俺也来说说雪人努努
前几天,群里有人说雪人骑手nunu是废人一个,不过我却觉得nunu是一个很好的英雄。为什么对同一个英雄的理解会有那么大的差距。最主要应该是现在nunu的表现很让人失望。
我不敢说百分百但至少80%的nunu前两件装备是同样的法穿鞋子 和窃魂书 ,最喜欢干的就是跳大。的确我承认nunu的大 伤害非常高625/875/1125法伤加成200%。但是我想问这些雪人你们大能放完吗?甚至应该问你们的大有机会放吗?一位的追求法伤让你们的hp和护甲少得可怜,对面的一个控制技直接就能把你给秒了。你说你不上等队员先上等对面控制完了再上去大,难道你认为你的队友抗的住等你大完,还是说你想要大完后来给ace?根本不可能的事情。这样一来比赛中本来应该是5v5的战斗成了5v4最后那个就憋在后面就为了KS人头,这样的人要你何用。
在来说说跳大,兄弟你跳大干嘛?dota里面神牛跳大人家瞬间伤害高而且附带眩晕效果,沙王跳大人家也是伤害高而且有个掘地有眩晕能力。你呢?大就减速效果,伤害要4秒之后才有伤害。人家随便一个控制技过去你就被打断了伤害根本没多少,反而你自己死在那。
我之所以说nunu是一个好英雄是因为他是一个很好的tank。我们先来对比下lol里的几个tank。
蛮力巨牛艾利斯塔 自身HP和护甲成长都不错,然后Q技能的粉碎打击是一个很imba的群震飞技能,W则能将对面的人震到己方DPS面前一通轮,R的硬免伤让他能承受更多的伤害。而E即使带兵线的好技能也是前期混线保DPS发展的重要技能。
小僵尸阿姆姆 ,Q技能伤害不错,也有单体眩晕效果拉到单位之后能让自己速度靠近敌人等于一个闪现距离也较远,E技能的伤害和效果也不错,R大范围眩晕和伤害一个很好的技能。
虚空惧妖 绰’盖斯 ,Q的突刺和W片性沉默控制能力不说单输出上来说也是很高的,R技能除了斩杀效果外还能有个BUFF让自身的HP往上长。当一个5000+hp的虫子站那基本是没什么想法的。
蒙多博士 ,超远距离的Q伤害和减速效果都很让人满意,R技能开出来后是战场中最强的HP回复效果,移动速度的加成也让蒙多能行动自如,W技能开起来虽然伤害不高不过却能让自身受控制时间减少40%也是不错的技能。没有蓝也是这个英雄的特点能让前期的混线能力更好。
穿山铁甲拉姆斯 ,Q技能既能赶路也有一个小小的震飞之后还附带一个减速效果,W则能让自己更硬一些,同时还有个硬性的反伤效果,E的嘲讽让你不想打都得打,而且还能打断老鼠的大(听别人说的),至于R技能的话有点象DOTA沙王的大,不过不象人家要在那要尾巴摇半天不过减速效果也没了。伤害也很一般前期的GANK来说到是个不错的技能。
炼金狂人辛吉德 ,我想大家应该没少被他恶心到吧。尤其是看到明明没HP的他却根本没能力去追,一追的话不小心反杀了好几个。Q的伤害在配合大招的加成非常之大战场中他也不打你就在那满大街跑,看谁不爽一个E过肩摔那伤害高的,而且还被摔到后面的DPS轮,W的减速也是LOL力为数不多的远程加范围减速,跑都跑不掉,而且R开起来后生命的回复速度也是不错的。被动技能蓝转血也让他的HP在各个TANK中表现不错。
当然还有一些T比如石头、宝石骑士等等,这些相对来说是比较少见的T,也就不说了。蒙多是大家公认的比较废的一个T,很明显的能感觉到团战中蒙多的表现很差,Q伤害高但是不是指向性很容易就丢到小兵或者T身上,R的回复效果也很容易被致死所克制,至于W的伤害来说简直可以当没有。
将雪人和另外的5个tank对比来说,我们可以很明显的看到雪人的缺点。没错,雪人没有stun技能,他有的只有减速。但是我们也能看到其他T的缺点。牛虽然有两个非常IMBA的控制技能,但是团战中2个控制技能放完了之后呢?开个大,谁打你啊(在这我鄙视下,solo的时候看到不少的脑残DPS团战就盯着牛打),E加血加那么点有啥用?小僵尸也差不多虽然说他的后续伤害会比牛好多了,但是他的stun技能却相对不稳定,而且一个stun技能是他的大。大虫子cho的确他的控制技能不错,但是突刺的有不稳定性,而且我和我朋友叫cho叫**,的确cho的血量可以说是所有TANK中血最厚的一个,但是比赛中你会发现一旦中期cho死了一次之后他的大BUFF基本很难叠上来了,这样也让他的血量往下降了降级1000。至于辛吉德的话团战中的表现的确相对会好狠多,但是他却相对的很吃等级Q和E的等级都要高,装备要求也较高,尤其在团战前的试探阶段往往会让辛吉德耗了不少蓝。龙龟的话硬是他的特点,硬性的嘲讽会让对面很头疼但是大招却相对的疲软。
这时雪人的优势就出来了,他有群嘲技能,对就是他的大。看到雪**一开你啥想法?控制住他,尤其在那一瞬间即使你有语音也来不及说的,肯定是只要有控制技的全丢在雪人身上,OK没控制技了DPS们上去打。啥没控制技?速度把他秒了,OK群嘲了。兄弟们跑,减速了跑不掉,OK他们跑了我们追dps们上砍死他们丫的。
有人会说了你出T装没法伤那大没啥威力,本来基础就1125在LOL里伤害应该是第一高的技能了,范围之大可能你不怕,但是你们后排的脆皮怕啊,而且减速效果在摆在那你们近战DPS走得过去吗?
的确没有stun技能让雪人不能成为一个先手英雄,但是他确是一个很好的后手或者反先手的英雄。雪人的第一件出装应该是女妖面纱 和闪避鞋 ,这能让你团战中的大完全的施法出来。雪人的大是只要按下去就有伤害,伤害的多少是看你吟唱多久,那么大家可以算下同样3级大,我T型的nunu能长4秒,而你法伤型的只能唱2秒那么你要多少法伤才能补上这个伤害差距。团战中除了大下给对面丢个冰球以外,nunu还一个别的T所不具备的功能,他能让己方的物理DPS输出最大化。团战中己方能有3个人保持它的W,5级的W带来的是65%的攻速和20%移动速度,这个技能不管是前期的gank反gank还是中期的小规模团战PUSH都是一个非常好的技能。而雪人的一技能和被动也能让雪人前期的混线期更加的惬意。
雪人的出装在出了女妖和闪避鞋后看场面的情况出装,如果说比较压制的话可以考虑出个窃魂书,如果没的话建议还是把你的HP撑上来,想要输出高点和混线强点就出时光鞭笞者 ,想更肉就出T装吧。
前面说过雪人不是一个很好的先手英雄,你们也不可能说是让我们这边的脆皮控制上去先手,那么团战的时候对面不出手难道有雪人的一边就在那干瞪眼吗?至少我不是,呃应该说我朋友不是。我和我朋友,我朋友很**的就是丢给我个加速让我用**的走位把对面给钩过来。忘了说了我是用战争之母sivir,我朋友才是雪人。我的sivir是通用天赋,加上雪人的加速移动速度会快点。然后我找好机会一个镖丢上去之后逼迫对面躲镖的时候稍微靠前站,那么对面看到脆皮sivir站前方自然而然的就要冲上来秒了,对面的先手控制英雄也会相对的冲上来,我大一开魔法盾一开往后一撤,找个好位置开始输出。我朋友雪人身上自己的加速,我的大,往前一站大一开,好了该干嘛干嘛吧,强大的减速效果经常导致对面的阵型断层阵型不好必然导致结果的不好。
好了,我对雪人和几个T的理解就这样,每个人都有自己不同的理解,有的人喜欢gank,那么T自然也不同,我比较喜欢团战自然也比较喜欢nunu和辛吉德这种阵地战的T。至于上文说的我那个雪人朋友因为他AFK跑去玩剑网3也就不说谁了~
我不敢说百分百但至少80%的nunu前两件装备是同样的法穿鞋子 和窃魂书 ,最喜欢干的就是跳大。的确我承认nunu的大 伤害非常高625/875/1125法伤加成200%。但是我想问这些雪人你们大能放完吗?甚至应该问你们的大有机会放吗?一位的追求法伤让你们的hp和护甲少得可怜,对面的一个控制技直接就能把你给秒了。你说你不上等队员先上等对面控制完了再上去大,难道你认为你的队友抗的住等你大完,还是说你想要大完后来给ace?根本不可能的事情。这样一来比赛中本来应该是5v5的战斗成了5v4最后那个就憋在后面就为了KS人头,这样的人要你何用。
在来说说跳大,兄弟你跳大干嘛?dota里面神牛跳大人家瞬间伤害高而且附带眩晕效果,沙王跳大人家也是伤害高而且有个掘地有眩晕能力。你呢?大就减速效果,伤害要4秒之后才有伤害。人家随便一个控制技过去你就被打断了伤害根本没多少,反而你自己死在那。
我之所以说nunu是一个好英雄是因为他是一个很好的tank。我们先来对比下lol里的几个tank。
蛮力巨牛艾利斯塔 自身HP和护甲成长都不错,然后Q技能的粉碎打击是一个很imba的群震飞技能,W则能将对面的人震到己方DPS面前一通轮,R的硬免伤让他能承受更多的伤害。而E即使带兵线的好技能也是前期混线保DPS发展的重要技能。
小僵尸阿姆姆 ,Q技能伤害不错,也有单体眩晕效果拉到单位之后能让自己速度靠近敌人等于一个闪现距离也较远,E技能的伤害和效果也不错,R大范围眩晕和伤害一个很好的技能。
虚空惧妖 绰’盖斯 ,Q的突刺和W片性沉默控制能力不说单输出上来说也是很高的,R技能除了斩杀效果外还能有个BUFF让自身的HP往上长。当一个5000+hp的虫子站那基本是没什么想法的。
蒙多博士 ,超远距离的Q伤害和减速效果都很让人满意,R技能开出来后是战场中最强的HP回复效果,移动速度的加成也让蒙多能行动自如,W技能开起来虽然伤害不高不过却能让自身受控制时间减少40%也是不错的技能。没有蓝也是这个英雄的特点能让前期的混线能力更好。
穿山铁甲拉姆斯 ,Q技能既能赶路也有一个小小的震飞之后还附带一个减速效果,W则能让自己更硬一些,同时还有个硬性的反伤效果,E的嘲讽让你不想打都得打,而且还能打断老鼠的大(听别人说的),至于R技能的话有点象DOTA沙王的大,不过不象人家要在那要尾巴摇半天不过减速效果也没了。伤害也很一般前期的GANK来说到是个不错的技能。
炼金狂人辛吉德 ,我想大家应该没少被他恶心到吧。尤其是看到明明没HP的他却根本没能力去追,一追的话不小心反杀了好几个。Q的伤害在配合大招的加成非常之大战场中他也不打你就在那满大街跑,看谁不爽一个E过肩摔那伤害高的,而且还被摔到后面的DPS轮,W的减速也是LOL力为数不多的远程加范围减速,跑都跑不掉,而且R开起来后生命的回复速度也是不错的。被动技能蓝转血也让他的HP在各个TANK中表现不错。
当然还有一些T比如石头、宝石骑士等等,这些相对来说是比较少见的T,也就不说了。蒙多是大家公认的比较废的一个T,很明显的能感觉到团战中蒙多的表现很差,Q伤害高但是不是指向性很容易就丢到小兵或者T身上,R的回复效果也很容易被致死所克制,至于W的伤害来说简直可以当没有。
将雪人和另外的5个tank对比来说,我们可以很明显的看到雪人的缺点。没错,雪人没有stun技能,他有的只有减速。但是我们也能看到其他T的缺点。牛虽然有两个非常IMBA的控制技能,但是团战中2个控制技能放完了之后呢?开个大,谁打你啊(在这我鄙视下,solo的时候看到不少的脑残DPS团战就盯着牛打),E加血加那么点有啥用?小僵尸也差不多虽然说他的后续伤害会比牛好多了,但是他的stun技能却相对不稳定,而且一个stun技能是他的大。大虫子cho的确他的控制技能不错,但是突刺的有不稳定性,而且我和我朋友叫cho叫**,的确cho的血量可以说是所有TANK中血最厚的一个,但是比赛中你会发现一旦中期cho死了一次之后他的大BUFF基本很难叠上来了,这样也让他的血量往下降了降级1000。至于辛吉德的话团战中的表现的确相对会好狠多,但是他却相对的很吃等级Q和E的等级都要高,装备要求也较高,尤其在团战前的试探阶段往往会让辛吉德耗了不少蓝。龙龟的话硬是他的特点,硬性的嘲讽会让对面很头疼但是大招却相对的疲软。
这时雪人的优势就出来了,他有群嘲技能,对就是他的大。看到雪**一开你啥想法?控制住他,尤其在那一瞬间即使你有语音也来不及说的,肯定是只要有控制技的全丢在雪人身上,OK没控制技了DPS们上去打。啥没控制技?速度把他秒了,OK群嘲了。兄弟们跑,减速了跑不掉,OK他们跑了我们追dps们上砍死他们丫的。
有人会说了你出T装没法伤那大没啥威力,本来基础就1125在LOL里伤害应该是第一高的技能了,范围之大可能你不怕,但是你们后排的脆皮怕啊,而且减速效果在摆在那你们近战DPS走得过去吗?
的确没有stun技能让雪人不能成为一个先手英雄,但是他确是一个很好的后手或者反先手的英雄。雪人的第一件出装应该是女妖面纱 和闪避鞋 ,这能让你团战中的大完全的施法出来。雪人的大是只要按下去就有伤害,伤害的多少是看你吟唱多久,那么大家可以算下同样3级大,我T型的nunu能长4秒,而你法伤型的只能唱2秒那么你要多少法伤才能补上这个伤害差距。团战中除了大下给对面丢个冰球以外,nunu还一个别的T所不具备的功能,他能让己方的物理DPS输出最大化。团战中己方能有3个人保持它的W,5级的W带来的是65%的攻速和20%移动速度,这个技能不管是前期的gank反gank还是中期的小规模团战PUSH都是一个非常好的技能。而雪人的一技能和被动也能让雪人前期的混线期更加的惬意。
雪人的出装在出了女妖和闪避鞋后看场面的情况出装,如果说比较压制的话可以考虑出个窃魂书,如果没的话建议还是把你的HP撑上来,想要输出高点和混线强点就出时光鞭笞者 ,想更肉就出T装吧。
前面说过雪人不是一个很好的先手英雄,你们也不可能说是让我们这边的脆皮控制上去先手,那么团战的时候对面不出手难道有雪人的一边就在那干瞪眼吗?至少我不是,呃应该说我朋友不是。我和我朋友,我朋友很**的就是丢给我个加速让我用**的走位把对面给钩过来。忘了说了我是用战争之母sivir,我朋友才是雪人。我的sivir是通用天赋,加上雪人的加速移动速度会快点。然后我找好机会一个镖丢上去之后逼迫对面躲镖的时候稍微靠前站,那么对面看到脆皮sivir站前方自然而然的就要冲上来秒了,对面的先手控制英雄也会相对的冲上来,我大一开魔法盾一开往后一撤,找个好位置开始输出。我朋友雪人身上自己的加速,我的大,往前一站大一开,好了该干嘛干嘛吧,强大的减速效果经常导致对面的阵型断层阵型不好必然导致结果的不好。
好了,我对雪人和几个T的理解就这样,每个人都有自己不同的理解,有的人喜欢gank,那么T自然也不同,我比较喜欢团战自然也比较喜欢nunu和辛吉德这种阵地战的T。至于上文说的我那个雪人朋友因为他AFK跑去玩剑网3也就不说谁了~