关于LOL里定晕和减速的思考
首先要先讲2个 概念
逃生距离:当你输出的时候 肯定是有一个位置能让你安心的输出 而不怕对方英雄集火的位置 (如在TANK和奶妈群里)
当你被追杀时 也有一个位置 是你只要到了这个位置 就安全了 从而阻止了对方的GANK
而从你被攻击或受到威胁的位置 到安全的位置的 距离 我称之为 逃生距离
相对无敌:你受到的伤害 来自于 英雄 小兵 野怪 和 塔,
多数情况下是英雄的。所以当对方英雄 没有对你做出攻击行为以前 你都处于一个 相对无敌的 状态
LOL里晕的时间 大概是1-3秒左右 减速是 1-5秒左右 就是说 平均情况下 减速的时间 > 大于定晕的时间
换句话说 对方被定晕时 你是相对无敌的 但是时间不会长 当对方被减速时 只要对方不做出攻击行为 你也是相对无敌的
下面来看一下GANK时的 的情况
当你GANK对方英雄时 他要选择是 反抗 还是逃跑 ,
如果他做出了 反抗 那么有可能 说明 你择的时机 并不是太好
如果他选择了逃跑, 那么就会 涉及到一个 逃生距离的 问题
逃生的距离越长 击杀的成功率就越大
我个人认为 定晕比较适合在 对方逃生距离短时 对方只要 露出一点破绽 就容易被击杀 ,
爆发力强的英雄 配一个能定晕的技能(可以由另一个英雄提供) 会是一个极具竞争力的组合
而 如果你的输出是 持续输出强的话 那么 减速 会是你最好的选择 (特别是对方逃生距离较长时)
所以一个 持续输出很强的英雄 配一个减速技能 会显著提高你的DPS (因为你有可能在 短短的定晕时间里 无法造成高额的伤害)
再看一下 相对无敌 在GANK中的情况
GANK与被GANK时 都要第一时间 分析 能不能 打过?
需要考虑 当前血量与技能 还有对方的公共技能 都是无法快速反应的
但是 可以用一种 简单的思考方式来替代
谁的安全距离短, 谁的相对无敌时间长
我的LOL的思想体系还不完善 难免有疏漏之处 还望指正
希望本文 能对大家思考有帮助
逃生距离:当你输出的时候 肯定是有一个位置能让你安心的输出 而不怕对方英雄集火的位置 (如在TANK和奶妈群里)
当你被追杀时 也有一个位置 是你只要到了这个位置 就安全了 从而阻止了对方的GANK
而从你被攻击或受到威胁的位置 到安全的位置的 距离 我称之为 逃生距离
相对无敌:你受到的伤害 来自于 英雄 小兵 野怪 和 塔,
多数情况下是英雄的。所以当对方英雄 没有对你做出攻击行为以前 你都处于一个 相对无敌的 状态
LOL里晕的时间 大概是1-3秒左右 减速是 1-5秒左右 就是说 平均情况下 减速的时间 > 大于定晕的时间
换句话说 对方被定晕时 你是相对无敌的 但是时间不会长 当对方被减速时 只要对方不做出攻击行为 你也是相对无敌的
下面来看一下GANK时的 的情况
当你GANK对方英雄时 他要选择是 反抗 还是逃跑 ,
如果他做出了 反抗 那么有可能 说明 你择的时机 并不是太好
如果他选择了逃跑, 那么就会 涉及到一个 逃生距离的 问题
逃生的距离越长 击杀的成功率就越大
我个人认为 定晕比较适合在 对方逃生距离短时 对方只要 露出一点破绽 就容易被击杀 ,
爆发力强的英雄 配一个能定晕的技能(可以由另一个英雄提供) 会是一个极具竞争力的组合
而 如果你的输出是 持续输出强的话 那么 减速 会是你最好的选择 (特别是对方逃生距离较长时)
所以一个 持续输出很强的英雄 配一个减速技能 会显著提高你的DPS (因为你有可能在 短短的定晕时间里 无法造成高额的伤害)
再看一下 相对无敌 在GANK中的情况
GANK与被GANK时 都要第一时间 分析 能不能 打过?
需要考虑 当前血量与技能 还有对方的公共技能 都是无法快速反应的
但是 可以用一种 简单的思考方式来替代
谁的安全距离短, 谁的相对无敌时间长
我的LOL的思想体系还不完善 难免有疏漏之处 还望指正
希望本文 能对大家思考有帮助