抱呢?我比较偏向死亡拥抱,这样不容易送一血!
A2:理论上讲是这样,但是Sion一般都在边路,两人一路。从1级到2级会有一段时间,如果升级死亡拥抱的话,生存能力是有一定的提高,但是却会失去许多杀人压人的机会。更何况神秘凝视一个主动单体2秒晕也同样可以起到救人的效果。所以1级的时候,请务必升级神秘凝视,以防让到手的一血或者救人的机会白白流失。

Q3:在11级、12级和16级的时候为什么不优先将大决吃人天性加满呢?只升一级吸血和攻速的提升都非常少。
A3:你要注意,法伤流Sion是一个法师,虽然他有大块头的身躯,但是却不会比肉盾英雄更能扛。我们要做的是在能用技能打到敌方的同时,还要尽量保持一点距离。如果见人就开着大决往上冲,会被敌方打成猪头的。升一级大决是给法伤流Sion提供一定的续航能力,没血的时候开个大决打打小兵和野怪,偶尔遇到两人单挑的情况不至于那么被动而已。远不如在有光辉的支持下,开了怒气冲冲一刀爆下去的收益高。








      理论上一切增加法术伤害和魔法上限的装备都非常适合法伤流Sion,但是钱有限,格子有限,我们只能将钱花在刀刃上,用最少的钱获取最大的加成效果。上面的5个装备可以说是法伤流Sion最常用的装备了。下面将会进行详细说明:

蓝宝石:可以说是Sion出门必备的物品了,由于自身的条件限制,初始蓝过少,成长太低,我们总会感觉Sion的蓝不够用。那么蓝宝石增加200点魔法上限就可以让Sion出门时魔法上限多了一倍,让Sion在初期线上也有着很强势的压制能力。

光辉:也是Sion必出物品之一。除了一个单体晕之外,没有任何加速、反控以及减速技能,而且本身又是一个近战,注定了Sion绝大多数情况下都不能与对方做近距离的亲密接触。敌方被晕之后,接近对方也就是1-2刀的时间,所以如何充分利用好这短暂的优势时期,制造更多的伤害就成了一门艺术。提前套盾->晕->砍一刀>爆盾->开大决->再砍一刀->引燃,这一套连击一般的脆皮英雄都吃不下来。

梅加的窃魂之书:性价比非常高的成长性法伤装备。1235低廉的价格,但是杀人助攻却有令人惊艳的成长效果。叠满20层180法伤加成,绝对是居家旅行、杀人越货的必备佳品。

仲亚之戒:125点法伤加成、额外的25%法伤总量的加成让仲亚之戒一跃成为法伤装备中的王者。最新改版后的主动技能,类似圣骑士的干涉,又是一块免死金牌,我实在想不出来有钱不出他的理由。

辉煌合剂:俗话说没钱吃合剂,有钱买装备,买完装备继续吃合剂。对于法伤流Sion这种英雄来说,两个小技能的法伤加成都是1.0,没有什么比直接增加法伤更能提高输出了。如果有时候你的钱还不够出那些加法伤的装备,你可以考虑先吃一瓶合剂来撑过这段真空期。经常会收到意想不到的惊喜。而且价格便宜只要300元,只要300元,还等什么?赶快拿起电话订购吧,前200名订购的玩家还将会收到Roit的大礼包......e..广告穿越了...
鞋子的选择:



常见选择有:术士之鞋、墨丘利之靴、迁徙之靴和轻便之靴。一般的选择为术士之鞋,毕竟能提供魔法穿透,对输出很有好处。但是实物绝对,有些偏Gank的玩家会选择迁徙之靴和轻便之靴,毕竟速度更快。而墨丘利之靴则是遇到对面有大量的控制技能或者大量的法师来撑一定的魔抗和减少控制时间。具体还要各位根据实际情况来自行选择。



不常见的选择:狂战士胫甲几乎在法伤流Sion身上见不到,加攻速的,路线不符,这个不多说。忍着足具在特定的情况也有可能能用到。不如说对方一堆物理DPS,你出个忍着足具也不错。






其他装备选择:

守护天使:非常推荐这个在后期出一个,有了春哥甲,对面英雄被打傻。哈,可以原地复活一次,可以增加在后期的容错率,不至于一次失误,就直接被推平基地。

眼(真眼、假眼):通常低端路人局很少有人会买烟,从头到尾都是摸黑战争。但是稍微中端一点开始,全场几乎都能看到眼的存在。得视野者得天下,在任何DotA游戏中都是真理。有时候别太指望你的队友来帮你买,自己出钱吧,反正又不贵。

虚空法杖+深渊法杖:如果发现被对方针对,对方出了大量的魔抗装,虚空法杖+深渊法杖是不错的选择。

三相之力:法伤流不是绝对,如果有的时候你发现你继续使用法伤流Sion会对整场游戏失去信心(比如说被对方针对、己方无物理DPS等情况),改物理流吧,将光辉合成三相,再出点其他物理装备,变成一个半物理DPS肉盾,往往会收到奇效。

寒冰之心:针对对方物理DPS较多的情况下出,不但加护甲、撑蓝还有减攻速光环,很实用。出了这个,易大师都不敢跟你单挑。

自然之力+握莫之甲:撑魔防加血的装备。对方法师多的时候,出个自然之力极大的减免伤害,可以让你多吸引一轮火力。而如果队友有人出了军团圣盾、斯达克的热情等光环装备,血的质量已经很高,再撑护甲魔抗收益不高,可以考虑出个握莫之甲让自己成为一个打不死的小强。
      大概就列举这么多吧,装备的选择没有绝对,没有什么装备是一定要出,一定不出的。根据实际情况选择最合理的装备,当然获得优势的几率也就会更高一点。
有关装备的FAQ:

Q:为什么不推荐出催化神石?
A:众所周知Sion是一个**肉盾英雄脸的近战英雄,他本身血量成长不低。其次,法伤流Sion是一个偏爆发型法师的打法,如果在前期出了催化神石,会导致有一段时间的法伤真空期,而这段时间是无法用吃合剂来弥补的。一旦法伤流Sion错过了前中期的优势时期,那可谓是一步跟不上,处处跟不上。随着你法伤的提升,敌方的血量、魔抗也在不停的提升,等你两套连招都杀不死对方最脆弱的英雄,你全场就打酱油了。保持一定的法伤优势(爆发力优势),让敌方的脆皮英雄始终对你保持着恐惧的感觉,这才是法伤流Sion最应该做的。



      我个人一般的装备流程:出门蓝宝石+两个红,等到5-6级左右回家,合成光辉买双草鞋,如果还有钱就买个合剂。这时候的塞恩是令人恐怖般的存在,敌方任何英雄只要不是满血,被你晕到基本上就回泉水读秒了。利用优势期拿几个人头,回家合成杀人书,带两瓶红,吃个合剂,出门打了蓝BUFF(这个要提前跟队友打招呼要他们让给你的),这段时间基本上1-2技能快满了,是法伤流Sion的黄金期,好好利用,再往后就看战局选择装备了。要是发挥不错,就准备出仲亚;如果被对方针对就准备出点撑血装,三相转物理;如果己方的其他肉盾英雄发挥的一塌糊涂,可以考虑出肉装作肉盾。具体的会在战法篇里详细说的。

































































































































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