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不知道应该分在哪类,召唤斑竹修之。
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(为什么不叫“从入门到精通”?还是谦虚一点的好。)
以采用War3暗夜精灵素材的UI制作来讲解:
1--【准备】
准备两个文件夹。
UI文件的位置。
选择要修改的文件。以战斗中常用的部分为主,其他的如设置窗口,英雄技巧窗口,胜利等不需要,地图也没什么修改欲望。遗憾的是商店还没有找到正确的文件。
将需要的文件复制到 "Menu",比如:
将部分改为无内容来了解可操作的空间。看到有一些黑影,但没有找到相应的文件,怀疑在地图包中,就不便修改(更新,备份,分享都很麻烦,不值得),覆盖之。
另外的,在\game\DATA\Images。游戏开始时的Logo。
在\game\DATA\Images\UI。光标文件,但是,
修改后没有效果。
素材可以自己做,下面取War3素材。在“素材”文件夹中准备第一张素材图。保存格式.png或.phn。
做一次调整。
提取素材。多做准备,这个时间也是构思的过程。充足的准备后可以轻松完成多个样式。
2--【开始】
使用Paint.NET,[点击下载 3.56]。
Win下dds文件缩略图显示插件 [点击下载]
有了充分的素材准备,之后的工作很简单,就在于是怎样的构图。说一些需要注意的部分。
先给初学者举个例子,打开一个文件。
之后的添加内容在新的图层,调整到满意。游戏中远比现在看到的要小和不显眼,不需太在意细节,避免违和感即可。这张图游戏中会横向拉伸,制作时要有预期。要dds直接另存为。
也我希望表现类似落叶积累的意向,修改经验条。
可以将它在上个界面中模拟。在游戏中经验条是横向挤压和拉伸的变化。
比分扳。游戏中频繁查看,增加其底色透明度。
双击所在图层。呼出菜单调整透明度,比如200的效果就很适合。因为上面的图标也会变淡,可以再调整色阶和对比度。比分扳在游戏中也是会被横向拉伸的。
有中可以设置隐藏的部分,因为没有实际的功能,很碍眼。将其改成细条,起美化衔接作用。左右两段用的是不同的位置。
关于左上角窗口要注意,实际上血条和法条的显示是超出预定范围的,会覆盖这个位置的右边框,所以官方在其上有覆盖一个文件来盖住多出来的血魔条。
所以在制作好这个窗口后,将底色之上的图层适当部分复制到这个小文件。两个文件等比例,运用选区即可准确修改。这两个文件横向拉伸,兔。
UI制作是平面设计,所见即所得,相比模型、皮肤要简单。各位可以开始制作属于自己的UI了。CG达人们不想自己绘点什么么~"/leaguecraft.com/skins"现在UI,登陆界面什么的很红火,但素质实在不高,召唤达人。
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原创成品3连弹(点击各个标题下载)
“感受我的自然之力吧!”——配合新英雄树精的 自然风格。色调上有意阳光些,另两个太不阳光了。
不死之物伴随缓慢的光阴总是追究高贵及奢华——华丽风格
原始的环境,残酷的条件,实用和力量是永恒的追求——粗犷风格
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因为我的这个制作过程需要抠图,看上去可能感觉复杂。实际上知道相应的文件,把图片贴上去就可以了,很随意的,动漫,游戏,18X什么的匀可~~
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(为什么不叫“从入门到精通”?还是谦虚一点的好。)
以采用War3暗夜精灵素材的UI制作来讲解:
1--【准备】
准备两个文件夹。
UI文件的位置。
选择要修改的文件。以战斗中常用的部分为主,其他的如设置窗口,英雄技巧窗口,胜利等不需要,地图也没什么修改欲望。遗憾的是商店还没有找到正确的文件。
将需要的文件复制到 "Menu",比如:
将部分改为无内容来了解可操作的空间。看到有一些黑影,但没有找到相应的文件,怀疑在地图包中,就不便修改(更新,备份,分享都很麻烦,不值得),覆盖之。
另外的,在\game\DATA\Images。游戏开始时的Logo。
在\game\DATA\Images\UI。光标文件,但是,
修改后没有效果。
素材可以自己做,下面取War3素材。在“素材”文件夹中准备第一张素材图。保存格式.png或.phn。
做一次调整。
提取素材。多做准备,这个时间也是构思的过程。充足的准备后可以轻松完成多个样式。
2--【开始】
使用Paint.NET,[点击下载 3.56]。
Win下dds文件缩略图显示插件 [点击下载]
有了充分的素材准备,之后的工作很简单,就在于是怎样的构图。说一些需要注意的部分。
先给初学者举个例子,打开一个文件。
之后的添加内容在新的图层,调整到满意。游戏中远比现在看到的要小和不显眼,不需太在意细节,避免违和感即可。这张图游戏中会横向拉伸,制作时要有预期。要dds直接另存为。
也我希望表现类似落叶积累的意向,修改经验条。
可以将它在上个界面中模拟。在游戏中经验条是横向挤压和拉伸的变化。
比分扳。游戏中频繁查看,增加其底色透明度。
双击所在图层。呼出菜单调整透明度,比如200的效果就很适合。因为上面的图标也会变淡,可以再调整色阶和对比度。比分扳在游戏中也是会被横向拉伸的。
有中可以设置隐藏的部分,因为没有实际的功能,很碍眼。将其改成细条,起美化衔接作用。左右两段用的是不同的位置。
关于左上角窗口要注意,实际上血条和法条的显示是超出预定范围的,会覆盖这个位置的右边框,所以官方在其上有覆盖一个文件来盖住多出来的血魔条。
所以在制作好这个窗口后,将底色之上的图层适当部分复制到这个小文件。两个文件等比例,运用选区即可准确修改。这两个文件横向拉伸,兔。
UI制作是平面设计,所见即所得,相比模型、皮肤要简单。各位可以开始制作属于自己的UI了。CG达人们不想自己绘点什么么~"/leaguecraft.com/skins"现在UI,登陆界面什么的很红火,但素质实在不高,召唤达人。
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原创成品3连弹(点击各个标题下载)
“感受我的自然之力吧!”——配合新英雄树精的 自然风格。色调上有意阳光些,另两个太不阳光了。
不死之物伴随缓慢的光阴总是追究高贵及奢华——华丽风格
原始的环境,残酷的条件,实用和力量是永恒的追求——粗犷风格
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因为我的这个制作过程需要抠图,看上去可能感觉复杂。实际上知道相应的文件,把图片贴上去就可以了,很随意的,动漫,游戏,18X什么的匀可~~
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