点评英雄联盟新英雄:厄加特与拉克丝
没有被提及的英雄并非处于忽略,日后会补完,如果可能的话。
这是个被给予厚望的英雄,DOTA里灵魂人物VS的大招在他身上重做并被强化,同时还辅以远程补刀技,远程减速,和一个护盾做为生存技能。
字面上说,这应该是个完美的英雄。
但实际操作中却暴露出一个问题:导弹技能属于鼠标指向的极短CD技能,类似卡尔萨斯的Q技能,更要命的是施法动画时间长不说,还会暂停其他动作,比如攻击/移动。
这哥俩加一起太恶心了,玩起来就看那个胖子动作非常不连贯,结果就让Urgot从一个该让对手蛋疼的角色,变成了一个让操作者蛋疼的角色。
RIOT难道测试时没收到玩家反馈吗?
最简单的临时修改策略就是只把导弹CD加长,伤害和魔耗也相应提高。
既弥补了动画的软肋,又可以通过简化操作来避免重做英雄。
第2个我想到的是最近的Lux,这无疑是个比较成功的英雄,无论是从定位还是操作体验上。
作者:choice
当然,很多菜鸟说这是个很虚的英雄,这里还得解释下。
你可以把拉克丝当成另一个莫甘娜。那么先饶点弯子,介绍下莫甘娜:这其实才是一个比较虚的英雄,Q是非指向,黑水收兵倒不错,但运动战里效果太差。
而拉克丝的Q一样是禁锢,不过一次可以禁锢2个,而且这个命中判断也很智能,跟厄运女郎的Q一样,打到第一目标后可以改变轨迹弹射。
E技能就是黑水的强化版,虽然伤害不行,但有减速效果,可以封路用,大招呢,减满CD是24秒,换句话说你可以肆无忌惮的丢。W是废了点,不过已经无关紧要了。
厄运女郎和娑娜,这2个英雄的技能过于平庸,没什么独一无二的东西,就好象东拼西凑起来的杂烩炖菜一样。菜鸟英雄。
10年最大的改变就是下面要说的,RPG英雄,滚键盘型英雄的出现。
从伊泽瑞尔开始,后面的什么凯南,盖伦等,一直到赵信的出现开始达到顶峰。
这类英雄的特点就是仅依靠自身组合就能打combo,混线方面呢,近战都有生命恢复技能,远程都有射程优势,没什么伪远程,近战也不腿短。
再加这些英雄点人很疼,混线不虚,收兵强力,关键还耗的起,估计RIOT靠这几位大神回收了不少ip/rp。
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