奈德丽误区全解析,给认真的奈德丽爱好者

2011-04-25 13:23 作者:liuqisa 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

没有不能打团的英雄,只有不适合这个英雄团战的团队。本攻略的经验百分之百来源于美服,国服玩家请根据国情自行斟酌调整。欢迎有理讨论

奈德丽

  介绍

  本篇攻略实际上只适合打LOL至少有半年,对70多个英雄中的绝大部分有使用,对抗经验的玩家。很多人说现在攻略写出来没有什么太大意义。我不完全赞同,因为我相信攻略也会带给未真正尝试过这个英雄的玩家一些对抗她的方案。LOL中有很多英雄被低估,或者说在别人手里很强力,落到自己手里就很渣。其中比较有代表性的就是卡萨丁 波比 伊芙琳 奈德丽 。这些英雄可以说是一人天堂,一人地狱的典范。在开放rank的前半年左右,我也是反奈德丽 的坚定一员,直到得知HotshotGG这个人的存在,很多人和我一样才开始正视这个英雄。本文大量借鉴了HotshotGG的视频和Profile反映出来的信息,结合自己的实际操作经验,奉献给所有对她有兴趣或者走入过误区的LOL玩家。

  技能使用

  一般正常情况下1级技能出{丛林伏击/冲击},何为正常情况:有队友打野,混单线,无一血小分队。无论是走上线还是中线,1级陷阱可以在出兵之前放3-4个。这很大程度上的保护了打野队友,也最大化利用了自己的蓝。英雄低级时小兵的攻击可以对玩家造成大量伤害,而且由于攻击力的低下造成清兵速度缓慢,所以此时标枪投掷/击倒 并不能很好的发挥作用。而1级先升原始冲动/横扫 起来得不偿失,因为在出兵前的1分多钟你无所事事,而且1级就具备强力磨血能力的英雄少之又少。即使上路1v2,{丛林伏击/冲击}也可以很好的侦查草丛安全补兵。

  技能主要以先满原始冲动/横扫 为主,碰到等级限制则升级标枪投掷/击倒 ,最最后再完成{丛林伏击/冲击 }的升级。当然了,有 美洲豹形态 是必升的。

  具体技能使用描述用QWER代替。6级以前的核心词汇叫控蓝 磨血。在保证gank插入点有陷阱W的前提下所有蓝都留给加血技能E,除非必中或者必死的情况下,绝对不轻易丢Q也就是长矛。根据对方出门装合理磨血。出门装其实大概就那么几种:回血流 多兰之盾 再生坠饰 ,这种出门装只要安心补兵就好,保证补兵数压对方一头,补兵损失的HP用E技能回上来,一般这种情况蓝会比较富裕,那么多放陷阱W保证生命安全为首位。如果是 多兰之刃 多兰之戒 或者其他套路的出门装,则要给对方一定程度的压力,尽量保证自己经验上的优势甚至直接给对方压回家。很少有人可以强压奈德丽 ,十中有一已经算是难得。

  有了豹形态R以后可以开始诱惑对方和加强磨血力度。很多人对线奈德丽 并不清楚豹形态会带来多大的伤害。W技能的前扑大概有两个身位左右,E也有半个身位的距离。一般此时线上我采用前后移动勾引。即先向前移动迫使对方后退,在保证自己血量的情况下慢慢后退或者背对对方补兵。这样可以保证对方走回来攻击你时迅速缩短你们的距离。看对方接近你三个身位左右迅速转头,W前扑接E技能。这时候对方基本上会后退,那么豹形态的标枪投掷/击倒 一般很难命中,除非对方本来就离你过近。一套连招磨血后站起来加口血,然后趴下重复这个过程直到有必杀的把握干掉对方,配合闪现 幽灵疾步 越塔强杀或者标枪致死都可以。因为豹形态的Q技能在对方血量极低时效果显着,而且由于两种姿态CD不共享,所以残血的敌人即使用掉闪现,也可以迅速站起来标枪Q一搏人头。

  有人会好奇为什么我花如此大篇幅细致描写前期的技能使用,其实由于英雄的自身缺陷,前期的压线极大程度上决定了奈德丽 一场比赛的走向。而给对方压回家多少次,能否击杀或者推掉塔,雪球效应能否越滚越大,是合理利用英雄本身的优势的体现。

  整场比赛保证大部分时间用豹形态进行移动,陷阱W技能CD一好就要站起来放一个。重点放在各个草丛和有可能插眼的地方。而且两个陷阱并排摆放就可以封住很多地方的路口,最有战略价值的就是龙点,Baron。标枪则是对峙时的最好武器。加血E技能在团战时需要斟酌考虑,究竟是救人还是救己,亦或是增强物理DPS输出,全要具体情况具体自己判断了。更具体的后期技能使用放到团队中的定位一栏。

  天赋、符文

  天赋是0/9/21,具体看开头的天赋加点。天赋无论如何改动,防御系的灵动(防护系) 必出,豹形态本身有10%的闪避,配合符文和天赋可以达到将近20%的闪避。天赋和符文对一个英雄的提升到18级时可谓少之又少,所以其实际意义在于放大自身优势或者缩小自身劣势。而符文中的红色和大符文我全部选择了护甲穿透。我的出装路线是AP,但是每场比赛从数据统计来看,物理输出和法伤输出并不会有极大的差距。而前期大量护甲穿透带给我极强的压线能力。还是那句话,放大自身优势。

  而天赋也放弃了经典的攻击系9点。主要原因在于本身我的出装套路和符文套路没有任何魔法穿透,而大部分情况下陷阱具有的强大减抗能力提供了我足够的攻击加成。那么排在减抗优先级最末的15%又有何存在意义

  装备

  出门装是 多兰之戒 ,第一次回家根据具体对线情况和Farm情况选择出 速度之靴 或者 爆裂魔杖 ,如果有钱出后者,宁可没鞋也要买。毕竟移动速度也是天生的优势,暂时的缺失也可以追平大部分英雄了。而后速度合成 鬼索的狂暴之刃 ,由于豹形态W技能经常用来赶路,基本上8层buff是非常有保证的,奈德丽 是能把此装备最大效果化的英雄之一。而且此装备配合E加攻速推塔神器不解释。再根据对方控的多寡选择性合成 水银之靴 或者 爱欧尼亚明晰之靴 。至于 忍者足具 实在多此一举,能否生存下来更大取决于会不会被控到死或者能不能最快速度脱离战场。而不是有多少的闪避。至少保证打不过跑得过就行了,谁让双形态的风筝能力如此之强。此后出 耀光 ,却不着急合成 巫妖之祸 ,因为此时AD和AP差距并不明显,合成没有显着效果。此时会根据顺风还是逆风合成 Rabadon的死亡之帽 或者 瑞莱的冰晶节杖 。其实只要不逆风到家我都会选择前者。毕竟前者带来的是加血和标枪能力质的提高。然后完成 巫妖之祸 。到这里一般比赛已经结束了。若拖到了这个份上还未分胜负,就需要出一些常规的保命装了。这些大家其实都有自己的套路,也要根据对方阵容不同做极大的调整,就不细谈了。

  不要担心上述装备没有HP会使你跳进人堆就死,如果你这么想了,请阅读团队中的定位。

  召唤者技能介绍

  闪现 幽灵疾步 是普通的逃命追杀配合。此套组合的效果大家基本上都明了,配合本身草丛和障碍物穿越的强大移动优势,可以做很多深入敌后和犯险推线的活动,此2技能配合魔抗鞋实属团战保命必备。能否成为一个合格的豹女取决于你会不会逃命。眼睁睁看着你残血逃掉,其实对对方心理上多少也是一种打击,会让他们不由自主浮现“这个家伙太难缠,又杀不掉”这样的抵触心理,那么团战时要么急火你要么就放弃攻击你。而此时你的选择就是避免被急火就可以了。而且对你实施的gank会根据前几次成功逃生的案例越来越少。从而无形中获得极大的farm空间。二技能有其一便可轻松摆脱大部分3人以下规模的gank了。前提是要熟练掌握跳跃技巧,详情参见论坛豹女跳跃教学视频。

  优点/缺点

  优点:

  线上能力数一数二,少数结合治疗和攻击于一体的英雄。

  移动能力极其出色。

  逃生,风筝能力优秀。

  拥有全游戏最强大的减防技能之一。

  对抗半血以下敌人爆发能力出色。

  缺点:

  抗爆发能力差。

  对抗满血敌人能力偏弱,会给人攻击低下的错觉。

  大型团战能力偏弱。

  对抗坦克联盟能力不足,不过这是法师的通病。

  很多人看到此英雄选择秒退....

  团队中的定位

  定位:刺客 辅助 推线手。

  其实我们不要把团战想得过于复杂,团战的核心就是两种,保命和击杀。而团战的目的只有一种,获得优势。这个优势可以是推塔也可以是打龙拿buff杀人拿钱。

  有了如此明确的定位,奈德丽 其实明确可以走两种路线。路线一是在对方无团控或者我方团控更具明显优势的情况下,逼迫对方打团。二是我方团控处于明显略势的情况下迫使对方放弃打团。

  先具体说路线一。我的出装方案,不撑血不撑蓝也没有很高的抗性。那么发起团战和插入团战的时机尤为重要。团战基本上分为两种,一种是遭遇战,然后队友全部往该战斗区域赶,第二种是对峙后的团战。第一种由于豹女本身具有极强的机动性,可以说要打要跑全看自己,对方想留也留不住。不管你是遭遇者,还是支援者,选择范围广泛。遭遇者可以采取风筝流,即豹形态带着穿越各个草丛,距离安全后人形态加血陷阱长矛。而在支援者的角度更加有利,移动速度的优势啊!一口血决定胜负的事情并不少见,而且可以先选择有利地形进行长矛骚扰。(有利地形就是你随时可以闪现或者跳到他附近,但是他不能直接来找你.)遭遇战往往发生在野区河道。这附近豹女具有很强的机动性,上蹿下跳风筝骚扰轻松愉快。第二种是对峙团战,对峙也分主动和被动。主动推塔可以靠长矛先予以骚扰,一般一个英雄中了两根矛就不得不回家了。骚扰时可以选择侧线骚扰和正面骚扰,侧面骚扰万一被抓需要单打独斗,风险较大,但是可以伤害到敌方Carry。正面骚扰风险较小,但是很难扎到自己心仪的目标。骚扰时可以先放一个陷阱打开视野再选择投掷。给对方部分人压回家,就可以获得人数或者血量上的优势,完成推塔。被动对峙就是防守,防守一般推荐正面扔矛,即使扎到敌方坦克也是很痛的。而坦克没血,很有可能迫使对方放弃这次团战。

  路线二则是一般逆风局和对方团控过多采用的合理办法。其实这类办法易大师 经常使用。既然对方想打团战是因为想获得优势,那么只要让他得不偿失,敌方就会重新考虑自己的选择了。我们也不只一次的碰到过不参加团战只推线拿塔甚至偷塔的易大师 。而豹女和剑圣最大的区别在于,剑圣要撤退,而豹女可以在对方来gank人数不多的情况下进入野区和对方周旋。从而吸引更大的注意力,给予团队更大的farm空间,把劣势一点点拖回平衡。一般这种情况我选择推对方靠近对方红buff的那条线。不仅因为活动空间大,草丛多,也因为有Baron或者龙坑。实在托不住了跳台跑路很安全。迫使对方不停的来抓你,浪费他们Farm时间,让他们一次一次投入更多的兵力,团控无处施展。即使死了也值得的。因为对方组织三人以上的gank,每人分到的钱少之又少,而队友在这段时间内可以拿到更多的钱。

  最后,无论何种团战,何种情况下,记得找半血以下的敌人出手。即使对方是个法师或者远程Carry被打残血了迅速后退。只要使用闪现 便可迅速穿越对方团队。利用移动速度的优势进行击杀。这也是我对他团队定位为“刺客”的原因。而追杀必然会造成敌方部分人的回援。这样在一般solo rank里,可以有效撕扯开对方的阵型。形成一个在跑,豹女在追,还有人追豹女的情况,身后的队友便可获得人数上的优势。此外,尽量不在没有磨血准备的情况下打团也是有豹女的团队必然需要了解的。

  打野技巧

  到6以后就有意识的控制住蓝buff,属于重中之重。蓝buff带给你大量的-cd和无限使用技能的能力。无限的治疗,无限的陷阱,对峙时无限的标枪,还有什么比这更爽的?本人曾经中路短暂对峙成功靠标枪压回去敌人共计7人次,致使本方成功推塔。无蓝buff基本上做不到。而6级以后打buff基本上是豹形态起手打两套技能起来加口血放石头人上一个陷阱扔个标枪,趴下然后搞死。打野技巧不重要,重要的是野区跑来跑去的技巧。

  其他

  没有不能打团的英雄,只有不适合这个英雄团战的团队。本攻略的经验百分之百来源于美服,国服玩家请根据国情自行斟酌调整。欢迎有理讨论,如果你是一个豹女玩家,欢迎讨论不同套路的优劣;如果不是,请尝试本方案后给予点评。本人基本保证完全理解攻略含义的玩家成长为一个合格的豹女。QQ25971913

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