Tier3符文数据分析及各种适合英雄购买方案
各类英雄适用符文购买攻略在数据分析后,还望各位看官发表高见。
数据按Quintessence/Seal/Glyph/Mark顺序输入,Quintessence为3格,其他
为9格,属性可重复,所以下列数据为各系列同种属性累计3次或9次的结果。X
处为此系列无此种属性,per为每级增长的属性,/后为每级增长数值,()内为
可替代属性合计。
技能冷却
4.92 2.61 5.85 1.44 =14.82%
per 7.02 X 8.1 X =15.12%(19.17%)/0.84%
法术穿透
5.01 X 7.47 4.5 =16.98
法伤
13.5 4.86 8.1 3.24 =29.7
per 23.22 16.2 27.54 9.72 =76.68/4.26
12级23.22 10.8 18.36 6.48 =58.86
物理防御
14.22 14.04 7.02 9.18 =44.46
per22.68 27.54 X X =50.22(66.42)/2.79
魔法防御
14.22 14.04 7.02 9.18 =44.46
per21.06 25.92 16.2 12.96 =76.14/4.23
闪避
4.5 6.75 X X =11.25%
生命
118.02 58.41 29.25 37.98 =243.66
per145.8 174.96 87.48 87.48 =495.72/27.54
生命恢复
8.1 3.87 2.43 X =14.4
per15.12 17.82 X X =32.94(35.37)/1.83
魔法量及恢复无视
物理攻击
6.75 1.26 0.81 2.88 =11.7
per12.42 6.48 4.86 14.58 =38.34/2.13
攻击速度
10.2 2.79 1.8 6.12 =20.91%
暴击伤害
14.88 7.83 5.58 22.32 =50.61%
暴击几率
5.58 3.78 2.52 8.37 =20.25%
护甲穿透
13.5 X X 20.25 =33.75
移动速度
4.5%
死亡时间
15%
每秒金钱
3
经验增加
6%
鉴于目前tier3符文的售价,S/G/M9个,Q3个的购买量来看,倘若想强化某一种属性所需要的IP总量多的可怕,譬如法伤AP强化,需要3个Q类符文和各9个S/G/M类符文1025*3+410*9*3=14145 IP,所以大家在购买前考虑好适合英雄的符文方案还是有必要的。
在此推荐几种英雄符文适用方案,供大家参考,符文系统的价值我觉得是在6~12级期间更多的拉开双方的实力差距,利用所强化的属性多抓人,进而提升等级和装备,为12级以后的抱团推进做准备。
1.法伤类英雄,适合堆积法伤AP,进而细分为按秒计算技能伤害和单次技能伤害2类,对于按秒造成法伤的英雄而言,诸如末日之兆,机灵密探,不详之刃等,推荐法术穿透符文16.98和鞋子15的组合方案进而配合法伤和魔抗无视15%天赋+40%魔抗无视Void Staff,因为法术穿透是在计算完法抗后的伤害数值基础上直接叠加伤害的,比如600技能伤害扣除20%魔法抵抗后的伤害为480,法术穿透效果为16.98+15,最终伤害数值即为480+16.98+15。其中不详之刃的死亡莲华技能将法术穿透效果发挥到极致,单次攻击200~300,很少有英雄能抗住10来次的攻击。
对于单次技能伤害类英雄,堆积法伤AP数值和魔抗无视的配合即可,其中火枪手Tristana的大招法伤加成200%,技能伤害可达1600+,配合其他2个技能600+600的伤害,秒肉盾外的英雄很轻松。
还有值得一提的是减少技能冷却时间类,譬如辅助控场类英雄,其中堕落天使Morgona,f法术盗贼Ryze等,作为后期的单控效果很强悍。
19%的符文配合天赋6%+3%的累积可达28%,石头人20%的减技能冷却时间buff可客串演出,省去相关类道具的包袱空间。
2.物理伤害DPS类英雄,适合的方案大致分3种,攻击、暴击伤害、护甲穿透。符文所提供的属性为38.34、50.61%、33.75。按数值来看,50。61%的暴击伤害增加颇为吸引人,再配合250%暴击伤害效果可达300%的暴击伤害,Master Yi,蛮族之王首推。
33.75的护甲穿透看似效果一般,其实配合无视护甲的攻击叠加道具效果也是不错的,适合攻速快的英雄,对付高防肉盾型英雄首推。
3.肉盾型英雄适合堆积护甲和血量,视情况配合魔抗道具。其中虚空惧妖很具有代表性,符文属性中魔抗增加76.14的价值非常可观,495的血量提升亦是难得。
4.冷门属性,闪避武器大师可考虑,金钱,经验提升,死亡时间减少,配合天赋和相关道具,诸如10秒5金的4种道具,我一般都是出4把的,10秒钟5*4+1+1*3=24gold,作为中前期的累积效果非常好,死亡时亦有金钱获得,跑线抓人,团战不影响经济,钱够时既可出售1把腾出空间买道具。移动速度4.5%的提升效果在15~20之间,配合冰锤效果更佳。
以上拙见还望各位多多点评,大家共同提高。
数据按Quintessence/Seal/Glyph/Mark顺序输入,Quintessence为3格,其他
为9格,属性可重复,所以下列数据为各系列同种属性累计3次或9次的结果。X
处为此系列无此种属性,per为每级增长的属性,/后为每级增长数值,()内为
可替代属性合计。
技能冷却
4.92 2.61 5.85 1.44 =14.82%
per 7.02 X 8.1 X =15.12%(19.17%)/0.84%
法术穿透
5.01 X 7.47 4.5 =16.98
法伤
13.5 4.86 8.1 3.24 =29.7
per 23.22 16.2 27.54 9.72 =76.68/4.26
12级23.22 10.8 18.36 6.48 =58.86
物理防御
14.22 14.04 7.02 9.18 =44.46
per22.68 27.54 X X =50.22(66.42)/2.79
魔法防御
14.22 14.04 7.02 9.18 =44.46
per21.06 25.92 16.2 12.96 =76.14/4.23
闪避
4.5 6.75 X X =11.25%
生命
118.02 58.41 29.25 37.98 =243.66
per145.8 174.96 87.48 87.48 =495.72/27.54
生命恢复
8.1 3.87 2.43 X =14.4
per15.12 17.82 X X =32.94(35.37)/1.83
魔法量及恢复无视
物理攻击
6.75 1.26 0.81 2.88 =11.7
per12.42 6.48 4.86 14.58 =38.34/2.13
攻击速度
10.2 2.79 1.8 6.12 =20.91%
暴击伤害
14.88 7.83 5.58 22.32 =50.61%
暴击几率
5.58 3.78 2.52 8.37 =20.25%
护甲穿透
13.5 X X 20.25 =33.75
移动速度
4.5%
死亡时间
15%
每秒金钱
3
经验增加
6%
鉴于目前tier3符文的售价,S/G/M9个,Q3个的购买量来看,倘若想强化某一种属性所需要的IP总量多的可怕,譬如法伤AP强化,需要3个Q类符文和各9个S/G/M类符文1025*3+410*9*3=14145 IP,所以大家在购买前考虑好适合英雄的符文方案还是有必要的。
在此推荐几种英雄符文适用方案,供大家参考,符文系统的价值我觉得是在6~12级期间更多的拉开双方的实力差距,利用所强化的属性多抓人,进而提升等级和装备,为12级以后的抱团推进做准备。
1.法伤类英雄,适合堆积法伤AP,进而细分为按秒计算技能伤害和单次技能伤害2类,对于按秒造成法伤的英雄而言,诸如末日之兆,机灵密探,不详之刃等,推荐法术穿透符文16.98和鞋子15的组合方案进而配合法伤和魔抗无视15%天赋+40%魔抗无视Void Staff,因为法术穿透是在计算完法抗后的伤害数值基础上直接叠加伤害的,比如600技能伤害扣除20%魔法抵抗后的伤害为480,法术穿透效果为16.98+15,最终伤害数值即为480+16.98+15。其中不详之刃的死亡莲华技能将法术穿透效果发挥到极致,单次攻击200~300,很少有英雄能抗住10来次的攻击。
对于单次技能伤害类英雄,堆积法伤AP数值和魔抗无视的配合即可,其中火枪手Tristana的大招法伤加成200%,技能伤害可达1600+,配合其他2个技能600+600的伤害,秒肉盾外的英雄很轻松。
还有值得一提的是减少技能冷却时间类,譬如辅助控场类英雄,其中堕落天使Morgona,f法术盗贼Ryze等,作为后期的单控效果很强悍。
19%的符文配合天赋6%+3%的累积可达28%,石头人20%的减技能冷却时间buff可客串演出,省去相关类道具的包袱空间。
2.物理伤害DPS类英雄,适合的方案大致分3种,攻击、暴击伤害、护甲穿透。符文所提供的属性为38.34、50.61%、33.75。按数值来看,50。61%的暴击伤害增加颇为吸引人,再配合250%暴击伤害效果可达300%的暴击伤害,Master Yi,蛮族之王首推。
33.75的护甲穿透看似效果一般,其实配合无视护甲的攻击叠加道具效果也是不错的,适合攻速快的英雄,对付高防肉盾型英雄首推。
3.肉盾型英雄适合堆积护甲和血量,视情况配合魔抗道具。其中虚空惧妖很具有代表性,符文属性中魔抗增加76.14的价值非常可观,495的血量提升亦是难得。
4.冷门属性,闪避武器大师可考虑,金钱,经验提升,死亡时间减少,配合天赋和相关道具,诸如10秒5金的4种道具,我一般都是出4把的,10秒钟5*4+1+1*3=24gold,作为中前期的累积效果非常好,死亡时亦有金钱获得,跑线抓人,团战不影响经济,钱够时既可出售1把腾出空间买道具。移动速度4.5%的提升效果在15~20之间,配合冰锤效果更佳。
以上拙见还望各位多多点评,大家共同提高。