三十级玩家进阶攻略 从前期压人到后期团战

2010-11-30 22:53 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

  30级的兄弟们应该知道的几点

  我理解,在这个游戏中的每个人都是由新人开始的,需要经过一段时间才能逐渐掌握了这个游戏的技巧。但是,随着游戏时间的增长,我们应该做的越来越好。而对于某些人来说,事实好像并不是这样。当我看到30级的人还在犯一些低级失误的时候,我忍不住想大叫

  我决定对你们做一些指导,我相信这些指导在绝大部分情况下都是有用的。在大多数情况下,由于角色匹配的关系,你永远无法预料每条线上的战斗如何发展,但还是有些共通点的。

  如果你不同意我的某些观点,请指出为什么不同意,而不是粗暴简单的说”你错了”,我接受合理的批评,因为我知道我不是完美的。

  最后一击

  记住它,能帮助你赢得比赛。这是获得金钱和保护自己的方法。这也是判断好和差的玩家的重要标准之一。如果不相信,去看些高ELO的比赛,这是他们的共同点。

  最后一击说起来很简单,你不需要一直不停的打怪,而是应该等到小兵生命值低到你只要一击就能干掉它。这时才是你唯一应该打怪的时候

  最后一击的好处有:

  1、因为你放的怪会死的比较快,你会push的慢点(离本方的塔比较近),你的塔会更好的保护你

  2、因为你不是自动攻击,所以你可以完全控制你的攻击。在自动攻击的时候,会经常因为提前或者滞后仅仅半秒,而错过了对怪物或者英雄致命一击(最后一击)的机会

  3、可以给你更多的金钱。运气够好的话,在一波小兵中,开自动攻击的话,大概能获得1,2个小兵的钱。范围的DPS会多点,这也只是因为比较高的基础伤害。

  “但是当我回到塔下的时候,我的塔干掉了所有的怪物”

  “哦。。朋友,耐心点,继续看下去”

 塔下的最后一击

  下面教你如何在本方塔下做到最后一击。

  塔3击可以干掉一个近战小兵,2击可以干掉一个远程攻击的小兵。知道这些,你就可以合理安排攻击顺序,得到最后一击的机会。

  当你solo的时候,你可以这么做:

  对于近战小兵:

  让塔攻击两次,这样就还剩下一丝血,大部分DPS和tank都可以一击干掉他们。我也注意到,有些时候做不到这点,由于比较低的基础伤害,法师在初期比较困难。等级低的时候,你可能需要在塔第一攻击后就打一次,然后在塔第二次攻击后,给它最后一击收割你的金子。这个取决于你的英雄

  对于远程攻击小兵:

  在塔下有时候变化比较多,通常DPS可以让塔先攻击一次然后自己做最后一击。在等级低的时候,可以在塔攻击前先打一下,然后在塔攻击后再打一下(ashe可以这样做)。法师有同样的问题

  如果你是多人混线,你必须先打一下,然后让塔攻击一下,再做最后一击。有些英雄另外,比如Sion和Mundo。

  这些方法不考虑你的小兵攻击他们和你的同伴无脑瞎搞,有些时候你必须适当调整。

  对线阶段:

  如果你处于一个2V2的普通局,有些要点要记得

  利用草丛

  近战英雄尤其需要。这是一个近战英雄可以和两个不停骚扰他的远程英雄对线的唯一方法。冲出去,最后一击,再回到草丛。

  千万不要在草丛里面攻击外面,我看到很多人这么干。如果你在草丛里攻击,你就被所有人看到,如果你没有一击干掉他们,敌方小兵和英雄就会攻击你。所以正确的顺序是冲出去,攻击,躲进来

  躲在草丛里还经常可以让你的对手不敢轻易前压,这能阻止他们杀掉你的小兵获得经验。如果很明显你方不仅不能干掉对方(你这边的DPS不给力,或者那边有超级奶妈),而且有送经验的危险,让他们push到你塔下,让塔保护你比较好。如果你不得不这样做,你要确保在他们的小兵过来的时候,他们的英雄攻击不到塔。

  如果他们MIA超过5秒,不要去查看草丛,大多数情况下,他们都等在那等着他们免费的午餐。你只要保持一个安全距离,如果你有大招,搞一下

   在2V1的时候

  与通常的理解相对,push到对方塔下,直接面对对方的塔是不明智的。

  任何一个称职的玩家都会像我之前说提到的一样,只做最后一击。远程DPS和法师能比较安全的做到。对于一个近战英雄,如果没有好的控制,是比较困难的。他们还是能获得XP,在等级上超过你。

  骚扰对方英雄,迫使他们后退。 记得利用草丛避开小兵的视野和攻击。  一旦把对方逼到足够远的地方。 就待在对方小兵这边,合理利用草丛。 你的位置应该像这样。

  不要站在对方塔下去杀小兵,让他的小兵push到中间,待在草丛里,一旦两波小兵接触,就拦腰截断对方英雄和小兵,看起来像这样

  只做最后一击,不要自动攻击,否则会让更多本方小兵到对方塔下。 对方英雄就能获得经验。 也不要让对方英雄靠近,阻止他获得经验。

  但是需要提醒注意的是,这个对你的杀人数没有帮助,因为对方躲到塔下,他们不可能受到太多伤害,也没有死掉的危险。 也因为你不会很快杀掉对方的小兵,一旦攻击对方英雄,很多小兵会攻击你。 



 

  由于这个通常发生在对方一个英雄在jungling,你需要时刻警惕那个打野英雄。  这个战术通常是对付你的中线,所以到那时候你要能去协助。(不是很准确的翻译),通常打野英雄带了打野技能(smite)的话,他会在开始后4分到4分半钟的时候gank。 如果没带,他仍然会,只是大多数情况下没有红buff或者出现的更加晚一些。

  以上的策略在2V1的时候非常容易做到,在2V2的时候也可以做,不让对方获得XP 和金钱

  在1V2的时候

  近战英雄不应该做这个,如果你的team打算把你一个人作为近战英雄放在一条线上对付两个英雄,这局将以悲剧收场。 即使是一个远程英雄也很难应付两个聪明的对手,何况一个近战英雄。 上面我已经解释过原因了(会被持续压制在塔下,没有经验和金钱)

  也有些例外,Mord和Jax在某些情况下靠他们的厚皮和伤害输出可以做到,Nasus也可以呆在后面靠他的AOE技能打兵。 但是我不相信tank可以solo(我认为Mord是一个强力的近战DPS)

  如果你面对这种困难局面,你要不持续攻击一个人,让他的HP比较低,这样他们不敢太靠前,或者就站在塔的范围里,保证自己安全  

  由于你可以在等级上超过对方两个英雄,一旦你到了5级,他们可能刚到3级,你可能可以干掉一个。 但是要足够小心,你必须认识到,他们有两个英雄,并且可能有很多小兵。

  如果你杀掉一个,然后被干掉,或者更糟,你直接就被干掉。 这个就非常非常糟了。 你的塔已经没有保护,如果对方是一个DPS,你的塔可能就被推了。 你给了他们650,并且你没有安全的地方升级和打怪了。 更加重要的是,你的对手可能升级了,你刚刚制造的等级差距缩小了。

  推线

  声明: 我不提倡对线阶段去push塔。 这不是一个好主意。 你去看那些有组织的高ELO的比赛,他们不会这么做。 但是如果你非要push,下面这些东西你需要看看

  无脑的一窝蜂冲的push和聪明的,经过计算的push和很大区别

  当push已经无可避免,并且能获得显而易见的好处时,有些英雄是很好的选择,我推荐: Morgana,Mordekaiser,Heimer,Sivir,Annie,Tristana,Janna。 对于这些英雄没有限制。 这些英雄能很快清光杂兵,不管局面如何。

  在这种情况下,你仍然不能忘记根本: 尽量最后一击。 由于你比平时要用更多的自动攻击,所有最后一击有点困难。 但这不是借口,你仍然要努力做到,只要能组织他们获得XP,就要努力去做


 

  在对线阶段去push,我会考虑以下条件是否满足

  1、我是否是上面描述的英雄之一,或者类似的

  2、我是否处于以下局面2个远程VS2个近战,2个远程VS1个远程+1个近战

  3、我是否有加血技能(HEAL)

  4、我们之间是否和明显的等级差距

  5、如果投入战斗,对方的英雄是否会很快用光魔法

  6、我是否能在12分钟以内搞定那个塔

  对于以上问题,如果你有三个回答是肯定,你就可以从早期tower push中获得好处

  有些需要在tower push时候记住的:

  小心他们的jungler,如果你在对方塔下,没有自己塔的保护,他们拿了红buff的jungler很快就可以送你看黑白片

  当你的小兵快被杀光的时候,他们会在后面追杀你。 我见到太多这种情况了,我的对手想最后打我的塔一下,他做到了,但是紧跟着又被塔打了一下。 他们又没有它的保护,很容易就被干掉了。 这些蠢才。。。

  如果你感觉塔快完蛋了,自己去打,但确保你的对手HP也一样低。 如果你挂了,那是你的错,不要责怪你的队友为什么不帮忙,尤其是你没有给他任何提示表示你要

  打的时候

  如果你真的在12分钟内推了他们的塔,留一个人在你们的塔附近保护塔,并且solo获得经验值。 另外一个jungle或者gank

  需要提起注意的是,如果没有任何人在推了对方塔的那条线的本方塔下(有点绕口 哈哈),那在4分钟内,会有一大波对方小兵过来。 这是由于你方小兵和对方小兵的间距造成的。 所以要有人每隔两分钟去清下兵线

  早期推塔的主要优势是可以获得早期的全队金钱收入,毁掉对方一个安全升级和打兵的对方。 但这些好处还不能抵消早期推塔带来的危险



 



 

 让你的队友做合理的工作:

  Support英雄:

  support英雄不能让你无敌

  我经常玩Janna,Soraka,Morgana,最恼火的就是我的队友去杀一个只有80%HP的英雄,然后挂了,然后他开始责难你,他们的逻辑通常是: 我不能想象,那丫还能活着,你应该多帮助我,是你犯的愚蠢错误,我讨厌你 乌啦啦。。。

  如果你和一个support英雄共线,你应该有些新的认识。 他们是奶妈,他们会尽可能的保证你们活着。 他们不是DPS。 这意味着他们不会像DPS一样输入可观的伤害。如果对方英雄只有80%HP,他不会从你和一个自动攻击的support英雄手里逃脱,除非他是神

  另外一点建议是给support 英雄的,你不需要干掉所有小兵。 所有support英雄有一点是相通的,他们大多数情况下不依赖装备。 你给团队的support不会因为你的装备改变很多。 更重要的是 你说帮助的那些个carry能获得更多小兵的钱。 当你方的carry在打兵的时候,你应该钻到附近的草丛里,适当的时候出来骚扰对方

  让support英雄帮助取得优势,但是不要期望他们创造奇迹

  Tank英雄

  让他们去抗吧,那是他们应该做的。 tank应该和一个远程攻击的或者法师配对,这样他们会在线上取得优势

  他也需要最后一击,所以不要太贪婪,干掉那些明明你看到tank奔他们去的小兵。 只有法师和DPS需要装备的说法是值得商榷的。 如果tank没有装备就上去抗,那是没有用的,他乎每次团战都会挂掉。 然后你这队人会因为他feeding太多感觉很郁闷,

  要像一个team一样,如果你想干翻对方,让tank先进去,让他们承担伤害,然后carry紧跟着输出伤害。 不要让tank一个人冲进去(没有后援),你们得不到任何好处

  如果他们没有mana,不要期望他们做更多。 当他能做的只是自动攻击时候,你可以忽略到tank的输出。 所以当你想要杀你明明单独杀不了的一个人,并且被杀的时候,不要去骂tank,因为他们只能自动攻击

  DPS/Mage

  武装他们,送钱/经验给他们,保护他们。 他们是你团队的核心。 希望并且祈祷你的carry是好的。 当你面临保护他们牺牲自己,或者是牺牲自己保护他们的选择时  候,请勇敢的为他们牺牲吧。 唯一的例外是 你有很多snowball item(求翻译不懂。。)
  我明白有些时候你把自己武装的比DPS输出更高。 你仍然要尽量保护他们。

  ❤Hyper Carries(能带动节奏,扭转局势,战斗力很高的那种):

  确保他们活着,让他们多赚钱和经验。   他们在后期会展现出扭转局势的能力

  这些角色包括: Master Yi,Ashe,Gangplank,Twitch,Tryndamere,Tristana

  他们强大是因为他们自身的自动攻击的能力

  Anti-Carries:

  他们是团队中的独行侠。  如果使用得当 他们破化力惊人

  这些角色包括: Poppy,Urgot,Kayle,Olaf,Tryndamere

  刺客

  这些人擅长1v1,如果被feed,他们会很恐怖

  我把刺客和anti-carries分开的原因是,anti-carries有办法可以忽视对方其他人的存在去攻击carry,但是刺客不能

 

  团战

  1、集火carry

  2、做你自己角色应该做的

  3、忽略tank(母牛点评:坦克对你的伤害远远不如DPS给你的伤害,坦克只是对你造成一种无形的压力而已,试着去克服,仔细分析对面能对你造成威胁的英雄)


 

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