老玩家:虫子终被BUFF 曙光即将来临
作为S1之前主cho 的玩家,对于下一个版本的buff相当激动。
cho在高端局中的无力在于他控制技能的不稳定,和技能的长CD。
下一个版本,9秒的Q 和11秒的W, 都算是很大的buff。
比较一下乌龟的E也是9秒,应该能让cho在一次团战中有机会用两次Q, 一次W。
鸡肋的E技能将可以作为施法触发物品特效,也就是说冰杖,巫妖之骨,爱心饭盒的特效都可以被cho的普通攻击激活效果。
感觉冰杖将成为一个必出的装备,让cho的普通攻击提供一个小范围的AOE减速,这样在团战中起码多了一点贡献,逼迫对方在大虫子身上浪费控制 技能。
对Amumu和Galio大招的nerf(2.5秒缩短为2秒)对其他坦克来说也是一个好消息,大招先手队友AOE跟上变的略微困难一些。
就目前的游戏主流趋势而言,虫子的AOE 控制技能更适合于后手的打断,而不是先手的群控。
Q技能面对那些需要站立读秒的大招来说还是比较有威胁的——双刀, 双枪之类
但是需要很好的预判,某些时候需要闪烁+Q/W才能成功打断。
虫子的技能更多地是用来打断,而打断需要预判。Riot则设计了越来越多地无脑英雄来抵制这类操作。
其实吸血鬼出来的时候,遇到虫子很无语,吼一声4秒沉默,Q一下被减速队友直接OOXX之。
但是虫子的沉默不像加仑的Q那样,可以保证有仑哥那个E+R那样的到位伤害。
现在谁还和坦克粘在一起,等到控制到了,等DPS跟上也就是1秒的爆发机会。
如果队友没有控制技能,全指望虫子的先手或CC,团战没得打。
指望神虫子Q百发百中,那就得回到20级前的noob时代去,现在有双靴子,谁还不会躲Q。
虫子的Q和Veigar buff前的w一样,动静太大了。
对于广大虫子玩家来说,依旧需要一定的操作,并尽快摸清对方英雄的操作习惯。
等待下周,看虫子是否依旧属于那张冷板凳。