17173英雄联盟公测专题介绍
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LOL与DOTA的不同之处
LOL中有很多另人争议的设定,如双方可以选择相同的英雄,不能反补,死亡不掉钱等。
英雄技能快捷键统一是Q,W,E,R四个键,这一点我感觉相当不错~
LOL英雄随时可以按B键回到主城,回程需要5秒左右时间并且可以打断。
LOL里的属性,物攻、魔攻、护甲、魔抗、攻速、生命值、魔法值、暴击这些属性都是单独的,没有关联性。这一点与DOTA的力量、敏捷、智力不同。结合天赋与符文,我们可以从中看出,LOL更注重明确的定位。
LOL里击杀小兵只能获得20元的钱,塔才100元,但是杀个英雄能有200以上,助攻也有钱,而且死亡不掉钱的设定造成了大家都愿意以命换命~
在LOL里,gank不是最重要的,而且这个游戏不允许金钱复活。如果gank一旦无法引向成功推塔,那就是没有发挥最大的作用。而你会发现,后期的一次团战失败,直接就让你前期的辛苦gank变成无用功。
在LOL里,后期的神装英雄未必就能肆意拿人头,因为LOL没有黑皇。而且,这个游戏死了是不扣钱的,就算对方是菜鸟,装备也不会比你差太多。
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