金钱的分配--决定比赛的潜规则

2010-10-31 21:54 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论
本着好东西不独享
与大家 交流分享一下 最近的思考

首先说一下金钱分配的概念:
一局比赛里的金钱总数是固定的,
假如是一场40分左右的比赛
我们假设他的 金钱总数量是 10万G(包括野怪和大小龙)
这比钱  会随着 时间的流逝而不断减少,
不是被系统吃掉了 就是进入双方的口袋


这里存在一个博弈, 如何让钱更多的进入已方的口袋或让系统吃掉,让对方没钱
还有一个博弈,如何让已方的钱合理分配的每个人身上,让对方的钱不合理分配 或是被系统吃掉


金钱有多重要:
在双方实力差不多时(一面倒或是虐杀就不要看这个文章了)
哪一方 获得的 金钱更多 分配得更合理  哪一方就会有巨大的优势去赢得比赛
例如:A方获得总钱数为 3万G  B方为 5万G  那么B方很有可能赢得比赛
但是还有一个分配合理问题
A方3万G分配如下:坦克5000G 副坦4500G 法师8000G 辅助2500G CARRY 10000G
B方5万G分配如下:坦克15000G 副坦22000G 法师5000G 辅助4000G  CARRY 4000G
B方的分配明显不合理,本来具有的优势 可惜没有转化成 制胜点

分析一下装备及价钱:
2级鞋平均1000G  一件各职业的基本装备平均 2500G   一件高级装平均 3500G 滚雪球装平均1200G(不确定,不一定要有)
一个英雄在中后期 大概需要  7000G 来让自己不是那么废材

如果你开黑的话 特别是5人黑  我的建议是   注意分配你们的金钱

P.S:还有许多内容要讨论和补充  具体看大家的参与程度了   抛砖引玉嘛
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加点再也不需要切来切去啦~
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