美服顶尖选手Keiffeyy 掘墓人攻略指南
17173英雄联盟新闻导语
尤里克不是前期英雄,中后期才是他的天下,在满减少冷却的情况下他能大量施放技能,输出很猛同时生存能力也不差,总之,尤里克可以给对方带来很多麻烦。
掘墓人约里克
介绍
我相信至少现在约里克还是很好用的,而且我找到了衡量一个约里克成功与否的标准,他在后期能有多少作为完全取决去他前期的表现如何,在正确出装的情况下,队伍应该在前期支援他来帮他成功过渡到后期。
技能介绍
不洁契约(被动)
每一只食尸鬼的存在都让尤里克受到的伤害降低5%,伤害提高5%,3只就是受到伤害降低15%,伤害提高15%
食尸鬼的伤害和血量加成削弱了,但是影响不大。
3只食尸鬼同时存在的情况非常少。
战争预兆(Q)
约里克下次攻击造成额外物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。
在这个食尸鬼存活的时候,尤里克有一个加速效果
现在美服都是主Q了,首先伤害够高,还有加速buff。按下以后下一次攻击才能触发效果。
瘟疫预兆(W)
约里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成魔法伤害并减速,持续1.5秒。
受AP加成的魔法伤害,只要放了技能就有减速。食尸鬼存在5秒,食尸鬼存活时周围的敌人都会减速
这个技能非常好,但是你不需要主升它,因为和相比,它不能提供给你线上的生存能力。
这个技能也能用来推线因为它是AOE伤害,让你变得更容易gank,在后期它可以减速敌人来为你争取到宝贵的逃命时间。
升级这个技能的价值不明显,学1级减速就行。这个技能是有施法范围的,把食尸鬼直接扔过去。
饥饿预兆(E)
约里克对目标造成魔法伤害并将半数伤害转化为自己生命回复。
受攻击加成的魔法伤害,根据伤害量获得治疗。食尸鬼存在5秒,食尸鬼造成的伤害会治疗尤里克。
这个技能也是距离施法,过去都主加E来混线,自从尤里克修改以后,这个技能的地位就低很多了。
死亡预兆(R)
约里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%/75%/100%攻击伤害。
当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄。复活后的英雄每秒损失10%最大生命值。
他的大招的范围令人惊讶,根据情况施放,这个大招会召唤出一个友方英雄的幻象,3级的时候就会造成100%攻击伤害。
在团战的时候,复制友方物理carry来破坏敌人的计划,但这种情况很少见。
复活的物理carry很难存活10秒,所以对团战也没有多少帮助,在1V1的时候可以克隆自己来把战斗变成2V1。
一开打就要放的技能,提升伤害,复活的队友最多只能存活10秒。
技能顺序
主Q加点方式
主E加点方式
一级学来应对初期遭遇战,范围减速很有用,先点满来获得更多生存能力,骚扰和生存都不错。
最后点满因为早期它没什么用,显然,有就升。
天赋9/0/21对约里克来说是最好的天赋。
攻击系点出远古知识,增强你和的伤害来获得对线优势,通用系来获得减少冷却等有用的东西。
符文
两个技能都是AD加成,所以红色带AD。
黄色带成长回魔,要是不喜欢可以用护甲。
蓝色成长魔抗,不喜欢可以用成长减CD。
紫色AD,血量,速度都可以
另外一种符文配置:
红色符文我选择了攻击力,如果选择护甲穿透的话,我们就必须在增加技能伤害和增加普攻伤害间选一个,这时候攻击力符文就是最好的选择,而且,攻击力可以让你的食尸鬼为你回更多的血。
黄色符文我选择了护甲来对抗远程物理英雄的骚扰,和成长回蓝符文来让我在线上更多的使用技能。
蓝色符文我选择了成长魔抗来弥补我魔抗不足的出装,还选择了一些成长回蓝符文,我们选择的这些回蓝符文并不会损失太多的护甲和魔抗。
紫色符文我选择了一个固定血量来弥补约里克糟糕的出门血量,另外两个移动速度符文来弥补他速度不足的缺憾。
召唤师技能
大部分人喜欢带可以代替
约里克需要的是持久的追击能力,只能用来瞬间减少你和目标之间的距离,而敌人速度快的话又可以再次把你甩到后面,你也就没办法再贴住他们了。
出装
出门装:*2或者或者*3
*2是最佳选择,额外的魔法值可以让你施放更多技能,也可以让你的出的更快,
如果和远程物理carry对线的话,带上可以降低你受到的伤害,
*3 如果和有指向性技能的人对线的话,移动速度可以让你更好的避开他们的技能,
核心装:
对抗大量控制:
作为一个近战,你经常会吃到控制技能,是一种解决方案。
合成解决了约里克的缺魔问题,可以让他在游戏中大量施放技能。
而且的完全效果也会增加你的伤害,和提供了他需要的减少冷却和抗性。
你应该在25分钟内出完所有核心装备,如果你每次都吃到所有控制技能,就出。
最终装: ()
在出完核心装以后呢,出和可以让你变得更能抗。
另一个建议是如果敌方有强力法系carry的话,在游戏后期卖掉换成。
如果友方有人出的话你也应该这么做,用代替也可以弥补你损失的减少冷却。
第六件装备有很多选择,出爆发更高,出生存更好,追人就出,物理英雄多就出,对方堆护甲就出。
附注:也可以弥补你因卖掉而损失的减少冷却。
关于三相为什么不速出///呢?
我见过很多约里克速出三相,三相不好,当你憋三相的时候,约里克就变得非常脆,你的技能CD都很长,出了三相效果也不好。
你应该优先堆满减少冷却,这样才更有效,这也就是为什么最后出三相的原因, 经过一些测试以后(和一些计算),结论是对他不是很好。
这个计算是在10秒内用同样的攻击和技能的情况下进行的,出和的结果分别如下:
1、0点额外伤害->0点额外法术伤害(译者窃以为这里指的是不加物理攻击)
2、基础攻击115*10秒*1秒次0,9=1035
3、每2秒触发一次=115*(10秒/2秒)=575
总计伤害:1035+575=1610
如果不出出的话,你会增加2000的最大魔法值,结果如下:
1、60额外伤害->额外48点伤害和额外60点伤害,还附加减少冷却,这样你可以在10秒内放出两次和
总计60*2+48=168额外技能伤害
2、基础攻击伤害 115+60=175 175*10秒*1秒攻击0,9次=1575
3、没有加成
总计伤害:1575+168=1743伤害
买和花的钱差不多,结果显示伤害更高,在多种模拟情况下都是伤害更高,实际游戏中也是如此。
约里克频繁施放技能来最大化输出伤害,这样很多的伤害会被浪费, 两件都出的话也是不明智的。
如果不出点防御装备直接出的话你就太脆了,在团战中的作用也会大大降低。
冲进敌人中对他们造成伤害在出的情况下基本是不可能的,这也就是被推荐在最后再出,因为需要核心装的支持。
附注:在你13~14级的时候,你的基础魔法值是600左右,425+魔法基础350,从获得600左右的魔法值,这样最后你的最大魔法值差不多就是2000。
前期游戏他的前期比我想象的要好,在前期你就能对抗不少英雄, 约里克需要中单,这也是唯一的选择。
当然这样会把友方的远程carry和法师赶到边路,约里克在后期会变成强大的carry,在下路的话除非有辅助在,约里克会被骚扰的很厉害。
他很需要等级来增加伤害,上路同样也不适合他因为上路太容易被gank了, 前期有两种打法:
1、骚扰骚扰再骚扰
你应该这么做,如果和没什么恢复能力的脆皮对线的话,可以用和进行骚扰。
的范围很不错,而的范围就太小了,所以记住先放再放,这样敌人只能击杀一只食尸鬼。
到4级的时候,补刀以后马上另一个小兵,这样就会召唤出一个给你提供速度的食尸鬼,你可以利用这点来更好的放其他技能。
当你有3个食尸鬼追着敌人跑的时候,而且对方不能判断你什么时候会这么做, 对线的敌人不会给你造成什么压力。
然而最危险的还是打野的人来帮忙gank,确保你不离兵线太远。
2、保守打法
如果压不过对面的话就这么打,躲在后面补刀再上,普通攻击不够的话就用Q和E,可以用E放下小兵身上回血而不是骚扰对方。
2瓶血加E的治疗效果足够你在线上待了,当你的钱足够合成女神的时候,用技能把线推过去,回家买吧。
买完以后要是还剩下一点钱,就买点眼插在中路两侧的草丛里,约里克很容易被gank,所以提前避免被gank才是最佳方法。
如果你专注于前期对抗的话,确保有点燃,然后把各种技能都丢出去,Q有额外的速度加成,ECD好了就放,争取最长的存货时间。
到6以后,看看对面的控制组合,要是他们可以轻易击杀你的话,还是用保守打法吧。
中期游戏
继续farm出你的核心装备,打法和之前相同,当队员准备拿龙的时候去辅助一下,或者干扰敌人拿龙。
这时候是每局的关键时刻,你的等级和边路英雄已经拉开一定差距,虽然你还没有完全成型,但是如果边路时脆皮的话还是可以试试的。
现在下路一般都是辅助保一个远程carry, 总的来说,你还是缺乏伤害,你还是需要不断积累魔法。
后期游戏
现在你至少要出完核心装,你的魔法值也应该很高了,魔法会显著提高你的物理伤害和法术伤害。
团战的时候,用减速你们的目标,CD好了就放,记住必须打到人才加速度。
所以先用减速再开,确保在施放前先攻击一下,因为它会重置普通攻击时间。
这时候应该看看友方carry的farm程度,来决定是否对carry放,在你有以后,对自己施放是不错的选择。
但随着比赛进行,给友方carry变得更好, 在这时你的伤害也开始强大了,也有了足够的减少冷却来大量施放技能。
如果这时候算数据的话,约里克的伤害真的非常高,在三个食尸鬼都存活的情况下,他有15%的伤害加成,每一只食尸鬼都有约里克115%伤害中的30%,所以100%+15%+0,9*115%=218,5% 这真的很高了。
也许你的食尸鬼很快就死了,但是你可以马上再召唤一个,如果你对你自己施放大招的话,3级的大招又能增加115%的伤害, 218,5%+115%=333,5%的物理伤害,后期的约里克非常强大,到后期你需要购买一些生存装备来抵抗远程carry对你的伤害。
团战约里克在团战中的角色通常是直截了当的,有事也会改变,下面是主要的4种情况:
1、一级遭遇战:
如果你的队伍决定进入敌人野区,你需要看一下自己的组合,因为首先你是没多少控制能力的。
如果你的队伍也没有击晕和击飞之类技能的话,我觉得还是别去了。
约里克能做的事情就是在敌人群中放下,尽可能减速更多的敌人,然后就普通攻击尽量输出吧。
2、前中期的龙点争夺战:
这时候你的贡献可能比1级遭遇战还要低,因为约里克必须在混线前和打架前之间有所取舍,(和之间的选择)
最好不去打龙,除非双方已经在那里准备交战,那就把所有技能丢到友方集火目标身上吧。
3、中后期团战:
这时候你的核心装应该出完了,有的帮助,约里克的输出已经很强了,但你仍然是一个近战dps。
等友方坦克先上去吃一波技能以后,你再冲到对面法系或者物理carry面前输出吧(谁强打谁)。
先用随便打一个单位触发速度加成,再用给你的目标减速。
这时候就过去狂丢技能和普通攻击吧,把留给自己,你会受到很高伤害,
4、最后决战:
继续追击对方carry猛打,但是和中后期有两点不同,你的生存能力提高的同时输出能力也就相应的降低了。
你应该在坦克后面,把给远程carry而不是你自己。
最后总结
约里克不是前期英雄,中后期才是他的天下,在满减少冷却的情况下他能大量施放技能,输出很猛同时生存能力也不差,总之,约里克可以给对方带来很多麻烦。
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