精品攻略:TheOddone雪人反打野全解

2011-06-28 10:49 作者:maningray 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

这个攻略已经造福了许多玩家。也被TSM的对手当做反攻略教材,并在各种大赛里出现了模仿他的选手抢走nunu来压制theoddone打野的场景

   努努

  写在开头

  Nunu应该是广大玩家最先接触到的肉角色了。 他和其他450分的英雄一样,易学难精,充满潜力。国服刚开不久,很多玩家玩着nunu却不会发挥他的长处,不明确他的定位,这也是我翻译这个攻略的原因之一。 这篇攻略我看了有一段时间,真的很受用,坛子上也没人翻译,所以自己趁着空闲,写了出来。

  这个Theoddone是美服著名战队TSM的打野位王牌。 废话不多说,提些重要的东西

  1. 这篇3个月前的攻略,目前的点击量是141561。

  2. 大多数美服强队在和TSM的战斗中,都会ban掉Theoddone擅长的nunu,甚至是Trundle

  3. 这个攻略已经造福了许多玩家。也被TSM的对手当做反攻略教材,并在各种大赛里出现了模仿他的选手抢走nunu来压制theoddone打野的场景

  下面开始正式的攻略,内容上除了翻译原文的大意,还融合了少量个人的愚见,不过不应影响读者理解原文的精神。本攻略不适合低于20级的玩家运用于实战,不过推荐新手玩家借此了解一些nunu的基础理论.

  本文素材均取自原帖:
  http://www.solomid.net/guides.php?g=6

  介绍

  Nunu是一个非常被低估的英雄,人们通常的观点是太弱小,或者太依赖buff了。然后Theoddone用事实证明,nunu在大型比赛,rank高分段都有极佳的表现。 在和老冤家CLG的比赛中,CLG往往会ban掉Theoddone的主力打野英雄(主要是nunu),都不ban狼人这样的传统意义上的强力打野英雄。Theoddone主张nunu在前期是最强力的打野英雄, 他飞快的速度,强力的控制带来了最好的越图游走能力和控图能力。

  天赋

  作者使用这套天赋的主要原因是通用系实在很强,当你的打野英雄使用通用天赋时,你会获得buff持续时间增强,召唤师技能更低的cd,额外的经验,技能cd和恢复能力。 投入一点强化惩戒是为了额外的5块钱,以及与通用天赋叠加后产生的极短的cd。8点到防御系为了在打野过程和中后期的耐久。 作者还在贪婪中投入了一点,而放弃了3点移动速度强化。因为贪婪带来的额外金钱从全局上看是很可观的,这些金钱所带来的利益高于大多数天赋。又因为nunu的沸血buff,1点移动速度天赋显得有些无关紧要。

  符文

  紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗

  作者半数以上的打野英雄都用这套符文。 很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非投资法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。 作者使用的护甲穿透符文和攻速符文能够很好的帮助nunu加快清野怪的速度,这同时也是克制对手打野英雄的一个有利条件。

  那为什么12点穿甲? 因为大多数的野怪护甲都等于或低于12. 小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。Buff大怪护甲24,龙21,但是在打野过程中,nunu都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上所以总体速度不慢,投入的攻速符文却在打小怪的时候发挥良好。黄色和蓝色的符文,考虑到nunu在中后期要担当副坦克以及nunu相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。 定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的原因则是在前期魔抗的作用并不太大。

  召唤师技能

  

  选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。 选用闪现是因为nunu作为游戏中跑得最快的英雄(沸血全程保持),闪现就变得更有用了。并且在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你更好的逃跑。 与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。

  技能评价和使用

  Q,吞噬

  尽管这个技能看上去没啥用,但对于野怪来说,这个技能比任何爆发技能都要强力,还能提供可观的治疗,这奠定了nunu最强反打野的打野英雄地位。这个技能升级的时候,带来的是额外的治疗,额外的伤害以及更短的cd,所以当减cd效果到达40%上限的时候,龙和buff怪在你面前就是一盘菜。值得注意的是,这个技能有个短暂的施法延迟。尽管造成真实伤害,但是对男爵只能造成面板伤害的一半。配合惩戒使用,可以在对手企图偷你野怪的时候,让他死了这条心,但值得注意,在眩晕,沉默等cc状态下,惩戒不受影响,吞噬却无法使用。

  

  W沸血

  这个技能和e的冰霜冲击的存在,就是为啥我们说nunu是个非常强大的游走ganker。除非有时候你很缺蓝,这个技能应该要全程保,你看它cd很短,为啥不全程保持?这能让nunu越图速度永远很快。在gank的时候,你同样可以给你的队友这个buff,值得注意,这时候是没有施法动画和延迟的,真正的瞬发!同样他带来的攻速加成对打怪很有帮助,并且增大nunu被动技能 的利用率。多使用这个技能,你的远程物理队友会爱死你的。

   E,冰霜冲击

  尽管这个技能看起来攻击不高,距离也短(nunu的技能都是属于看起来不咋地的类型-_-),但在前文也提到了,这是游走gank的本钱。当有一定的减cd支持以后,用这个技能你可以追击你的敌人到天涯海角到天荒地老。这可以逼迫对手放弃任何单抓的念头,因为有沸血扔冰球的nunu可以追上大多数开着幽灵疾跑的对手。因为作者给的配装配点不是纯ap流,也没有很高的法穿,所以后期这个技能的伤害不够看,作用就只是阻止对方突进英雄插入后排,减慢对手物理carry攻速这样的辅助。此外,这个技能飞行速度非常慢,敌人很容易用闪现,或者本身的位移技能来躲避,尽管最后还是会被击中并且减速。 这也告诉nunu玩家们,gank的目的不一定只是杀死对手,有时退而求其次,逼迫对手交掉技能,也是对线上队友极大的帮助和支持。

  R,大招绝对零度。

  这个技能很难用,但因为伤害太高了,这个大招让tank出装nunu也能在特定状况下造成可观的伤害。 冰球加大招的组合能彻底打乱对方阵型,或者迫使对手把控制技扔向你,要知道对手多扔你一个控,你们的carry就多一份安稳收割的保障。这个技能同样是反制对方大爷英雄的一个超给力武器。举个例子,你在放红buff插眼,一般nunu6级时候,可以抓对方第二次红buff,只要对方不战在草丛里打,你在草丛里放大,他看不见你,也看不见大招的圈圈,初期打野的时候吃一个nunu的完全吟唱大招那是多么让人蛋碎的遭遇啊?最后取消施法的技巧希望大家多用,别贪伤害,技能让对方大部分人都受到伤害。

  技能顺序篇

  

  这个路线不一定是死的,有时候可以根据战况来进行改动。比如对方非常保守,几乎没有gank机会的时候,可以最先升满吞噬,来达到最快打野,最强控龙的目的。但是这个路线出奇的两级吞噬其实非常不错,因为第二级的吞噬带来了可观的减cd,可观的伤害治疗加成。 这样点法让前期的冰球伤害优秀,更有利gank。最后点满沸血的原因是后面几级的收益相较于第一级来说非常低。这只是从无到有 和锦上添花的差别。

  配装

  初始出装

  请注意,如果你带鞋子出门,那么你的队友要在蓝buff多打几下,否则会得不偿失。这个血瓶用法有很多,比如增强打野续航,比如两个小石头人,会对nunu造成差不多300伤害。比如与对方打野英雄遭遇战中使用。眼睛的用途是插在对手的关键buff,配合队友的洞察,你可以对对方两个buff的情况了如指掌,适时偷掉或者gank打buff的对方打野英雄。

  核心装备

  减cd鞋子对nunu非常有用,上文也数次提到了减cd的重要性。水银靴并不是太有用,nunu在团站里就是用来吃控制的,所以控多久意义不大。 不过在gank中吃几个控也许nunu就被带走了,这时候水银鞋子的优点凸显,但这些可以靠更好的控图和意识来弥补。女妖面纱提供了非常可观的魔抗,这个组挡魔法的特效对于努努这样有长时间施法的英雄来说太有用了。 这两件装备是theoddone几乎雷打不动的选择,很少会有变动。

  应对偏魔法队的出装

  

  应对偏物理队的出装

  

  显而易见,这些路线不是死的,可以根据战局来调整。值得注意的是,这几件出装都有复合效果,比如额外治疗量+魔抗+hp,魔抗+ap+对手魔抗削减光环,高护甲+减cd。 帽子作为终点的意义是因为nunu的技能都有高ap加成,增加火力用的。但值得注意的是,很多时候我们不会出全这些装备。因为作为一个打野英雄,每个nunu都应该持续买眼 ,买先知药水 。你是打野英雄,你要做的不只是清完野怪,不只是gank,你还要控图,阻止对手控图。由此建立了很大优势以后,爱出什么随你便。

  反打野

  中心思想是在合理的状况下如果偷取对方的野怪,压制对方打野等级,偷取对方buff,来达到废掉对方打野英雄gank能力,为线上队友赢得太平。

  下面这段是补充

  团队中有一个洞察是非常有帮助也有必要的,因为敌人不是木头,被nunu骚扰打野之后,很可能改变打野路线,或者来抢nunu的野,反过来骚扰。然后自己也要有一个预判,揣测对手的动向,配合队友的洞察和眼来对策。试想如果对手有洞察,你的队伍没有洞察,nunu在反制打野上,就显得有些脱力了。有时候你在偷对方野怪的时候会被对面的洞察照到,这时候请注意线上的状况,如果有人离开了他们的线,请告知你的队友,并且商量一个逃跑路线,这样对面眼里美滋滋的1v2局面,很有可能在几秒后因为队友的支援而逆转。

  游走gank和控图

  这部分在视频里也得以体现,gank其实很依赖玩家自身的经验和意识。再次不多赘述,有兴趣的玩家可以看原帖视频。这里提下nunu插眼和买反隐药水的重要性。 第一,只要你觉得对手会买眼,神谕药水就是个很好的投资。组止对手在特定地点插眼意味着他们的单人线英雄会惶惶不可终日,他们不能轻易得知你们打龙,打buff的信息。同理,插眼使你对地图和对手动向有更好的控制。你们可以在特定位置组织gank或者打龙,因为眼镜会告诉你你们是否安全。有了眼以后更能扼制对手打野英雄,游走英雄的gank,因为他们随时可能暴露在光天化日下。一场gank扑空不要紧,把命搭进去了真的一点都不好笑了。插眼的点,通常一个插龙,一个插对手的一个buff草丛(上文提到,另一个buff可以通过洞察来控制), 1个眼插在上路单人线草丛以防止队友被gank。 当然很多时候需要投资更多在插眼上。比如各个多叉路口,野区入口,适合埋伏的草丛,男爵,男爵上面的草丛等等。这些可以通过判断战局以及对手习惯来调整。

  团战

  团战中nunu能做的事情不多,通常只有两种选择

  通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得给物理carry沸血的buff。每个nunu玩家自己心里要明白,任何ad/ap carry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早退场。没办法,nunu最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap nunu的玩家也请对自身的耐久进行考量。

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