英雄联盟召唤类英雄可行性分析

2011-04-19 19:08 作者: 来源:原创 手机订阅 神评论

  众所周知,或许是设计时的多种考虑以至于忽略,亦或许是LOL的引擎问题,LOL中英雄的移动无须如同dota一般需要先选定我方单位,而正是由于这样的特性,在简化了繁琐操作的同时也让英雄难以指挥自己的召唤物:例如安妮的熊、虚空先知的虚灵、小丑的分身、钢铁大师的灵魂等等。

  不过聪明的设计团队想到了这一点,首先,操作召唤物可以在按下alt的同时用鼠标右键控制召唤物的行为,其次,召唤物在远离英雄时会自动回到英雄身边。

  但也由于这样的特性,一个英雄往往只拥有一个召唤物,即便是虚空先知也只能在某些情况下最多拥有两个。

  当然,召唤物并不仅仅局限于可以移动的宠物,小丑的吓人盒,大头的机械炮台等也是召唤物的一种。

  可不管由于什么原因怎么去说,LOL中始终缺少一种另类的英雄:召唤类英雄。

  一.什么是召唤类英雄?召唤类英雄所具备特点

  我们拿Dota中的英雄来举例好了。

  Dota中最为典型的召唤类英雄便是育母蜘蛛了,它拥有极强的撑线能力和推塔能力,它的技能“织网”则保证了它高超的机动性,被动技能和大招的存在使得它拥有足够的单体杀伤解决敌人,最为重要的是,“孵化蜘蛛”可以在短时间内孵化出数量众多的小蜘蛛从而让速推双塔或者蜘蛛围杀等精彩的情况出现,一只操作良好发挥强力的蜘蛛完全可以在游戏中期撑起两条线。

  另一个召唤类英雄,便是出场率很高的先知,“传送”可以令它快速的支援对手,“发芽”可以造出一片树林困住敌人,而“自然之力”所召唤出的树人可以很好的带线及推塔,某些情况下“发芽”配合“自然之力”可以运气很好的利用树人围困对手,尽管作为名不符实的召唤类英雄来说,“自然之力”往往是玩家们最后才点的技能。

  通过分析先知与育母蜘蛛我们不难发现,召唤类英雄有着一下几个特点:

  1.他们拥有至少一个技能能够召唤出召唤物。

  2.召唤物可以长时间存在,且在英雄mp未消耗完以前可以源源不断的补充召唤物。

  3.召唤物的数量众多(大于等于三),个体能力差。

  4.他们的实力随着召唤物的增加而逐渐增强。

  5.召唤物被击杀后英雄只能获得微量奖励。

  那么,剧毒术士是不是召唤类英雄呢?

  我认为很显然是的。

  因为他完全满足以上5个条件,所以他也是典型的召唤类英雄,尽管他所召唤的蛇棒并不能移动。

  那么,地穴刺客算不算召唤类英雄呢?

  让我们看看他是否满足以上5个条件:我发现地穴刺客并不能算作召唤类英雄,因为尽管他能够快速的召唤出数只侦查甲虫,但是英雄击杀后可以获得大量的金钱奖励,因此玩家往往将之作为一个可以移动的眼睛使用。

  根据以上5条推论,**也不是召唤类英雄,因为它利用墓碑制造的小僵尸无法长时间存在,术士也不是召唤类英雄,因为术士的大招所召唤的地狱火相对于它的冷却来说相对短暂。

  而在LOL中,并没有能够满足以上5个条件的英雄存在,因此,我们不能说LOL的英雄类型已经完备了(不过,如果大头的机械炮塔依旧为削弱前的三个,那么大头就是一个召唤类英雄了)。

  二.召唤类英雄的定位

  假设LOL中将会增加召唤类英雄的存在,那么我们应该如何定位它?

  让我们看看LOL中英雄所存在的几种定位:

  坦克、肉,能够吸收大量伤害而站的住脚的英雄

  物理,主要依靠普通攻击等物理性伤害输出的英雄

  法师,主要依靠技能造成法术伤害的英雄

  辅助,主要依靠技能帮助并保护队友,令团队发挥出更强实力的英雄

  这4种基本类型的英雄可以相互混合存在,例如法师+肉、物理+法师、法师+辅助等,并且在各种方面都有侧重,例如吸血鬼和乌鸦男就是法师+肉的组合,一般来说侧重于法术输出,大虫子与石头人虽然也是法师+肉的组合,但玩家们更喜欢做一名坦克。

  类似的组合类英雄还有鳄鱼、刀锋、狂战士、武器大师、树精、琴仙、海盗等等。

  而对英雄的定位具有影响的除了自身的能力成长外,更为重要的是技能的分配。

  我们可以很轻松的发现,无论是什么类型的英雄,都必然具有至少1个伤害性技能(例如投掷火球),一般来说拥有1个控制性技能(例如晕眩、沉默、减速、定身),假如没有,则必然拥有一个移动性技能(例如加速、闪烁),此外,还有一种辅助型技能存在(例如减伤、回血、减甲)。

  一名英雄拥有4个这样的技能,所以,通过合理的分配各种技能的组合及调整技能作用效果(弱、较弱、中、较强、强),我们就可以决定一名英雄的定位了。

  例如我们典型的坦克英雄阿木木,他所具有的技能种类就非常多,首先他的“投掷绷带”既是一个输出技能,也是一个移动技能,还是一个控制技能,“绝望”则是一个纯粹的输出技能,木乃伊之怒则是一个辅助性技能及输出性技能,大招木乃伊诅咒则是一个输出和控制性技能,被动技能则是一个辅助效果。整体上来说,阿木木拥有中等的输出能力,强大的控制能力,中等的移动能力和较强的生存能力,因此,阿木木适合当团战的发起者,也适合当一名输出。

  再例如死亡颂唱者卡尔萨斯,他的“荒芜”是一个输出技能,痛苦之墙是一个控制和辅助型技能、污染则是一个输出和辅助技能,大招是纯粹的输出技能,被动技能为辅助效果。因此,卡尔萨斯拥有强大的输出能力,中等的控制能力,极弱的移动能力和中等的生存能力(因为被动技能的存在)所以他是一个典型的输出角色。

  假设在LOL中增加了召唤类英雄,那么同样的道理,这个英雄的定位可以是多方位的,因此,单纯的说召唤类英雄的定位是不可能的,因为,召唤性技能的特殊性使其必然包含辅助+输出,还可以包含控制或者移动。

  仅以我心目中典型的召唤类英雄为例,他应该拥有中等的输出能力,中等的移动能力,中等的生存能力,以及中等的控制能力,即是一个非常平衡的英雄,他应该既可以通过极高的ap当一名法师,也可以通过堆积生命值与护甲当一名副坦克,他拥有一个强力点控或者较弱的团控技能,当然,最为重要的是,他能够召唤出大量的召唤物。

  因此,他的技能分配应该是这样的:一个控制性或移动性技能(强力点控、制造障碍、闪烁、跨越地形、加速等),一个召唤性技能(冷却时间短、数量多、长时间存在、有一定输出),一个输出性技能(可以附带减速等),以及以上三种类型中的一个大招(但我更倾向于召唤性技能)。



  三.召唤类英雄的具体数据分析

  让我们来分别分析各种类型的英雄在战斗时的输出能力

坦克.jpg


  如图,坦克的输出能力主要在于刚开始的一瞬间:释放大招和最为主要的输出技能,坦克的输出能力并不高,因此不能期待坦克能够拥有很强的短时间输出,但坦克拥有极高的生存能力,这意味着随着时间的延长,他很有可能在对手不逃避的情况下磨死对方。

物理.jpg


如图,物理dps的输出能力非常平均,因为他的大部分输出都要依靠普通攻击来完成,而普通攻击往往是稳定的,在中等时间内,物理dps所造成的输出是最为可观的。

法师1.jpg


此类法师主要是指维嘉、小红帽等大部分法师的输出,其输出主要依靠瞬间的技能爆发,因此在非常短的时间内,法师可以造成惊人的伤害,但当技能处于cd中,法师几乎完全没有输出。 

法师2.jpg


  这主要是吸血鬼、蛇女、卡尔萨斯等特殊法师的输出能力,由于技能cd短,他们往往拥有较为稳定的持续输出,也拥有较高的爆发能力。 

辅助.jpg


  输出几乎与坦克相当,类似于特殊性法师。

  那么,假如LOL中拥有一个典型的召唤类英雄,那么,他的输出应该是这样的:

召唤.jpg


  他至少1/3的输出都需要依靠召唤物来提供,并且这样的输出是随着时间的延长而稳定上升的,在战斗刚开始,由于召唤物数量教少,他并没有强大的输出能力,其整体输出大概和坦克持平,其中大概1/4的伤害是召唤物提供的,而随着时间的延长,召唤物数量的增加,他的输出能力后来居上,在一场战斗的后期,他所拥有的召唤物最后会形成惊人的输出能力。


  四.高数量召唤物的实现可行性

  由本文开头可以得知,由于LOL的引擎或者设计思路,LOL中并没有典型的召唤类英雄,那么假如存在这种类型的英雄,我们如何在LOL中实现它?

  我认为现有操作模式已经足够,例如让召唤物环绕在英雄身旁,攻击进入范围内的敌人等,假如实在操作不过来,也可以将召唤物以“炮台”这样的形式存在从而规避对召唤物的操作。

  召唤类英雄实例

  以下是我所设计的召唤类英雄实例:

  盲目之眼——卡德尔(Kadel)

  卡德尔生前曾是真理之眼中一位著名大法师的学徒,然而作为大法师的众多学徒之一,他并没有出色的魔法天赋,因此从未引起过大法师的关注,只是默默无闻的呆在法师的魔法塔中学习魔法。

  他本以为他的一生就只是一名普通的学徒了,然而他却得到了幸运女神的垂青:在一次前往符文之地的冒险中,他收获了一本古老的魔法书,从中找到了一种古老而邪恶的仪式,通过这个仪式,他可以献祭自己的生命从而向某个未知的邪神获得一次窥视真理的机会。

  没有冒险便没有收获,卡德尔把握住了这唯一的机会,于是他成为了一名全身长满触手的眼怪。通过窥视真理,他获得了不朽的力量:他可以分裂出数个个体,或者通过法力快速的回复力量,以至重生。

  尽管失去了为人的资格从而变为了一个生物,然而他的灵魂并没有改变,追寻真理的道路总是伴随着许多付出,甚至要牺牲掉一个完整的身体。

  现在,他加入了英雄联盟,通过与召唤师的契约进行战斗,他想试试,利用这种不死的力量,能否探寻真理的奥义,这或许只是追寻真理的一小段路程而已。

  “它绝对不会回归尘土。”

  伤害:49.66(+3/每等级)(99.66/等级18)

  生命值:460(+85/每等级)(1905/等级18)

  法力值:235(+50/每等级)(1085/等级18)

  移动速度:290

  护甲值:13(+4/每等级)(81/等级18)

  法术抗性:45(+0/每等级)

  生命回复:1.49(+0.15/每等级)(4.04/等级18)

  法力回复:0.9(+0.1/每等级)(2.6/等级18)

  攻击距离:125

  深渊泥沼

  卡德尔改变一片目标区域,成为一潭深渊,减速并以每秒一只的速度从中制造出眼怪,眼怪拥有(100+5xLvl)点生命值与10(+0.12)点魔法伤害(对防御塔伤害减半),持续12秒,在眼怪死亡时,它会自爆从而产生50点范围伤害(+0.12)并减少移动速度20%,持续3秒。

  射程:900范围:450ap加成:0.12

  等级1:减少移动速度20%,深渊持续3秒。耗蓝:70冷却:15秒

  等级2:减少移动速度25%,深渊持续4秒。耗蓝:85冷却:13秒

  等级3:减少移动速度30%,深渊持续5秒。耗蓝:100冷却:11秒

  等级4:减少移动速度35%,深渊持续6秒。耗蓝:115冷却:9秒

  等级5:减少移动速度40%,深渊持续7秒。耗蓝:130冷却:7秒

  真理之眼

  被动:卡德尔变为远程攻击,射程增加。

  主动:卡德尔变为近程攻击,获得全图视野,可以看见隐身单位。

  冷却时间:60耗蓝:60

  等级1:卡德尔射程增加200,激活后观察全图3秒。

  等级2:卡德尔射程增加260,激活后观察全图3.5秒。

  等级3:卡德尔射程增加320,激活后观察全图4秒。

  等级4:卡德尔射程增加460,激活后观察全图4.5秒。

  等级5:卡德尔射程增加520,激活后观察全图5秒。

  生化酸雨

  卡德尔消耗生命值从身上喷射出无尽的酸液,使一片目标区域内的敌人造成伤害并减少其法术抗性。

  射程:900范围:500冷却时间:7秒ap加成:0.17

  等级1:每秒造成25(+0.17ap)点魔法伤害,持续3秒,每次伤害减少法术抗性6点,持续10秒,最多叠加3次。耗蓝:70

  等级2:每秒造成25(+0.17ap)点魔法伤害,持续4秒,每次伤害减少法术抗性7点,持续10秒,最多叠加4次。耗蓝:80

  等级3:每秒造成25(+0.17ap)魔法伤害,持续5秒,每次伤害减少法术抗性8点,持续10秒,最多叠加5次。耗蓝:100

  等级4:每秒造成25(+0.17ap)点魔法伤害,持续6秒,每次伤害减少法术抗性9点,持续10秒,最多叠加6次。耗蓝:110

  等级5:每秒造成25(+0.17ap)点魔法伤害,持续7秒,每次伤害减少法术抗性10点,持续10秒,最多叠加7次。耗蓝:120

  真理窥视

  卡德尔窥视真理,转变为不朽形态,卡德尔每次死亡都会消耗最大法力值的一定百分比复活。

  冷却时间:90秒无消耗

  等级1:消耗最大法力值的40%,复活后拥有最大生命值的25%,持续25秒。

  等级2:消耗最大法力值的33%,复活后拥有最大生命值的33%,持续30秒。

  等级3:消耗最大法力值的25%,复活后拥有最大生命值的40%,持续35秒。

  被动:分裂

  卡德尔每受到三次有效攻击就会分裂出一只眼怪。

  使用该英雄:

  同时使用生化酸雨与粘液泥沼可以对敌人造成巨大伤害。

  卡德尔使用大招后其生存能力将会得到进一步提升。

  使用减少冷却时间的装备可以使卡德尔在同一时间释放两个粘液泥沼从而扩大控制范围。

  对抗该英雄:

  卡德尔尽管很难被杀死,但移动速度极为缓慢,惧怕减速技能,远程英雄只要装备冰锤就能很轻松的对付卡德尔。

  眼怪是远程攻击,远离眼怪以免被爆炸波及。

  花园暴君——弗萝拉(Flora)

  符文战争中释放出来的魔法不仅仅造就了树精茂凯,还造就了弗萝拉。但与茂凯不同的是,她坚信这是上天赐予她的礼物。

  在她诞生初期,她并没有显现出什么奇特的能力,尽管由于魔法获得了不一样的生命,但她依旧柔弱无比,因此英雄联盟毫不知情——这给她生长的机会,她悄悄的吞噬着符文之地的魔法能力,努力的生长,甚至运用她所吞噬的魔力疯狂的汲取阳光。

  当英雄联盟终于注意到扭曲丛林光线的扭曲及魔法流动的不自然时,弗萝拉已经成长为一株极为强大的魔法植物,如果弗萝拉继续成长下去,那么魔法的平衡很有可能被再次打破,而她也将成为扭曲丛林真正的主人。

  联盟的掌权者意识到弗萝拉已经不再是普通意义上的植物,她是足以匹敌整个英雄联盟的存在,于是明智的与弗萝拉进行了一次交易:他们雇佣她作为联盟的英雄之一,提供奥术学院丰富的书籍并给予其最好的法术指导,而弗萝拉则不能如此盲目的吞噬符文之地的魔法能量。

  弗萝拉答应了条件,现在,她仅仅作为英雄联盟的一员而战斗,她相信,她会在这里生长的更加强大。

  “她的脚下浇灌着敌人的尸体与鲜血。”

  伤害:49.66(+3/每等级)(99.66/等级18)

  生命值:460(+85/每等级)(1905/等级18)

  法力值:235(+50/每等级)(1085/等级18)

  移动速度:290

  护甲值:13(+4/每等级)(81/等级18)

  法术抗性:35(+0/每等级)

  生命回复:1.49(+0.15/每等级)(4.04/等级18)

  法力回复:0.9(+0.09/每等级)(2.43/等级18)

  攻击距离:550

  阳光烈焰

  弗萝拉在一片区域中聚集大量光线炙烤她的敌人,处于阳光下的敌人会受到魔法伤害并减少法术抗性。

  冷却时间:11秒射程:800ap加成:0.12

  等级1:创造一片极光区域,每秒造成12(+0.12ap)点魔法伤害,区域内的敌人减少8%的法术抗性,持续5秒。耗蓝:80

  等级2:创造一片极光区域,每秒造成21(+0.12ap)点魔法伤害,区域内的敌人减少9%的法术抗性,持续5秒。耗蓝:90

  等级3:创造一片极光区域,每秒造成30(+0.12ap)点魔法伤害,区域内的敌人减少10%的法术抗性,持续5秒。耗蓝:100

  等级4:创造一片极光区域,每秒造成39(+0.12ap)点魔法伤害,区域内的敌人减少11%的法术抗性,持续5秒。耗蓝:110

  等级5:创造一片极光区域,每秒造成48(+0.12ap)点魔法伤害,区域内的敌人减少12%的法术抗性,持续5秒。耗蓝:120

  纠缠根须

  弗萝拉利用她的根须束缚住一片敌人,在束缚过程中,弗萝拉不能移动。

  冷却时间:14秒射程:800范围:300

  等级1:弗萝拉用根须束缚区域内敌人1.5秒,使其无法移动。耗蓝:80

  等级2:弗萝拉用根须束缚区域内敌人1.75秒,使其无法移动。耗蓝:90

  等级3:弗萝拉用根须束缚区域内敌人2秒,使其无法移动。耗蓝:100

  等级4:弗萝拉用根须束缚区域内敌人2.25秒,使其无法移动。耗蓝:110

  等级5:弗萝拉用根须束缚区域内敌人2.5秒,使其无法移动。耗蓝:120

  死亡花园

  弗萝拉召唤出一只花妖,花妖具有(130+10xLvl)生命值及300点魔法抗性,持续30秒。

  放置范围:600冷却时间:3秒ap加成:0.1

  等级1:花妖攻击造成15点魔法伤害(对防御塔伤害减半)最多存在4只。耗蓝:60

  等级2:花妖攻击造成19点魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标魔法抗性1点(最多35),最多存在5只。耗蓝:65

  等级3:花妖攻击造成23点魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标魔法抗性1点(最多45),最多存在6只。耗蓝:70

  等级4:花妖攻击造成27点魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标魔法抗性1点(最多55),最多存在7只。耗蓝:75

  等级5:花妖攻击造成31点魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标魔法抗性1点(最多65),最多存在8只。耗蓝:80

  极光风暴

  弗萝拉将她的魔力引导出来,形成强烈的粒子风暴,发射粒子束对面前道路上的所有敌人造成魔法伤害。

  射程:4000ap加成:0.35

  等级1:引导2秒后对直线上的敌人发射粒子风暴,每秒造成120(+0.35ap)点伤害,持续3秒,冷却时间80秒。

  等级2:引导2秒后对直线上的敌人发射粒子风暴,每秒造成180(+0.35ap)点伤害,持续3秒,冷却时间60秒。

  等级3:引导2秒后对直线上的敌人发射粒子风暴,每秒造成240(+0.35ap)点伤害,持续3秒,冷却时间40秒。

  被动:死光

  弗萝拉获得10/15/20%的法术穿透。


  灵魂狩猎者——帝摩高根(Demogorgon)

  历史上从不缺乏逆谋串位的事,即便是亡灵也无可避免:事实上,在卡尔萨斯统治下的嚎叫湿地并非想像中的那么平静,尽管巫妖卡尔萨斯自称是这片危险土地的领主,但很显然有少数亡灵并不这么认为。

  帝摩高根便是这些亡灵中的领头羊。作为嚎叫湿地的原住民及智慧者的一员,帝摩高根对卡尔萨斯这个外来者并不感冒,同卡尔萨斯一样,她有着无数的仆人(尽管全是幽灵),并拥与之对抗的实力——一只完全听从于她并随时待命的庞大军队。

  在卡尔萨斯加入英雄联盟后,帝摩高根也紧随其后加入了英雄联盟,很显然,他的目的非常明确:打败卡尔萨斯,成为嚎叫湿地新一代的统治者。

  伤害:49.24(+3/每等级)(100.24/等级18)

  生命值:350(+75/每等级)(1625/等级18)

  法力值:240(+65/每等级)(1345/等级18)

  移动速度:330

  护甲值:7(+3/每等级)(58/等级18)

  法术抗性:30(+0/每等级)

  生命回复:0.9(+0.11/每等级)(2.77/等级18)

  法力回复:0.9(+0.09/每等级)(2.43/等级18)

  攻击距离:550

  幽灵魅影

  帝摩高根使自己进入没有形体的隐形状态,在隐形状态下他的移动速度得到增加并可以穿越地形。

  冷却时间:10秒

  等级1:隐形持续3.5秒,增加移动速度15%,耗蓝90

  等级2:隐形持续3.5秒,增加移动速度20%,耗蓝80

  等级3:隐形持续3.5秒,增加移动速度25%,耗蓝70

  等级4:隐形持续3.5秒,增加移动速度30%,耗蓝60

  等级5:隐形持续3.5秒,增加移动速度35%,耗蓝50

  女妖尖叫

  帝摩高根发出强烈的尖叫,对她周围的敌人造成伤害并沉默。

  射程:650冷却时间:13秒ap加成:0.7

  等级1:发出尖叫造成65(+0.7ap)点魔法伤害并沉默1.5秒,耗蓝70。

  等级2:发出尖叫造成110(+0.7ap)点魔法伤害并沉默1.75秒,耗蓝70。

  等级3:发出尖叫造成155(+0.7ap)点魔法伤害并沉默2秒,耗蓝70。

  等级4:发出尖叫造成200(+0.7ap)点魔法伤害并沉默2.25秒,耗蓝70。

  等级5:发出尖叫造成245(+0.7ap)点魔法伤害并沉默2.5秒,耗蓝70。

  操纵幽魂

  帝摩高根召唤出一只幽魂,幽魂拥有(80+10xLvl)点生命值和100点魔法抗性,拥有(10+0.1ap)点魔法伤害(对防御塔伤害减半),且攻击时消除对方法力值并造成等额伤害,攻击三次后会分裂成两个,最多分裂一次,持续10秒。

  冷却时间:3秒ap加成:0.1

  等级1:攻击消除目标22点法力值并造成22点魔法伤害,耗蓝80。

  等级2:攻击消除目标27点法力值并造成27点魔法伤害,耗蓝90。

  等级3:攻击消除目标32点法力值并造成32点魔法伤害,耗蓝100。

  等级4:攻击消除目标37点法力值并造成37点魔法伤害,耗蓝110。

  等级5:攻击消除目标42点法力值并造成42点魔法伤害,耗蓝120。

  幽灵行军

  帝摩高根在指定地点开启一扇通道,每秒在随机位置生成两只幽魂自动攻击附近的敌人,幽魂拥有(80+10xLvl)点生命值和100点魔法抗性,拥有(10+0.1ap)点魔法伤害(对防御塔伤害减半),且攻击时消除对方法力值并造成等额伤害(取决于操纵幽魂技能等级),攻击三次后会分裂成两个,最多分裂一次,持续10秒。

  施法距离:全地图范围:800冷却时间:60秒ap加成:0.1

  等级1:通道持续10秒,耗蓝150。

  等级2:通道持续15秒,耗蓝175。

  等级3:通道持续20秒,耗蓝200。

  被动:灵魂化身

  帝摩高根增加10%闪避,死亡后等待时间减半。

  最后,仅以一名LOL玩家的身份感谢各位看完我这份伴着测试、猜想以及YY并以热爱之名写下来的探讨,如果你有更好的意见或建议,欢迎留言。

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