欧美阵容大碰撞 现阶段坦克稳定性讨论
17173英雄联盟新闻导语
欧美阵容大碰撞 现阶段坦克稳定性讨论
DH大赛后,由于欧美阵容问题的碰撞,在阵容建立与解读上出现了不一样的东西,我自己在国服玩肉与半肉,然后就谈谈个人对于的坦克的想法
首先就要说一下DH大赛队伍问题,从战绩来看,欧洲战队的阵容建立更加合理化
不难看出,欧洲队伍普遍是2法师,1远程ADCARRY,1辅助,1打野坦。
2法师主要是为了保证团队在团战中输出的稳定,因为法师基本为远程,不需要深入敌军
1远程AD CARRY与1辅助保证,AD CARRY输出的稳定
最后是打野坦克,野保证上路单SOLO的英雄等级保证,野外有经济保证,可以随意游走支援
DH大赛打野坦克有5个,(其中一个也算也不算),阿木木,努努,皇子,狼人,还有一个奇葩船长(不讨论)
在LOL中由于塔的脆皮与高攻击,英雄附带召唤师技能,所以游走不成功的概率与代价都相当大
困难表现:
1.有辅助带洞察(55秒一次吧,记得不是很清楚)
2.LOL里双方容易控制兵线(因为没有反补)
3.英雄附带的召唤师技能,清一色的闪烁
4.高攻击的塔使前期越塔基本成为不可能
所以当中路游走后,不成功的话,对面等级上升,经济上升,塔有可能被损耗掉血,得不偿失,所以野坦就要有着具备,游走,打野,反野等能力
举个例子:努努就是一个满足所有条件的强力坦克,高等级的E有如定身效果一般(不过要被削弱了),W的双重加速(团战GANK都给力),Q的野与反野能力(可以抢夺对方正在打的红,蓝BUFF,保证野的时候完美的血量)
所以DH比赛头号选**努,成为明星坦
现在很多队伍都需要坦可以做到有一定输出,否则对面直接无视你的存在。
最后说一下,欧洲阵容的组建确实比菜刀坦克联盟要强很多,单团队稳定输出这一点,坦克联盟就次了很多
或许狼人,皇子,努努(被削弱了好多),这些能野的坦克,才是主流
继续开发半肉打野的家伙。
船长开发中,强大的单体减速,大招打乱对方阵营+全球支援,E的各种加速
DH中没有乌龟的身影,或许是可打野游走不给力的原因,因为其E只有325码,努努有550码,狼**有700码,皇子有EQ连招+大招,木木的Q也很远(木木在DH胜率只有30%,或许是Q的不稳定性与坦克缓慢的成长性)。
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