关于耗子图奇的几个问题
打了接近190场的耗子,不算多
从美服封测开始玩
也不算长
耗子的胜率接近2:1左右,不是很高,想法提高耗子胜率。
看了一些关于耗子的经验贴,很有意思,个人不太苟同就自己写一篇,能看下去的就看,看不下去的可以略过或喷上两句。由于耗子一直站在后期dps的顶端位置
鉴于耗子在后期团战中的强力发挥和在这个高对抗快节奏的推塔游戏中
后期团战的重要性。
耗子过于op.
所以接连2个补丁
耗子的大招遭到了2次nerf 第一次是攻速和cd 第二次是射程和范围。
完全是诸多耗子玩家咎由自取,过于高调的缘故。
在此,不在赘述很多关于耗子技能使用方法,耗子开大位置,耗子防眼之类的基础内容。任何一个稍微好些的耗子玩家都会说出一二三甚至更详细。
在此说说耗子的装备选择,各阶段定位,某些应对方法,完全是个人理解,看不顺眼的麻烦提意见或者喷喷,谢过。
我的符文选择是小符文全部暴击,大符文全部是攻击。有几个二级符文懒得换了,最近买了几个英雄。
天赋方面是基本是攻击天赋通点。
召唤者技能一般是:净化+插旗
点燃+插旗
点燃+治疗
净化+治疗
千里眼+插旗
耗子的装备定位:暴击+攻速+攻击到达一个平衡点。攻击相对攻速和暴击,更加重要。3把剑齐后,爆1k不是问题。
我的五级前耗子加点为: 2级隐身1级减速和2级毒爆
第三级的毒爆或者减速完全看对线英雄
我的出门装备之前一直为
暴击手套+2血瓶
现在为多兰刃+血瓶
对这里补充一点。耗子再次被削弱了大招后,我开始使用点燃+闪现作为技能。天赋也会点攻击+通用天赋。
因为不知道其他玩家有没有注意。
耗子如果不一直A对方英雄,一旦脱离,会原地打其他兵。。。
带个闪现追人还是好些。
最近带点燃的人太多了。。治疗cd又长。。。我还是带闪现了。。。
团战时候如果大弄死人了,对方后撤 可以闪现继续大。。。这还挺不错的- -
顺便说下。。。原来不带闪现带治疗是喜欢装逼不爱和别人一样。。。