Teemo 小心得 (欢迎来喷)
英文攻略:
http://www.leaguecraft.com/strategies/guide/38,Teemo+-+The+Gank-a-Tron+9000
http://www.leaguecraft.com/strategies/guide/79,Friend's+Massive+Teemo+Guide
最近玩了几盘 Teemo ,以前不太熟悉这个英雄,但是按自己玩Ashe、炮娘的理解来玩的。
目录:
1、定位问题
2、技能树问题
3、技能顺序
4、出门装问题
5、装备与符文问题
6、关于蘑菇的故事
===============================
1、定位问题:
感觉 Teemo 应该是可主攻也可辅助,关键是可以逆风的远程英雄。
关键词:逆风、前中期辅助、中后期carry。
===============================
2、技能树问题:
其实我没太想好技能树怎么加,不过试用了一下21/9/0、15/15/0、15/0/15、9/0/21等几种符文加点方式。
9/0/21太偏重辅助,物理伤害不够,很多人升辅助21是为了中间的3点移动速度,而且基本是为了配合3个大符文的总共7.5%的加速。而Teemo天生就有速度的优势,犯不着再投入,平衡才是王道。而且没深入攻击技能树,容易把Teemo沦为纯辅助而纯打酱油。
15/15/0基本不适合Teemo,Teemo 自保手段一流,犯不着加15点防御。
15/0/15 的话,也还可以,但容易搞得不伦不类。
我现在选择的还是23/6/1,不是专门针对Teemo的,用起来可以,中后期可以把物攻伤害提起来,远程dps不升21点攻击实在是有些浪费。
专项的可以直接升21/9/0,升到闪避加速应该很不错,因为所以好像......Teemo 本身自带一定几率的闪避_囧rz。
===============================
3、技能顺序:
其实三个技能哪个起手都可以,一般如果边路要我solo两个的时候我就W起手,配上鞋子,开始就有400+的移动速度,吐口痰就跑掉,气死对方,而且可以躲各种非目标指向技能,搞笑得很。
如果是鞋出门,我的技能升级就是 W/E->E/W然后QE互点。
为什么先升E呢?因为E没消耗,不然你升Q的话带不带蓝瓶出门都会觉得消耗太快,而且初始的Q是为了gank 的瞬间伤害,如果没人和你配合gank ,也就没必要了。
当然,大众的打法都是Q起手,也没什么不好,配合被动技能拿一血也是很搞的。
后面当然是有R点R,
说起R,这可是Teemo 的核心技能,翻盘控制全看它的了,后面再谈。
===============================
4、出门装问题:
如果你有信得过的队友可以用多**/多兰戒指+血瓶起步可以,
我个人喜欢+ 3血瓶起步,无论solo mid 或者solo 边路(有打野队友)都不怕被人抓。
===============================
5、装备与符文问题:
其实一直不太理解很多人出攻速装,难道有人认为E可以叠加?
看了leaguecraft 上 rating 比较高的一些攻略,二级鞋以后一般把 低语做为首件大件,当然我觉得低语作为DPS装是很超值的东西,加AD又加攻速,还减甲。但是中前期的作用,我觉得效果还是值得商榷的——
大部分 Tank 中前期都喜欢堆血,后面再根据战局来决定是侧重甲防还是MR,另外法系也喜欢走AP+HP的装,-冷却+甲防的人相对很少。加上现在流行的-30的穿甲符文已经把目标的护甲减得七七八八,再加上按百分比减甲防实在是意义不大。所以我的建议是首件不用出低语,可以留个其他的。
以我自己的感觉而言,配合较好的队伍才能给物理DPS持续站桩的输出能力,如果一场4v4以上的团战你能对单一目标打出5~6次物理攻击就是比较成功的站桩,而solo逆风局很多时候队友之间不能相互理解而导致各种各样的站位问题,而作为远程DPS为了输出和自保,必须不断的调整位置,能对单个目标打出1~3击才是比较现实的情况。
针对这种情况,我觉得出加血加攻击的装才是王道,增加生存力的同时追求单次打击效果。
所以我的基本出装思想就是攻速和AD兼顾。
---------前中期出装---------
我用的是攻速/暴率混合符文+ 攻速鞋+木锤子+吸血镰刀,总价是2685G,作为中前期价格刚刚差不多,无论逆风、顺风都比较容易达到。
25%攻速鞋+10%+的攻速符文,攻速接近40%,这一点对于前期缩短物攻动作是极有效,或者站桩输出都足够了。而有配合1点W,这个时候的移动速度基本就是全场最飘逸的,无论助攻还是支援都能快速到达,
木锤子在前期是个好东西,撑180点HP不能忽略,而无论团战还是偷袭,减速的作用都是比较imba的,对方面对远程DPS,攻又攻不到,逃又逃不走,恶心死对方。
吸血镰刀干吗的呢?其实是打野用的,有了这个我们今后就不用随身带他三个血瓶,又能在打野时保持血量,可以做后续合成,最重要的是时刻准备好,为团战、gank 打底。
---------中后期出装---------
其实装备出到这个程度局势走向可能就开始要明朗了,
逆风的话,我就开始买红** + 绿** + 4蓝瓶,加血加攻不求人,争取团战废掉两人。
4蓝瓶的作用是支持我飘逸的不间断的全场放蘑菇,记得,你放了一个蘑菇加用了一次Q就可以开始喝蓝瓶了。
僵持的话,
可以积累点钱买个 蓝宝石准备合成,买蓝宝石也是为了全场放蘑菇,不过4蓝瓶还是便宜点,如果情况不紧急当然装备优先。
当然你也可以买个 狂热,进一步加强你放风筝的能力,
但无论哪个起手都是为了合成三相做准备。
其实Teemo也不是一定要三相,但是总不好意思合了两个小件还占位置吧,反正各个属性都很有用,合了算了,而且还提高瞬间输出能力,也不错。
当然这个和三相合成顺滑也是有关系的,如果中间觉得敌人有抬头的迹象,记得喝**继续打压,Teemo不缺钱,中期花个1000嗑药也不是不行的事情。
---------大后期出装---------
DPS件,没太多所谓,攻速,AD,削甲的各出点,
可以考虑优先合成 嗜血或者 瘟疫,节约格子 -,-
追求完满的可以上 低语+ 无限,秒杀一切物理DPS,
当然, 血爪、 黑切出了也都是没错的,
不过这里我觉得对于物理dps来说 血爪、圣剑、巫师终结者 是比较特殊的东西,
因为它们可以转化为部分物理攻击为魔法攻击,对方出什么双刺甲的时候可以考虑转这些完全避开对方的护甲与反伤。
其实大后期有个很重要的东西,那就是传说中的 春哥甲,出了一个纯DPS大件之后就可以考虑出它。
至于 女妖,靠,Teemo 就是用来阴人的,你被别人阴就太不到位了吧。(这个可以喷,随便喷,我是没出过,觉得没必要)
---------符文问题---------
其实当家符文就三种 暴率、穿甲、攻速。
......(呃,我漠视了爆伤,好吧,我就是藐视爆伤符文........还有那个AD符文?呃~,有这个东西吗?)
暴率——前中后都受益,根据你出装不同暴率受益是变化的,根据你自己的喜好吧。
穿甲——前中期的东西,这个有过大量先人论证,我就不说了,其实蛮好的东西。
攻速——攻速符文,其实是前期的东西,因为随着等级的提升,攻速收益是越来越小,但是攻速有个不可忽视的地方就是可以缩短你的物攻动作时间,这样,前期有攻速,实际上是使你暴露在对方可打击范围内的时间越少。
我不建议全暴率符文,因为全暴率太看RP了,缺乏稳定的输出,不符合Teemo 一个线上骚扰型远程DPS的定位。
穿甲和攻速可以全加,没什么不好。
但是我不建议穿甲和其他符文混合,因为穿甲少了线上骚扰就不那么有效了。
但是攻速与暴率的混合应该是可以的,看自己的喜好吧。
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7、关于蘑菇的故事:
好吧,蘑菇是Teemo 最核心的技能,而且也因为这个技能的存在,使我认为 Teemo 是对全局最有掌控力的英雄之一。
首先,蘑菇不要把它当伤害技能来定位,蘑菇其实是个眼,在路人局缺乏眼的情况下,全场放蘑菇就相当于全场放眼,敌人踩没踩到蘑菇都可以看到他,所以玩Teemo的玩家一定要把一半以上的精力来关注小地图,主动召集队友gank,或团战。
第二,蘑菇是个限制技能,让敌人减速,让敌人不能满血,为我方的gank做准备,玩家应该根据这个思想去放蘑菇,而不是只是想着敌人踩到就好了。
第三,放蘑菇的意识问题,啊,放蘑菇也有意识啊,当然有。其实除非敌人太过嚣张,我的建议是放蘑菇的位置一定要有攻击性。
这怎么说?就是考虑在自保的同时,要把部分蘑菇放到敌方的野区,尤其是 buff 点附近,因为对方打野一般也就一两人,这里两个那里三个,就可以召集gank了。
第四,保护和分割的问题,你可以用平行于小兵路线的方向沿各个路口放成一条线,达到掌握对方行动的方式,逆风的时候尤其有效。
比如,你的队友要推线或者打野,封住要靠过来的两三个必经之路,你和你的队友就可以安心打野了。
第五,具体摆放位置,其实蘑菇不一定要摆到草丛里,如果对方长眼,只要在视野范围外,很多时候会避开草丛,你可以摆在草丛的交界线上,一方面可以看到草丛内的情况,另一方面也可以留心对方是不是有从旁经过。而且很多蘑菇是对方没踩到也好,只要你过来了,看见了,打起来,对方慌不择路,回去的时候正好是个好陷阱。
PS,蘑菇的最爱就是蓝药水............6级以后4蓝药水的人飘过。
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竟然忘记召唤技能问题了,好吧,我都是闪现+点燃,远程DPS通用,不解释了- -
好了,基本这么多,欢迎来喷。
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最近玩了几盘 Teemo ,以前不太熟悉这个英雄,但是按自己玩Ashe、炮娘的理解来玩的。
目录:
1、定位问题
2、技能树问题
3、技能顺序
4、出门装问题
5、装备与符文问题
6、关于蘑菇的故事
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1、定位问题:
感觉 Teemo 应该是可主攻也可辅助,关键是可以逆风的远程英雄。
关键词:逆风、前中期辅助、中后期carry。
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2、技能树问题:
其实我没太想好技能树怎么加,不过试用了一下21/9/0、15/15/0、15/0/15、9/0/21等几种符文加点方式。
9/0/21太偏重辅助,物理伤害不够,很多人升辅助21是为了中间的3点移动速度,而且基本是为了配合3个大符文的总共7.5%的加速。而Teemo天生就有速度的优势,犯不着再投入,平衡才是王道。而且没深入攻击技能树,容易把Teemo沦为纯辅助而纯打酱油。
15/15/0基本不适合Teemo,Teemo 自保手段一流,犯不着加15点防御。
15/0/15 的话,也还可以,但容易搞得不伦不类。
我现在选择的还是23/6/1,不是专门针对Teemo的,用起来可以,中后期可以把物攻伤害提起来,远程dps不升21点攻击实在是有些浪费。
专项的可以直接升21/9/0,升到闪避加速应该很不错,因为所以好像......Teemo 本身自带一定几率的闪避_囧rz。
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3、技能顺序:
其实三个技能哪个起手都可以,一般如果边路要我solo两个的时候我就W起手,配上鞋子,开始就有400+的移动速度,吐口痰就跑掉,气死对方,而且可以躲各种非目标指向技能,搞笑得很。
如果是鞋出门,我的技能升级就是 W/E->E/W然后QE互点。
为什么先升E呢?因为E没消耗,不然你升Q的话带不带蓝瓶出门都会觉得消耗太快,而且初始的Q是为了gank 的瞬间伤害,如果没人和你配合gank ,也就没必要了。
当然,大众的打法都是Q起手,也没什么不好,配合被动技能拿一血也是很搞的。
后面当然是有R点R,
说起R,这可是Teemo 的核心技能,翻盘控制全看它的了,后面再谈。
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4、出门装问题:
如果你有信得过的队友可以用多**/多兰戒指+血瓶起步可以,
我个人喜欢+ 3血瓶起步,无论solo mid 或者solo 边路(有打野队友)都不怕被人抓。
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5、装备与符文问题:
其实一直不太理解很多人出攻速装,难道有人认为E可以叠加?
看了leaguecraft 上 rating 比较高的一些攻略,二级鞋以后一般把 低语做为首件大件,当然我觉得低语作为DPS装是很超值的东西,加AD又加攻速,还减甲。但是中前期的作用,我觉得效果还是值得商榷的——
大部分 Tank 中前期都喜欢堆血,后面再根据战局来决定是侧重甲防还是MR,另外法系也喜欢走AP+HP的装,-冷却+甲防的人相对很少。加上现在流行的-30的穿甲符文已经把目标的护甲减得七七八八,再加上按百分比减甲防实在是意义不大。所以我的建议是首件不用出低语,可以留个其他的。
以我自己的感觉而言,配合较好的队伍才能给物理DPS持续站桩的输出能力,如果一场4v4以上的团战你能对单一目标打出5~6次物理攻击就是比较成功的站桩,而solo逆风局很多时候队友之间不能相互理解而导致各种各样的站位问题,而作为远程DPS为了输出和自保,必须不断的调整位置,能对单个目标打出1~3击才是比较现实的情况。
针对这种情况,我觉得出加血加攻击的装才是王道,增加生存力的同时追求单次打击效果。
所以我的基本出装思想就是攻速和AD兼顾。
---------前中期出装---------
我用的是攻速/暴率混合符文+ 攻速鞋+木锤子+吸血镰刀,总价是2685G,作为中前期价格刚刚差不多,无论逆风、顺风都比较容易达到。
25%攻速鞋+10%+的攻速符文,攻速接近40%,这一点对于前期缩短物攻动作是极有效,或者站桩输出都足够了。而有配合1点W,这个时候的移动速度基本就是全场最飘逸的,无论助攻还是支援都能快速到达,
木锤子在前期是个好东西,撑180点HP不能忽略,而无论团战还是偷袭,减速的作用都是比较imba的,对方面对远程DPS,攻又攻不到,逃又逃不走,恶心死对方。
吸血镰刀干吗的呢?其实是打野用的,有了这个我们今后就不用随身带他三个血瓶,又能在打野时保持血量,可以做后续合成,最重要的是时刻准备好,为团战、gank 打底。
---------中后期出装---------
其实装备出到这个程度局势走向可能就开始要明朗了,
逆风的话,我就开始买红** + 绿** + 4蓝瓶,加血加攻不求人,争取团战废掉两人。
4蓝瓶的作用是支持我飘逸的不间断的全场放蘑菇,记得,你放了一个蘑菇加用了一次Q就可以开始喝蓝瓶了。
僵持的话,
可以积累点钱买个 蓝宝石准备合成,买蓝宝石也是为了全场放蘑菇,不过4蓝瓶还是便宜点,如果情况不紧急当然装备优先。
当然你也可以买个 狂热,进一步加强你放风筝的能力,
但无论哪个起手都是为了合成三相做准备。
其实Teemo也不是一定要三相,但是总不好意思合了两个小件还占位置吧,反正各个属性都很有用,合了算了,而且还提高瞬间输出能力,也不错。
当然这个和三相合成顺滑也是有关系的,如果中间觉得敌人有抬头的迹象,记得喝**继续打压,Teemo不缺钱,中期花个1000嗑药也不是不行的事情。
---------大后期出装---------
DPS件,没太多所谓,攻速,AD,削甲的各出点,
可以考虑优先合成 嗜血或者 瘟疫,节约格子 -,-
追求完满的可以上 低语+ 无限,秒杀一切物理DPS,
当然, 血爪、 黑切出了也都是没错的,
不过这里我觉得对于物理dps来说 血爪、圣剑、巫师终结者 是比较特殊的东西,
因为它们可以转化为部分物理攻击为魔法攻击,对方出什么双刺甲的时候可以考虑转这些完全避开对方的护甲与反伤。
其实大后期有个很重要的东西,那就是传说中的 春哥甲,出了一个纯DPS大件之后就可以考虑出它。
至于 女妖,靠,Teemo 就是用来阴人的,你被别人阴就太不到位了吧。(这个可以喷,随便喷,我是没出过,觉得没必要)
---------符文问题---------
其实当家符文就三种 暴率、穿甲、攻速。
......(呃,我漠视了爆伤,好吧,我就是藐视爆伤符文........还有那个AD符文?呃~,有这个东西吗?)
暴率——前中后都受益,根据你出装不同暴率受益是变化的,根据你自己的喜好吧。
穿甲——前中期的东西,这个有过大量先人论证,我就不说了,其实蛮好的东西。
攻速——攻速符文,其实是前期的东西,因为随着等级的提升,攻速收益是越来越小,但是攻速有个不可忽视的地方就是可以缩短你的物攻动作时间,这样,前期有攻速,实际上是使你暴露在对方可打击范围内的时间越少。
我不建议全暴率符文,因为全暴率太看RP了,缺乏稳定的输出,不符合Teemo 一个线上骚扰型远程DPS的定位。
穿甲和攻速可以全加,没什么不好。
但是我不建议穿甲和其他符文混合,因为穿甲少了线上骚扰就不那么有效了。
但是攻速与暴率的混合应该是可以的,看自己的喜好吧。
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7、关于蘑菇的故事:
好吧,蘑菇是Teemo 最核心的技能,而且也因为这个技能的存在,使我认为 Teemo 是对全局最有掌控力的英雄之一。
首先,蘑菇不要把它当伤害技能来定位,蘑菇其实是个眼,在路人局缺乏眼的情况下,全场放蘑菇就相当于全场放眼,敌人踩没踩到蘑菇都可以看到他,所以玩Teemo的玩家一定要把一半以上的精力来关注小地图,主动召集队友gank,或团战。
第二,蘑菇是个限制技能,让敌人减速,让敌人不能满血,为我方的gank做准备,玩家应该根据这个思想去放蘑菇,而不是只是想着敌人踩到就好了。
第三,放蘑菇的意识问题,啊,放蘑菇也有意识啊,当然有。其实除非敌人太过嚣张,我的建议是放蘑菇的位置一定要有攻击性。
这怎么说?就是考虑在自保的同时,要把部分蘑菇放到敌方的野区,尤其是 buff 点附近,因为对方打野一般也就一两人,这里两个那里三个,就可以召集gank了。
第四,保护和分割的问题,你可以用平行于小兵路线的方向沿各个路口放成一条线,达到掌握对方行动的方式,逆风的时候尤其有效。
比如,你的队友要推线或者打野,封住要靠过来的两三个必经之路,你和你的队友就可以安心打野了。
第五,具体摆放位置,其实蘑菇不一定要摆到草丛里,如果对方长眼,只要在视野范围外,很多时候会避开草丛,你可以摆在草丛的交界线上,一方面可以看到草丛内的情况,另一方面也可以留心对方是不是有从旁经过。而且很多蘑菇是对方没踩到也好,只要你过来了,看见了,打起来,对方慌不择路,回去的时候正好是个好陷阱。
PS,蘑菇的最爱就是蓝药水............6级以后4蓝药水的人飘过。
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