LOL与DOTA的区别 这是真正推塔的游戏
17173英雄联盟新闻导语
告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择ADAP上吃了亏。
事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。
LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多“单机王”——也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。
LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分钟以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。
那么真相是什么呢?很多莫名输的都是一波流,一**光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota里脆多了。
所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。
LOL是一个以塔为核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会复活的超级兵而已。
你们的任务就是拆掉对面的老家,至于是三个水晶拆光配合超级兵——(插一句题外话,我们手里的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。
那么,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?——需要的,但是,杀多少不是问题,问题在于——在什么时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。
LOL杀人准则(以下讨论的情形杀人才是对战局有意义的,不在以下情形中的,纯粹看做娱乐行为,毫无任何意义)
1、杀对面的神级对手——理由很简单,1000块,比龙值钱,钱可以买装备,仅此而已
2、杀死磕在塔下不走的——你要防御,我只有拔掉你这个路障,其实我是推塔的,我不是来杀你的。越塔追杀不打塔的,是智商为0的傻子,直接无视。
3、形成包围圈能够一举歼灭的时候——杀光了,后期你有45秒能够推塔,前提是你们兵线保持在离开敌人很近的地方。所以推进兵线并且随时准备好是致命的习惯。
4、敌人来打你的塔的时候——塔都不防,那个,对,就是你,还在打野的,那野怪是你丈母娘吗?你和他那么亲热舍不得回来?
5、敌人在打伯爵的时候——打完龙BUFF的话很容易一边倒,能够抢就抢,能够包围全歼最好。
6、团战时候一个机动英雄来偷家——请随时保证你的传送准备完毕能回9,而不是把传送浪费在抢钱上
除了上述所说之外,任何时候打建筑是第一的,5对5消耗在中路半小时啦,河道追残血被反抓啦,越塔杀偷鸡不着蚀把米啦,这些杀人状况,都是属于娱乐范畴,完全不需要的。
上述除了第6条以外,所有5条均是以团战或者半团战为单位进行的。也就是说,一个杀人数二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻数只有可怜的一二三四五,那么,这个DPS或者Carry,就是全团输掉比赛的罪魁祸首。
如果侥幸胜了,也是因为其他4个队友的关系。
一句话,看详细数据,助攻最多推到建筑最多的,是贡献最大的。助攻越少,该人物价值越小,哪怕杀人数再多,也是一样。

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