石像鬼加里奥 乌龟被ban后的又一选择
天赋9/21/0
天赋0/21/9
我个人更常用后者,因为中后期石像鬼的续航能力取决于他的魔法恢复。而MT本来就不靠输出,现在的-CD道具这么多,也不太需要在天赋上投资-CD。
符文
可以选择的符文有
红色 魔穿
黄色 血成长, 回魔成长, 护甲
蓝色 魔防, 魔防成长
大符文 撑血
或者采用你自己习惯的坦克符文
召唤师技能
闪烁+鬼步,+机动性和切入技能是石像鬼最需要的
技能加成
前6级我的技能顺序是:qwewqr
和其他大多数攻略不同, 我偏向于在11级前满W。 这样在初中期W所提供的减伤与回复力都是惊人的。 E只作为提速辅助, Q技能用来清兵+减速。 所以加点顺序为R>W>Q>E。 或者QW对点有R升R。
出装
出门x2
然后第一次回城带上
对线期以补刀为主, 如果对面的脆皮过于激进并且缺乏回复力(带多兰戒指), 那么可以用Q耗掉他的血瓶, 骚扰补刀或吸收经验。 但大 多数情况,还是把兵线控制在自己塔下比较安稳。混线的Amumu有多低调,你就多低调。但是石像鬼的补兵能力强于,而且开了盾顶一会儿兵也毫无压力。正常情况下,对方不用高爆发combo+燃手,你是不需要磕血瓶的。
接下来的目标为水银 并且依据对面的队伍配置先后出振奋或者瑞德。 这两个道具提供-CD, 它们的特殊效果都很适合石像鬼。当然如果对面的CC太多, 那么可以在水银之后的第一时间出女妖。
随着团战期的开始, 石像鬼配合队友开始发挥自己的作用了。 Q,E技能破坏对方的女妖非常容易, 舍身切入, 开W开R, 自己的DPS就有2.5秒的时间输出。 然后"轰的一下"搞定, 需要扫尾的话, 在你的Q+E辅助之下很少有敌人可以逃脱你们的追击。
坦克的成长无非是考虑双防与血。 看一下自己的属性, 再Tab看一下对方的carry的装备, 就大致明白接下来该出什么了。 对付菜刀, 对付法系 ,没机会出大件了就。