LOL的治疗队伍强悍并不是因为他们能奶
而是因为他们都能风筝,有dps的又没控制留不住他们,被活活耗死,有控制的又没dps,追的上但是又打不过,也是被活活耗死,这个文章就讲了各种治疗搭配其他英雄的风筝方法
如果不同意,请礼貌地解释为什么。要记得有包容心^_^
如果你不想看太多字,请直接看最底下的摘要。
言归正传。我在某些帖里看到过,说现在最常见的队伍构成就是风女,众星,浪子,忍者和冰弓。这些都是大家认为过强的英雄,但我开这个帖不是为了讨论那个的。我开贴主要是为了让大家讨论他们的协同性,以及是什么让他们如此成功。
首先,大部分玩家觉得治疗英雄过于泛滥了,皆因他们的爆发很可观。风女的大招是一个持续治疗技能(而这是解决“问题”的“解决方法”之一)并且这招比众星的大招还要强。为啥?因为 击退 + 群控 能够形成一个临时的避风港。很多玩家都同意,战斗持续时间越长,治疗英雄就越强,所以让治疗技能都变为HoT(持续治疗)只是更强调这点而已。此外,看一下最新的众星吧(不能用浪子来举例,因为浪子一般都是走AP路线;也不能用风女来举例,应为风女一般都走减CD路线;所以只能拿众星来举例,因为她是个“纯”治疗英雄),她需要出爱心饭盒或者AP装么?她需要任何减CD的物品么?她如果她走AP路线意味着想爆发,这就是说,你可以在短时间内提供可观的治疗量,但爱心盒+减CD物品能够提供更多的持续性治疗。有爱心盒之后,每个技能都能触发一次治疗量为250的范围治疗。对周围的小兵使用Q技能,就能够轻易地为团队提供可观的治疗量了。再加上每36秒一次的大招,每5秒一次的W技能,以及回蓝的E技能,众星完全有成为移动泉水的潜力。但要想发挥众星的全部潜力,你需要更多时间,更多的时间 = 更多的治疗量。要怎样争取到更多时间呢?风筝。
什么风筝?我的定义是:利用移动速度上的优势,使你可以在逃跑的同时输出伤害。这就是 风女 + 冰弓 的优势所在。风女 和 冰弓 都是“风筝女王”,因为她们技能CD都很短,而且射程远,还可以群减 / 群控。看下上文的那个队伍构成,5个里面有4个英雄都是远程。2个输出英雄都是远程,使得本队能够进行有效的骚扰。团战的话,敌队很难打,因为现在的团战步骤就是:跑,群控(风女的Q技能),群减(冰弓的W技能),骚扰(浪子的Q和W技能)。如果本队被埋伏了,风女的大招可以用来反击AOE队,忍者可以用来反击集火型的Carry(强力物理航速粗话),这样即使本队犯错,从而遭到伏击,忍者和风女还是能够带领本队脱离困境,然后众星接着来个大招,就能让本队恢复如初,然后继续风筝……如果敌人决定转移目标(比如推另一个塔或者其他的东西),风筝也可以使本队进行有效的追杀,并且能够随意选择团战的时间和地点。
摘要:治疗泛滥不是问题之所在。如果你把众星和浪子以辅助的身份,放入2辅助1坦克1法师1物理的队伍中时,不会发生什么太不平衡的事。但如果你把他们放入风筝队里,那他们一下子就显得超强了,因为风筝队能在长久的运动战中,发挥治疗英雄的全部潜力。在风筝时,你应该不会受到太多的伤害,但假如被重创,队里的治疗可以修复这个错误;这样把敌队风筝到半血之后,本队就可以轻易地在团战中击败敌队了。
解决办法:我自己没有什么办法,但我会很乐意为其它解决方法提供意见。
谢谢阅读,对于我那差劲的格式,凌乱的想法和可怜的写作能力表示抱歉0.0
如果不同意,请礼貌地解释为什么。要记得有包容心^_^
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言归正传。我在某些帖里看到过,说现在最常见的队伍构成就是风女,众星,浪子,忍者和冰弓。这些都是大家认为过强的英雄,但我开这个帖不是为了讨论那个的。我开贴主要是为了让大家讨论他们的协同性,以及是什么让他们如此成功。
首先,大部分玩家觉得治疗英雄过于泛滥了,皆因他们的爆发很可观。风女的大招是一个持续治疗技能(而这是解决“问题”的“解决方法”之一)并且这招比众星的大招还要强。为啥?因为 击退 + 群控 能够形成一个临时的避风港。很多玩家都同意,战斗持续时间越长,治疗英雄就越强,所以让治疗技能都变为HoT(持续治疗)只是更强调这点而已。此外,看一下最新的众星吧(不能用浪子来举例,因为浪子一般都是走AP路线;也不能用风女来举例,应为风女一般都走减CD路线;所以只能拿众星来举例,因为她是个“纯”治疗英雄),她需要出爱心饭盒或者AP装么?她需要任何减CD的物品么?她如果她走AP路线意味着想爆发,这就是说,你可以在短时间内提供可观的治疗量,但爱心盒+减CD物品能够提供更多的持续性治疗。有爱心盒之后,每个技能都能触发一次治疗量为250的范围治疗。对周围的小兵使用Q技能,就能够轻易地为团队提供可观的治疗量了。再加上每36秒一次的大招,每5秒一次的W技能,以及回蓝的E技能,众星完全有成为移动泉水的潜力。但要想发挥众星的全部潜力,你需要更多时间,更多的时间 = 更多的治疗量。要怎样争取到更多时间呢?风筝。
什么风筝?我的定义是:利用移动速度上的优势,使你可以在逃跑的同时输出伤害。这就是 风女 + 冰弓 的优势所在。风女 和 冰弓 都是“风筝女王”,因为她们技能CD都很短,而且射程远,还可以群减 / 群控。看下上文的那个队伍构成,5个里面有4个英雄都是远程。2个输出英雄都是远程,使得本队能够进行有效的骚扰。团战的话,敌队很难打,因为现在的团战步骤就是:跑,群控(风女的Q技能),群减(冰弓的W技能),骚扰(浪子的Q和W技能)。如果本队被埋伏了,风女的大招可以用来反击AOE队,忍者可以用来反击集火型的Carry(强力物理航速粗话),这样即使本队犯错,从而遭到伏击,忍者和风女还是能够带领本队脱离困境,然后众星接着来个大招,就能让本队恢复如初,然后继续风筝……如果敌人决定转移目标(比如推另一个塔或者其他的东西),风筝也可以使本队进行有效的追杀,并且能够随意选择团战的时间和地点。
摘要:治疗泛滥不是问题之所在。如果你把众星和浪子以辅助的身份,放入2辅助1坦克1法师1物理的队伍中时,不会发生什么太不平衡的事。但如果你把他们放入风筝队里,那他们一下子就显得超强了,因为风筝队能在长久的运动战中,发挥治疗英雄的全部潜力。在风筝时,你应该不会受到太多的伤害,但假如被重创,队里的治疗可以修复这个错误;这样把敌队风筝到半血之后,本队就可以轻易地在团战中击败敌队了。
解决办法:我自己没有什么办法,但我会很乐意为其它解决方法提供意见。
谢谢阅读,对于我那差劲的格式,凌乱的想法和可怜的写作能力表示抱歉0.0