17173英雄联盟公测专题介绍

2011-07-19 19:59 作者:23级 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

17173英雄联盟公测专题介绍

 

游戏相关信息
游戏名称:英雄联盟
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:Riot Games
运营公司:腾讯
官方网站:lol.qq.com

《League of Legends》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,某些成员还因参与开发DotA-Allstars地图而闻名。

 



基本玩法
这款游戏是一款基于DOTA研发出来的网游,对战的模式为创建房间或者让系统自动匹配对手。游戏地图分为3V3与5V5。虽然说LOL是基于DOTA研发出来的网游,但是LOL拥有自己独特世界观,独特的英雄与DOTA玩家们从未见过的技能。





在LOL里,玩家将扮演召唤师的角色。
玩家们可以在战斗中释放事先选择好的技能,如加速移动,团队回血,防御塔攻击加速等等,一共有13个技能,而我们只能选择2个加入战斗。召唤师技能通常都能在战局中起到决定性的作用,如何把握非常重要。



 



登录界面与游戏大厅






登录界面与大厅都是窗口模式,就如同浏览网页一样轻松迅捷,非常简洁。个人认为这是非常好的一个设定,能够让玩家以最快的速度选择对手加入战斗~




LOL与DOTA的不同之处

LOL中有很多另人争议的设定,如双方可以选择相同的英雄,不能反补,死亡不掉钱等。

英雄技能快捷键统一是Q,W,E,R四个键,这一点我感觉相当不错~

LOL英雄随时可以按B键回到主城,回程需要5秒左右时间并且可以打断。

LOL里的属性,物攻、魔攻、护甲、魔抗、攻速、生命值、魔法值、暴击这些属性都是单独的,没有关联性。这一点与DOTA的力量、敏捷、智力不同。结合天赋与符文,我们可以从中看出,LOL更注重明确的定位。





LOL里击杀小兵只能获得20元的钱,塔才100元,但是杀个英雄能有200以上,助攻也有钱,而且死亡不掉钱的设定造成了大家都愿意以命换命~

在LOL里,gank不是最重要的,而且这个游戏不允许金钱复活。如果gank一旦无法引向成功推塔,那就是没有发挥最大的作用。而你会发现,后期的一次团战失败,直接就让你前期的辛苦gank变成无用功。

在LOL里,后期的神装英雄未必就能肆意拿人头,因为LOL没有黑皇。而且,这个游戏死了是不扣钱的,就算对方是菜鸟,装备也不会比你差太多。



 

 



游戏特色

天赋系统




天赋系统较为复杂,不过它能更精确的定位你的英雄在团队中担任的角色。而LOL里的天赋技能是可以随时重新加点的,没有任何代价。为英雄选择适合的天赋是每个玩家的必修课。



符文系统




符文系统,有增加伤害的符文,有增加英雄生命的符文,有减技能CD的符文等等。总的来说,符文与天赋是相辅相成的,同时它也是DOTA被网游化的一个特征,玩家只有升级了以后才能获得新的天赋点。



匹配模式




在匹配模式中,系统是根据你的胜场积分来为你选定对手的。也就是说如果你连胜,那对手会较强,而你的队友会比较二。如果你连败的话,那对手会比较弱,而你的队友会让你觉得无事可干。总的来说,匹配系统的目的就是将所有人的胜负比全部拉到1胜1败的关系。对于该系统我表示强烈的抗议,等国服开放房间模式后肯定会有大批玩家果断放弃匹配模式的~



秒退重连技术




只要进了游戏,掉线了就随时可以重连,这一点对于网络不好或者经常死机的人来说是个福音。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏,而游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录~


商城




英雄的购买可以通过游戏B或者是人民币进行购买,至于皮肤嘛,估计只能玩家自己掏钱购买了~毕竟腾讯还是要赚钱的~


战绩




战绩记录了玩家的一举一动,你的一切尽在服务器的掌握之中~

总评
标准的卡通3D画面,斜下45度视角,无法转动视角。游戏画风明亮且偏重奇幻风格,采用了动画渲染的游戏画面。当我们看着凶残的英雄CG时,进入游戏后却发现我们的英雄竟然变成了憨厚的小可爱~~~只能正补,不能反补,死亡不掉钱等这一系列设定大大加快了游戏的节奏,有利有弊。而游戏的平衡性个人认为还需加强,个别英雄似乎过于生猛了~~

游戏画面:8.5 从客观角度来说,游戏画面比较细腻,建筑、植物的细节之处也很到位,英雄技能较为华丽且独具特色。相当遗憾的就是人物造型太过可爱~

游戏系统:8.0 总的来说与DOTA没有很大的区别,无论是地图路线还是胜利模式都是大家极为熟悉的。

游戏特色:8.0 相比DOTA,LOL加入了大量网游元素,如英雄可以换皮肤,玩家扮演的是召唤师且有2个技能可以在战斗中释放,玩家升级可以选择天赋,购买符文等。如果能够控制好平衡性,这些特色将成为LOL出彩之处~

游戏操作:8.5 LOL的操作给我的感觉是非常舒适,无论是人物的移动还是技能的释放,都能带给我一种行云流水般的感觉。

总评:8.25

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