法穿符文和AP成长符文对于伤害提升的误解
刚刚看了那篇凯南的攻略 发现了楼主的一个误区,就是认为法穿没用。
纠正 他的一点错误 就是:法穿提升的伤害 绝对比那AP成长强
以任意一个技能来说,比如 手里剑 75/115/155/195/235 (+0.66)
14点法穿 提升的伤害是多少呢?我们可以分以下几种情况计算
一 你没有AP时,对面30魔抗, 所以你的Q的伤害是235/1.3=180 ,
当拥有14点法穿时 ,那么伤害就是235/1.16=202,伤害提升22点。
如果你想 用AP代替伤害提升的话需要43点AP 才能让Q的伤害达到202
同样的W技能,65/95/125/155/185 (+0.55) 需要达到与14点法穿同样的伤害(142 159 17)
需要 40点AP
E 技能的 85/125/165/205/245 (+0.55)
188 211 23
需要 54 AP
R 80/145/210 (+0.4)
161 181 20
需要 65点AP 。
当对面魔抗很高时比如100时
Q的伤害是 117 ,当拥有14点法穿后 伤害为126
伤害提升 9点 ,要是你想用AP提升伤害那么需要28点AP 。
总结 对面魔抗30 :
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 180 202 22 43
W 142 159 17 40
E 188 211 23 54
R 161 181 20 65
二 当你已经拥有 300点AP时
1 对面拥有30魔抗时 Q的伤害为433/1.3=333
有14点法穿 时伤害为 433/1.16=373
伤害提升40 ,想用同样的AP提升代替法穿的话需要 78点AP。
对面魔抗很高时 需要的AP提升减少
如果你说法穿鞋 可以代替这部分法穿 ,那么你又错了。
再次计算一下
0 AP 你出了法穿鞋后的伤害 。
对面魔抗30 :
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 213 235 22 37
W 168 185 17 34
E 223 245 22 44
R 191 210 19 52
300 AP时 对面30魔抗
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 393 433 40 67
与上面一样 当你的AP值提高后 法穿提升的伤害越明显,效率越比AP的替身高
当对面魔抗提升后 需要的AP提升降低,法穿效率降低。
关于这14点法穿 ,替换掉的是 16.2+7.74*3=39.42(18级)
再18级前 14点法伤带来的提升远高于 AP成长符文的伤害提升
18级后,且有中亚后 2者基本持平
虽然对抗高魔抗单位时效率低于 AP成长 ,但对于低魔抗的伤害提升还是远高于 AP成长,
而凯南的任务就是杀脆皮,那么一点的AP成长真的适合凯南吗?
总结 由于高技能伤害往往带有高AP加成 所以法穿适用于大部分 法术输出单位。
而 对于那些技能 技能基础伤害高 而AP加成很低时 ,法术穿透带来的伤害提升 就远远高于AP带来的提升 ,比如铁男 凯南 之类的英雄,对于这类英雄法穿时你提升伤害的不二选择 。
根据奶妈的建议 添上减15%魔抗的数据
(1.255 1.136
235 0.66 185 0.55 245 0.55 210 0.4)
总结 对面魔抗30, 你有15%法穿
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 187.2 206.8 19.7 37.4
W 147.4 162.8 15.5 35.4
E 195.2 215.7 20.5 46.7
R 167.3 184.9 17.6 55.2
输出同样是魔穿占优,且随着AP的提升 法穿效率会增加。
再比较出中亚后有14点法穿的伤害,以那个凯南12级AP为242(193.6)为例子。
那么你带法穿后AP只有209
总结 对面魔抗30, 你有15%法穿 ,
(1.255 1.136
242 209
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 314.5 328 13.5 20.5
R 244.5 258.5 14 35.4
结论依旧很明显 ,是法穿伤害高
无论怎么对比再伤害对面脆皮时 法穿伤害永远高于 AP成长。
即使出了虚空法杖 只要对面不把魔抗堆到55以上, 固定法穿的伤害永远最高。假如对面魔抗有80,那么你出一个法穿鞋后,那么伤害依旧是固定法穿高,我想一般魔法输出都会带法穿鞋但不一定都会带虚空棒。而虚空杖 需要对面拥有 85点魔抗 时才获得 34点法穿。 拥有固定法穿的话 可以永远对脆皮的伤害最大化。但当对面魔抗高于150后 ,14点法穿的效果完全无效化就像那些符文槽没符文一样 而凯南并不是坦克杀手,你非要比较对面150+魔抗时 的伤害,那么我承认 AP成长或许会更好点。
但话又说回来因为拥有虚空法杖这件装备,面对高魔抗 固定法穿的输出可以同时保证对脆皮的输出也能保证对坦克的输出。
这些事我从另一个帖子里 节选下来的
这一章其实很简单的,超简单的。
就一个公式。
我TM就是想知道忽视20抗性这个属性,到底约等于增加了多少AP?????????????????
于是我把它算出来了。
设法术面板显示的当前伤害为X,魔抗为Y,法伤加成系数为k,减抗装上面本身就有的魔伤为Z,减20抗应相当于不减20抗的时候增加M点魔伤,则这件减抗装相当于N点魔伤。
做N对于X,Y,Z,k的关系式。并做M对于X,Y,Z,k的关系式。
因为以上所有变量都为不确定值,所以不做任何代入,直接根据护甲免伤解等式。
(X+Z*k)*[1/(Y+80)]=(X+N*k)[1/(Y+100)]
(X+Z*k)*(Y+100)=(X+N*k)(Y+80)
X*Y+Z*Y*k+100*X+100*Z*k=X*Y+N*Y*k+80*X+80*N*k
20X+YZk+100Zk=N*(80k+Yk)
------------------------------------------------------------------
N=(20X+YZk+100Zk)/(80k+Yk)
M=N-Z=(20X/k+20Z)/(80+Y)
以上为此问题的解。已不能再做简化。
对此函数分别求偏导数。则可得:
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,魔抗越高,提升的魔伤会趋近于0,N会趋近于Z。
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,法伤加成系数越小,提升的魔伤会不断增加。法伤加成为0时,此方程无解,故k不能等于0。
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,技能面板显示技能当前的伤害越高(不是基础伤害哦,是这个技能的全部伤害),提升的魔伤会不断增加。
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,减抗装备上面附加的额外AP越多,减抗所提高的伤害越多。
完全没有数值的话。。。。。一点意义也没啊,那么抽样几个数值来看看,我们就能清楚很多了。
具体的关系我做成了EXCEL的公式,需要的人可以留邮箱给我,我给你发过去。
废话不多说了,上图。以小丑面具和深渊节杖为样板,制造了如下几种情况。
结论很简单:
1.-20魔抗约相当于最少50点AP,大多数情况会比这个量多,最多基本可以达到130点。
2.小丑面具实际应相当于增加了70-150点魔伤。
3.深渊节杖实际应相当于增加了120-204点魔伤。
4.最小值出现在对方魔抗高于100的情况下,最大值出现在对方抗性刚好等于20的情况下。
5. 此外,可对比绿色和红色图片的实际造成伤害,来感受一下,穿越死之点伤害提升的猛烈程度。
纠正 他的一点错误 就是:法穿提升的伤害 绝对比那AP成长强
以任意一个技能来说,比如 手里剑 75/115/155/195/235 (+0.66)
14点法穿 提升的伤害是多少呢?我们可以分以下几种情况计算
一 你没有AP时,对面30魔抗, 所以你的Q的伤害是235/1.3=180 ,
当拥有14点法穿时 ,那么伤害就是235/1.16=202,伤害提升22点。
如果你想 用AP代替伤害提升的话需要43点AP 才能让Q的伤害达到202
同样的W技能,65/95/125/155/185 (+0.55) 需要达到与14点法穿同样的伤害(142 159 17)
需要 40点AP
E 技能的 85/125/165/205/245 (+0.55)
188 211 23
需要 54 AP
R 80/145/210 (+0.4)
161 181 20
需要 65点AP 。
当对面魔抗很高时比如100时
Q的伤害是 117 ,当拥有14点法穿后 伤害为126
伤害提升 9点 ,要是你想用AP提升伤害那么需要28点AP 。
总结 对面魔抗30 :
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 180 202 22 43
W 142 159 17 40
E 188 211 23 54
R 161 181 20 65
二 当你已经拥有 300点AP时
1 对面拥有30魔抗时 Q的伤害为433/1.3=333
有14点法穿 时伤害为 433/1.16=373
伤害提升40 ,想用同样的AP提升代替法穿的话需要 78点AP。
对面魔抗很高时 需要的AP提升减少
如果你说法穿鞋 可以代替这部分法穿 ,那么你又错了。
再次计算一下
0 AP 你出了法穿鞋后的伤害 。
对面魔抗30 :
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 213 235 22 37
W 168 185 17 34
E 223 245 22 44
R 191 210 19 52
300 AP时 对面30魔抗
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 393 433 40 67
与上面一样 当你的AP值提高后 法穿提升的伤害越明显,效率越比AP的替身高
当对面魔抗提升后 需要的AP提升降低,法穿效率降低。
关于这14点法穿 ,替换掉的是 16.2+7.74*3=39.42(18级)
再18级前 14点法伤带来的提升远高于 AP成长符文的伤害提升
18级后,且有中亚后 2者基本持平
虽然对抗高魔抗单位时效率低于 AP成长 ,但对于低魔抗的伤害提升还是远高于 AP成长,
而凯南的任务就是杀脆皮,那么一点的AP成长真的适合凯南吗?
总结 由于高技能伤害往往带有高AP加成 所以法穿适用于大部分 法术输出单位。
而 对于那些技能 技能基础伤害高 而AP加成很低时 ,法术穿透带来的伤害提升 就远远高于AP带来的提升 ,比如铁男 凯南 之类的英雄,对于这类英雄法穿时你提升伤害的不二选择 。
根据奶妈的建议 添上减15%魔抗的数据
(1.255 1.136
235 0.66 185 0.55 245 0.55 210 0.4)
总结 对面魔抗30, 你有15%法穿
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 187.2 206.8 19.7 37.4
W 147.4 162.8 15.5 35.4
E 195.2 215.7 20.5 46.7
R 167.3 184.9 17.6 55.2
输出同样是魔穿占优,且随着AP的提升 法穿效率会增加。
再比较出中亚后有14点法穿的伤害,以那个凯南12级AP为242(193.6)为例子。
那么你带法穿后AP只有209
总结 对面魔抗30, 你有15%法穿 ,
(1.255 1.136
242 209
无14点法穿 有14点法穿 伤害提升 需要的AP提升
Q 314.5 328 13.5 20.5
R 244.5 258.5 14 35.4
结论依旧很明显 ,是法穿伤害高
无论怎么对比再伤害对面脆皮时 法穿伤害永远高于 AP成长。
即使出了虚空法杖 只要对面不把魔抗堆到55以上, 固定法穿的伤害永远最高。假如对面魔抗有80,那么你出一个法穿鞋后,那么伤害依旧是固定法穿高,我想一般魔法输出都会带法穿鞋但不一定都会带虚空棒。而虚空杖 需要对面拥有 85点魔抗 时才获得 34点法穿。 拥有固定法穿的话 可以永远对脆皮的伤害最大化。但当对面魔抗高于150后 ,14点法穿的效果完全无效化就像那些符文槽没符文一样 而凯南并不是坦克杀手,你非要比较对面150+魔抗时 的伤害,那么我承认 AP成长或许会更好点。
但话又说回来因为拥有虚空法杖这件装备,面对高魔抗 固定法穿的输出可以同时保证对脆皮的输出也能保证对坦克的输出。
这些事我从另一个帖子里 节选下来的
这一章其实很简单的,超简单的。
就一个公式。
我TM就是想知道忽视20抗性这个属性,到底约等于增加了多少AP?????????????????
于是我把它算出来了。
设法术面板显示的当前伤害为X,魔抗为Y,法伤加成系数为k,减抗装上面本身就有的魔伤为Z,减20抗应相当于不减20抗的时候增加M点魔伤,则这件减抗装相当于N点魔伤。
做N对于X,Y,Z,k的关系式。并做M对于X,Y,Z,k的关系式。
因为以上所有变量都为不确定值,所以不做任何代入,直接根据护甲免伤解等式。
(X+Z*k)*[1/(Y+80)]=(X+N*k)[1/(Y+100)]
(X+Z*k)*(Y+100)=(X+N*k)(Y+80)
X*Y+Z*Y*k+100*X+100*Z*k=X*Y+N*Y*k+80*X+80*N*k
20X+YZk+100Zk=N*(80k+Yk)
------------------------------------------------------------------
N=(20X+YZk+100Zk)/(80k+Yk)
M=N-Z=(20X/k+20Z)/(80+Y)
以上为此问题的解。已不能再做简化。
对此函数分别求偏导数。则可得:
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,魔抗越高,提升的魔伤会趋近于0,N会趋近于Z。
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,法伤加成系数越小,提升的魔伤会不断增加。法伤加成为0时,此方程无解,故k不能等于0。
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,技能面板显示技能当前的伤害越高(不是基础伤害哦,是这个技能的全部伤害),提升的魔伤会不断增加。
当其他变量为定值,且不等于无穷大的时候,减抗装备上面附加的额外AP越多,减抗所提高的伤害越多。
完全没有数值的话。。。。。一点意义也没啊,那么抽样几个数值来看看,我们就能清楚很多了。
具体的关系我做成了EXCEL的公式,需要的人可以留邮箱给我,我给你发过去。
废话不多说了,上图。以小丑面具和深渊节杖为样板,制造了如下几种情况。
结论很简单:
1.-20魔抗约相当于最少50点AP,大多数情况会比这个量多,最多基本可以达到130点。
2.小丑面具实际应相当于增加了70-150点魔伤。
3.深渊节杖实际应相当于增加了120-204点魔伤。
4.最小值出现在对方魔抗高于100的情况下,最大值出现在对方抗性刚好等于20的情况下。
5. 此外,可对比绿色和红色图片的实际造成伤害,来感受一下,穿越死之点伤害提升的猛烈程度。