数据流:百分比伤害技能与法伤加成的关系
17173英雄联盟新闻导语
lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么?
而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。
那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么?
有按百分比ap加成的技能列表
阿木木(W技能)0.01ap/s
克格'莫(W技能)0.01ap/次攻击
马尔札哈(W技能)0.01ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=0.0125ap
莫德凯撒(R技能)0.04ap(总共)
内瑟斯(R技能)0.01ap/s
冥火之拥(特效)0.035ap(总共)
卡尔玛(Q技能)0.02ap(总共)(这货百分比加成是治疗,治疗系的技能法伤加成和伤害系不大一样,所以排最后)
特例:
波比(Q技能)是百分比伤害再额外加上0.6ap,ap加成不和百分比发生关系。
沃里克(Q技能)是在1.0ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200ap以上才有可能法伤大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比伤害内。
有ap加成的真实伤害
科加斯(R技能)0.7ap
好吧,现在开始计算一般来说,正常的法师技能ap加成都在0.7~0.9之间(nunu大招能放完的没几个)
而这里列出的百分比伤害大多是dot效果,所以我认为要计算总伤害加成才算正确。
阿木木:哭的百分比加成是0.01,算一个英雄最大血量2500(下同),每100ap每秒伤害加成就是25。
而同一系统的死哥卡尔萨斯(E技能),每100ap每秒伤害加成也是25。大致相同。前期稍弱,后期更强。
克格'莫:生化弹幕的伤害是0.01ap每次,那么每100ap每次就多打25,同系统的大天使的E,每100ap多伤30,稍微逊色,但是增加射程等方面还是要完胜天使的。
马尔札哈:+1% per 80 ability power ,那每100ap造成总共156.25加成(每秒31.25),1.56ap,您那儿去买这么好的东西?
但是一般对面是不会吃全5秒的,最多就是大招束缚的2.5秒再加0.5秒,也就是3秒,那么也就是多94伤害,0.94ap,。很赚啦。
莫德凯撒:0.04ap,每100ap多伤100,1.0ap加成,很好的。
内瑟斯:0.01ap每秒,每100ap多25伤害,还带抽血,对比他兄弟鳄鱼头的R技能(0.1ap,也就是每秒多伤10)好太多了,可惜其他招的适应面实在太窄,导致出场次数太少。
冥火之拥:每100ap多伤3.5%,也就是多伤87.5,0.875ap,恩,不错了。(但是冥火和其他技能不同,算的是当前生命值,所以一定要先手放,否则就浪费掉了。另,个人感觉冥火完胜大根的……)
卡尔玛:0.02ap,每100ap多奶50血……呃0.5ap加成,琴仙也是0.5ap……,但是扇子要耗掉一个曼陀罗,你坑爹啊。
最后算大虫的真实伤害,100点防御大概能减伤50%,那么0.7ap的真实伤害对于一个100点魔抗的目标来说相当于1.4ap的魔法伤害。
但是普通情况下,对方的非坦克魔抗基本不会超过50,魔抗50时,减伤是30%左右。
那么0.7ap的真实伤害对于这个目标就大约能发挥0.9~1.0ap的效力。
相比之下,还是马尔札哈的大招比较有吸引力。
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