Anivia和Mor的比较
昨天群里大家交流,后来不知不觉就讨论到这二个英雄上。对此,个人稍微有点牢骚,就顺便写点东西,多说两句~
之所以拿他们来比较,首先这二个英雄的定位:
二人都是团队型的法系英雄,有限制技/有Nuke/有AOE。应该说,一个成熟的团队,应该都有这类英雄的一席之地。而且二人都属于使用上比较有难度的英雄,一般不推荐新人使用。
在英雄的技能方面比较:
一,限制技能:
anivia的Q 是一个小型AOE+短时间的stun,Mor的Q 是一个单体高伤害+长时间定身。但是mor的Q只能作用于有效范围内直线的第一个敌方单位,而凤凰的Q则是可穿越单位,而且是范围效果非单体,命中率高不少。
这类技能来说,mor的难度高于anivia。
二,伤害技能:
anivia的E 单体对减速单位可造成二倍伤害,而Mor的W 是DOT类型的AOE伤害。应该说,这方面anivia的伤害在于单体的高爆发,而mor的W更倾向于FARM和清兵。
mor的W团战效果并不出色,范围不大而且对方在没限制的情况下,也不会傻站在你的W范围内。而anivia那边,有单体高伤害,如果要清兵或者FARM,完全可以合理用大招。
三,辅助技能:
anivia的W 冰墙是很IMBA的封路技能;而mor的E 魔法盾更是神级的技能。
冰墙封路,在追击、逃跑很多情况下都好用,但是某些情况下比较尴尬:召唤技能闪耀、飞机小炮的跳跃,蛮王的E。
mor的魔法盾在上个补丁中,已经改为只防止加盾后的debuff效果,这也就意味着加盾的时机,对于mor的玩家提出更高的要求。比如说,有飞行轨迹的限制技能(宝石 的E ,SION /KAYLE 的Q 等)在对方释放技能同时给队友E,使得该次的debuff效果失效。又比如,我也有过好几次用一级魔法盾,让狼人 的大招 没有眩晕效果。(其实狼人的大招也是一个有飞行轨迹的技能,在狼**招闪现的一瞬间给队友E)
总的来说,anivia的W更依赖使用者的走位(W的释放距离不是很远),而mor的E更依赖时机的把握(当然还不能有Lag= =!)
这方面来说,我还是认为mor的技能使用上更有难度
四,大招(这是我本篇要重点说的地方):
anivia的R 是一个集合减速和AOE伤害的可手动开/关的技能,mor 是二阶DD伤害技能附带减速/眩晕(只对英雄有效)
二个都是团战型强力技能:破坏队形效果一流,AOE伤害上也很不错,都附带减速/眩晕效果。
但就使用难度来说,mor的R远远大于冰鸟:要发挥mor大招的效果,需要切入敌阵并尽量保持与敌人距离600以内四秒才能发挥出二阶伤害和眩晕。(没有这个4秒后的伤害及眩晕,这个大招就浪费了2/3的威力)
这里就二个重点:
1.切入敌阵对于法系的mor来说,要类似于近战一样进入敌阵最中间,需要队友先手后再切入敌阵放大(为了追求大招的效果最大化,就必须让尽可能多的敌人中大招。而作为对手来说,在没有被控制的情况下,不会让mor这么容易冲进来近身放R,所以Mor就需要先手队友给她创造放R的机会)
2.在开完R后,下一个重点就是如何保证4秒内保持对方不离开600距离并自身存活。首先自身撑血提高生存能力是必须的,但是作为法系再撑血在团战对方急火下,也坚持不了4秒,人死了二阶效果也就没有。(如果被急火感觉撑不住了,为了生存mor可能会选择后撤,但一后撤就很有可能让敌人离开这个600的距离,同样二阶效果发挥不出)在这个时候需要什么?需要队友的支援!~队友的控场/伤害技能,让对方没法集中精力急火mor。就这点来说,很多情况下mor的二阶效果能不能发挥出来,关键在于队友是否配合。
综上可以看出,尽管mor的R异常强大:二次DD的群体伤害+减速+眩晕,但是要顺利放出,极度需要队友支持。就这个层面来说,要比anivia直接放R要难上很多,不光需要自身的时机掌握/走位,更依赖队友配合。
写着写着,发觉写成了怨妇贴,好吧!~最后总结一下:二个英雄都是非常棒的团战型英雄(追求单杀的,这篇东西直接跳过不用看了@_@)。个人觉得anivia更偏重攻击性一些,mor辅助能力更强。而mor的特点更为明显:自身用来支援团队,同时更需要团队的支援!这些特点,使得她的使用难度比anivia要高(这个难度高,包含了队友的配合度上的难度)。
所以给各位想练Mor的朋友提个建议:请在有固定队伍的情况下去多练~SOLO中练mor实在太痛苦了(亲身体会),这是一个太需要队友支援的英雄了。同时,如果游戏中遇到队友是mor的话,也请大家能多给些支持和配合(特别是mor开大之后,脑中记得有这么一个概念:这4秒时间内是特别需要队友支援的!~)
之所以拿他们来比较,首先这二个英雄的定位:
二人都是团队型的法系英雄,有限制技/有Nuke/有AOE。应该说,一个成熟的团队,应该都有这类英雄的一席之地。而且二人都属于使用上比较有难度的英雄,一般不推荐新人使用。
在英雄的技能方面比较:
一,限制技能:
anivia的Q 是一个小型AOE+短时间的stun,Mor的Q 是一个单体高伤害+长时间定身。但是mor的Q只能作用于有效范围内直线的第一个敌方单位,而凤凰的Q则是可穿越单位,而且是范围效果非单体,命中率高不少。
这类技能来说,mor的难度高于anivia。
二,伤害技能:
anivia的E 单体对减速单位可造成二倍伤害,而Mor的W 是DOT类型的AOE伤害。应该说,这方面anivia的伤害在于单体的高爆发,而mor的W更倾向于FARM和清兵。
mor的W团战效果并不出色,范围不大而且对方在没限制的情况下,也不会傻站在你的W范围内。而anivia那边,有单体高伤害,如果要清兵或者FARM,完全可以合理用大招。
三,辅助技能:
anivia的W 冰墙是很IMBA的封路技能;而mor的E 魔法盾更是神级的技能。
冰墙封路,在追击、逃跑很多情况下都好用,但是某些情况下比较尴尬:召唤技能闪耀、飞机小炮的跳跃,蛮王的E。
mor的魔法盾在上个补丁中,已经改为只防止加盾后的debuff效果,这也就意味着加盾的时机,对于mor的玩家提出更高的要求。比如说,有飞行轨迹的限制技能(宝石 的E ,SION /KAYLE 的Q 等)在对方释放技能同时给队友E,使得该次的debuff效果失效。又比如,我也有过好几次用一级魔法盾,让狼人 的大招 没有眩晕效果。(其实狼人的大招也是一个有飞行轨迹的技能,在狼**招闪现的一瞬间给队友E)
总的来说,anivia的W更依赖使用者的走位(W的释放距离不是很远),而mor的E更依赖时机的把握(当然还不能有Lag= =!)
这方面来说,我还是认为mor的技能使用上更有难度
四,大招(这是我本篇要重点说的地方):
anivia的R 是一个集合减速和AOE伤害的可手动开/关的技能,mor 是二阶DD伤害技能附带减速/眩晕(只对英雄有效)
二个都是团战型强力技能:破坏队形效果一流,AOE伤害上也很不错,都附带减速/眩晕效果。
但就使用难度来说,mor的R远远大于冰鸟:要发挥mor大招的效果,需要切入敌阵并尽量保持与敌人距离600以内四秒才能发挥出二阶伤害和眩晕。(没有这个4秒后的伤害及眩晕,这个大招就浪费了2/3的威力)
这里就二个重点:
1.切入敌阵对于法系的mor来说,要类似于近战一样进入敌阵最中间,需要队友先手后再切入敌阵放大(为了追求大招的效果最大化,就必须让尽可能多的敌人中大招。而作为对手来说,在没有被控制的情况下,不会让mor这么容易冲进来近身放R,所以Mor就需要先手队友给她创造放R的机会)
2.在开完R后,下一个重点就是如何保证4秒内保持对方不离开600距离并自身存活。首先自身撑血提高生存能力是必须的,但是作为法系再撑血在团战对方急火下,也坚持不了4秒,人死了二阶效果也就没有。(如果被急火感觉撑不住了,为了生存mor可能会选择后撤,但一后撤就很有可能让敌人离开这个600的距离,同样二阶效果发挥不出)在这个时候需要什么?需要队友的支援!~队友的控场/伤害技能,让对方没法集中精力急火mor。就这点来说,很多情况下mor的二阶效果能不能发挥出来,关键在于队友是否配合。
综上可以看出,尽管mor的R异常强大:二次DD的群体伤害+减速+眩晕,但是要顺利放出,极度需要队友支持。就这个层面来说,要比anivia直接放R要难上很多,不光需要自身的时机掌握/走位,更依赖队友配合。
写着写着,发觉写成了怨妇贴,好吧!~最后总结一下:二个英雄都是非常棒的团战型英雄(追求单杀的,这篇东西直接跳过不用看了@_@)。个人觉得anivia更偏重攻击性一些,mor辅助能力更强。而mor的特点更为明显:自身用来支援团队,同时更需要团队的支援!这些特点,使得她的使用难度比anivia要高(这个难度高,包含了队友的配合度上的难度)。
所以给各位想练Mor的朋友提个建议:请在有固定队伍的情况下去多练~SOLO中练mor实在太痛苦了(亲身体会),这是一个太需要队友支援的英雄了。同时,如果游戏中遇到队友是mor的话,也请大家能多给些支持和配合(特别是mor开大之后,脑中记得有这么一个概念:这4秒时间内是特别需要队友支援的!~)