光辉女郎Lux 死亡也有光明的一面
天赋系统和符文
作为一个caster,我会尽可能多的使用技能。我发现依靠技能的英雄进可能多的用全部潜能攻击敌人十分重要。
在红色符文上我会直接选择技能穿透。当游戏初期所有的英雄的魔法恢复不会少于20点,在开始的时候有点能对付的东西会顺手很多。在游戏初期猛烈攻击你就会找到点东西满足游戏后期。
在黄色符文上我会直接选择魔法穿透。没有什么比碰到gank或者强迫自己干掉gank更糟了,因为你没有能力去滥发技能。一点恢复能使你更加顺手的持续攻击小兵。
在蓝色符文上我对任何英雄都会选择减少冷却时间。有技能才能支持比赛,你能不断的发技能就更好了。
在这个特殊的英雄身上我会想加1点生命精华,2点减少冷却或者升级的精华。拉克丝的基础生命值非常低,额外的生命就会显得与众不同了。我会给拉克丝增加部分的升级精华,在游戏后期很重要,因为她的冷却只有升级后才会花的时间更少。
在天赋上我会在攻击系上投入技能穿透,还会在通用系上选幽灵疾步和闪现。
召唤师技能
我过去常常使用幽灵疾步和衰竭,但是我发现除非你用衰竭来救别人,你完全不够距离用衰竭来自救,她的技能配合在一起逃跑的效果奇好。
我后来发现幽灵疾步加闪现更适合他。
幽灵疾步是加入战斗和逃避的好方法。她本是出色的追踪者,幽灵疾步只是辅助作用。
闪现也是一个关键的工具。它很适合用来追踪像慎或者崔斯塔娜这样能穿墙逃跑的英雄,同样也能用来逃跑。不管你会不会
闪现,拉克丝的终极闪光加上闪现能看到丛林的另一部分。