团队战术分析:浅谈召唤师峡谷的地利

2011-05-18 11:20 作者:真冰芒 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

天时不如地利,地利不如人和。浅谈英雄联盟召唤师峡谷中的“地利”。

  今天来谈一谈LOL的地利吧。(天时就算了……这里没有天黑,也不会下雨下雪什么的)

  首先最根本的就是插眼提供视野,主要是插在河道,BUFF点,龙点,野区的路口等,以及后期攻城时往人家高地上放一个。

  关于插眼的,已经有很多帖子专门讨论了,我就不赘言了。>>>点击查看5v5眼位示意图

  在这个地图上,最常发生团战的有几个地方:

  一是在3条大路上,而且一般是在塔的附近(一般是中路),弱势一方守塔,强势一方企图推塔。

  在这种情况下,一般弱势会守在塔下同时清兵,而强势一方则是一边清对方的兵一边等自己的小兵过来,同时双方用远程技能相互磨血,等待时机。

  这个过程通常会比较漫长,于此同时另外两路的兵线正在自动推进中,没有英雄参与,小兵很容易形成雪球效应,导致一边倒的情况,所以在对峙之前最好先管好兵线。

  或者塔已经没了,双方直接在开阔的大路上进行激烈的团战,但也一般在此之前会有相对较短的对峙时间。

  对峙期间,在其他地方的友军闻到了火药味,赶紧过来支援,而且过来之后一般没有人会傻傻直接跳进去,而是先躲在草丛里等待时机。

  这个时候,中路两边草丛里的眼就显得格外重要。

  二是在河道,可能是因为抢龙,也可能是因为上面那种情况过来支援的双方英雄遭遇产生冲突,于是团战直接在河道爆发。

  用脸探草丛被直接弄死的不算团战,那是活生生的送……

  在草丛中没有眼而且敌人都不在视野的情况下,贸然进入草丛是很危险的,至少先用技能探一探吧。

  尤其是在河道中间部位有一撮小草,看起来很不起眼,但是你永远不知道里面是空的还是五头饿狼。

  三是在野区,刚开始可能就有一次55的团战,在BUFF点那里,过去抓打野英雄的。或者是之后在野区的冲突。

  不同的英雄在不同的区域有不同的优势。所以,选择团战地点是很重要的,最好根据己方的英雄情况选择一个合适的触发团战地点。

  正路上的特点是开阔,而且有众多的小兵。小兵的伤害在中后期基本可以无视,但是他们还是有战略意义的。

  对于那些靠小兵吃饭的英雄来说,在正路上开团是一个很不错的选择:

  比如金属大师,武器大师JAX,雪人骑士努努等。

  金属利用对小兵的伤害可以更好地维持自己的被动护盾,JAX则可以利用小兵对自己的普通攻击激活E技能(聪明的英雄是不会A他的)

  但是有些英雄是特别讨厌小兵的,主要是那些靠指向类技能吃饭的英雄,比如:

  机器人,阿木木,奈德里

  河道的特点是比较多草丛,相对正路狭窄,相对野区开阔,没有小兵,也没有成群的小怪,而且离两边的野区隔着一道悬崖。

  这里没有小兵挡技能,阿木木,机器人和奈德里则可以更好地发挥。但是这个地方最具战略意义的是那道悬崖。

  对于带闪现类技能的英雄来说,打不过,跑是相当方便的,敌人要追上你得绕相当远的一段路。

  这些英雄有:慎,蛮王,冒险家等。

  特别注意的有卡特琳娜和武器大师JAX,他们的闪现需要一个单位为目标,所以随身带个眼可能会在关键时刻救你一命。

  带个召唤师技能闪现也是相当不错的哦。

  野区的特点是狭窄,曲折。除了以上的闪现类英雄可以风骚外,就是AOE类英雄爽了。

  在狭窄区域,AOE技能可以伤害或者控制到更多的敌人,让敌人无路可走!

  特别出色的有:阿木木,石头人,死歌,冰鸟等。

  死歌是就算你杀了他也很难活着走出去的,冰鸟除了大招外,在关键时刻的一个冰墙也能改变战局的。放不好的话真的是祸害啊!

  以上,完毕。在触发团战前,我们除了要带好兵线,最好还要选择好合适的地点。

  兵败如山倒,后期的胜负往往就在于一次团灭。如果局势对己方不利,则可选择在方便逃跑的地方打游击战;如果已处优势,则可围剿敌人,斩草除根。

  很多时候这些都是必须在足够视野的情况下才能实现的,控制视野方能控制大局,不要吝啬那75块和400块。

  天时不如地利,地利不如人和。人和下次再说吧……

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