辅助英雄攻略:带领团队走向胜利的无名英雄

2011-07-01 15:19 作者:killerryu 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

辅助英雄就是一个支持“救世界”的英雄,保护携带,控场,辅助追杀,配合队友进攻防守都是他们要做的事。

  大家好,我是香港的玩家,近阵子看见很多不同的英雄评评,作为万年辅系英雄的支持者。

  我也来发一个辅​​系英雄的小评,大家来讨论讨论〜多多指教^ ^

  概括定义:

  辅系英雄,通常有以下的一个/几个特点

  1、能补血/回魔

  2、有控制技能

  3、很少成为团队的主力DPS英雄

  4、装备/技能多是团队化/范围增幅效果

  简单来说,就是一个支持“救世界”的英雄,保护携带,控场,辅助追杀,配合队友进攻防守都是他们要做的事。

  很忙吧?哈哈!

  辅英介绍:

  目前比较多出现的辅英有这几位:众星之子,宝石骑士,风暴之怒,时光老人,琴女和启示之君,我来每个都说一下。

  众星之子索拉卡:

  索拉卡严格来说我会定位为奶妈而不是辅助,因为他只有半控(沉默),和一个加血加防的W。比较适合一些初期快攻团队,

  因为soraka的补血补魔技能,让团队的持续力在初期得以保证,大技全体补血也是救命技能,特别是当自己在下路而要救上路队友的时候。

  Q技初期清兵能力比较不明显,后期团战站位因为比较远,也难以打中对方英雄,

  反而Ë技沉默对NUNU或者玛这些英雄的导引大技有奇效,不然先手沉默对方坦英,令其不能限制我方冲阵也是好方法!

  宝石骑士塔里克:

  在很久以前,宝石是个辅坦,大技范围持续补血,加上瓦特技的增加范围物防,令宝石是当时的辅助王。

  可惜大技的范围改为自己和物攻减少,宝石成为二线角色。

  当然,宝石的补血,晕技和物防依旧,虽然是单一控技,但在小范围战斗效果令自己和队友都更站得住,

  被动的回魔亦令他有持续能力保证。.才怪!7%的攻击力回魔,还要近攻,没被对方磨血就要笑了。

  要注意的是,宝石的瓦特技和大技的光环技能,令他一直定位为光环英雄。

  请重视这些光环效果!别傻傻的一直启用瓦特技,和注意大技的耗魔。

  推塔流首选,配合狼人效果更佳!

  风暴之怒迦娜:

  有好一段长时间我也是玩风女的。她绝对是我主力英雄..将来甚至会试试写一篇关于风女的攻略,因为我实在太爱风女了。

  风女的主控(Q吹飞,W减速),还有击退(大技),盾(E技)和全体加速(被动),令她一直在辅助系英雄地位超然。

  在各辅英都被neaf的时候,风女还是保持和当初差不多的样子,不改就是好啦〜

  风女要点是用Q技秒吹抗追杀/断技,还有大技打乱敌人队伍,和将杀进自己团队中的敌军推走。也有秒推跑路的用法。

  记住风女只要站得住,团战效果绝对能发挥到无限大!所以站位和血量最好保证有一定水平〜

  只要想想armumu把自己队友全抓住,可是被风女大技推走了,连带血都补回来,armumu欲哭无泪啊〜!

  更特别的技巧将来会写攻略时再说吧^ ^

  琴女娑娜:

  琴女在BUFF之前是我弃将,但BUFF后直接把琴女提升不少。被动技是使用技能到第三次有特别效果,Q是双倍攻击力,W是减对方攻击力50%,E技是减速。

  令琴女追杀和限制方面能力大大增加。

  ř技非常难控制,实际距离比画面更小(可能是我错觉?总感觉很难中的样子),建议不要用智能施法开R,不然很难估计距离

  琴女是个将队伍带来灵活性的角色,三种不同的光环都有不同效果,攻可​​进退可守,持续能力也非常不错。

  配合皇冠非常霸道,也可以装军盾当个光环英雄。补血量有点不可靠,而且要多留意光环更换时的被动效果!例如推塔就别放错瓦特要改用q等等。

  时光老人基兰:

  时间老伯就两个字。."猥亵“,他也是其中一位半辅半法系输出的角色。

  最常见的就是明明自己逃出来了,却被放了炸弹在身上,四秒后炸弹,就变黑白画面了...哈哈〜

  W技是时间老伯主力技能,通常玩时间老伯的都会买减CD装备。尽可能把瓦特技的CD减到最少。好像是四秒?忘了。

  现在Ë技5级减速持续时间5.5秒...也就是说,你能把对方放风筝放到死!被追杀啊,又可以给自己放大。(还真有够猥亵!XP)

  而加AP的原因就是因为保证队友复活后的血量和炸弹的AOE伤害。

  有个比较考反应的小技巧,就是大技不要一开始就放在会冲的队友身上,要等到血量下跌到一半才放,当然你要够反应啦〜!

  原因是有时候对方不一定把冲阵的敌人当首要攻击目标,而且ZLI大技只有7秒持续时间,假如7秒内队友没挂那就有点浪费了。

  (当然,你要是说这大技保护了队友7秒也可以啦〜)

  启示之君卡尔玛:

  最后是卡玛小姐,也就是另一位半辅半法系角色。

  其实正确来说人缘比较倾向法系输出,也是可以拿来单路的角色(如果没有更好人选的话)。

  大技是曼陀罗咒,令技能有附加效果,最常用的是Q的补血和发送的盾能量伤害,基本上R +个人积分再配Q能清一波兵,需要时也可以用ř + Q补血。

  业特点是盾能量特高,还能发放盾能量伤害,所以需要加大量AP和减CD来保证盾能一直放。

  团战时期,配合冲阵英雄放一个发送和W. R +,R + E是盾+伤害... W嘛...是因为你放完以后就要开始跑圈圈走位,对方只要经过那条线就要扣血,伤害还不低​​呢!

  可惜的是只有半控(W技减速),和小范围补血(R + Q),虽然ř技能令减速效果加倍但依然不明显,还是乖乖的当个法系比较好!

  总结:

  作为辅英,需要的团队意识比DPS等等更多,何时进退,该救那个队友,追杀,清眼,控场等等的意识也要有。

  懂得留意队友意图,所以潜在的意识和默契就非常重要了。

  这篇文绝对绝对不是拿来引发骂战...我亦明白大家都有自己的见解,希望大家能心平气和的讨论。

  这也是一个引子,在大家留意DPS和坦之余,也希望各位明白辅英的重要性,很多时候能带领胜局的,都是因为这班无名英雄!谢谢^ ^

 

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