节奏的掌控者!狼人Warwick
说了这么多废话,我来谈谈自己的狼人吧。
狼人不是CARRY,狼人的是比赛节奏的掌控者。这是我对狼人的定义。
符文:
红色:攻击速度;黄色:攻击速度(很多黄符文都可以,我自己没有好的);蓝色:固定魔抗;大符文:血量
符文说明:因为我的核心是要保证生存,所以大符文血量不讨论,攻击速度是打野效率安全的保证。至于蓝色魔抗,有人会问为什么不用成长型魔抗,成长型魔抗要到11级别左右才能赶上固定,11级的狼人正常来说应该已经做了很多事了,多数情况下绿抓是必须的,固定魔抗前期能带来十分强大的生存能力。
天赋:1/16/13攻击出重击。防御出到减少野怪伤害格挡物理伤害。通用系出到BUFF时间增加和每秒回1的蓝
天赋说明:攻击系的天赋对狼人真的不好,狼人的技能和伤害方式决定了如果当时他用攻击性天赋能打死某个敌方的情况下那么即使是其他天赋一样也能打死,狼人就是R+Q+W基本上前期的GANK就是R+Q所以这决定了攻击性天赋实际能起到作用的也就只有最底层的增加所有伤害,而这样显然不划算,防御性天赋对于狼人的好处就是打野完全无压力,生存很强大。狼人前期的输出仅仅只靠技能。通用系列不用太多讨论,经验获得增加是必须的,BUFF持续时间也相当有用。
召唤技能:重击+闪现(鬼步)
召唤说明:遇到不太重视保护你打野的队友,闪现的生存能力要大的多。我个人倾向于闪现,因为我比较注重狼人的生存,而且前期的团战中闪现往往能救命,鬼步也许就晚了。
技能加点:QWQEQR之后如果GANK顺利GANK为主主E如果打野为主主W。主W比较万能。