英雄联盟复仇焰魂布兰德 个人心得解析

2011-08-23 15:47 作者:Sasakijin 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟复仇焰魂布兰德 个人心得解析 都是个人的对brand看法和观点,希望对大家有所帮助

  布兰德

  技能使用

  技能升级顺序:主升火焰之柱 副燎原烈焰 ,灼烧 中前期只点1级。

  技能combo: EQWR,WQER,QEWR,REQW,WRE(Q)

  单杀:主要以EQWR和WQER为主,区别在于EQWR的伤害要比WQER要高,但WQER由于W的距离和范围都要优于E所以可以让你在更远的距离先手,但损失的是W的那伤害加层,一般情况下,建议用EQWR这样W可以得到一定的伤害加层。当然,QEWR也可以做为单杀用,因为只要你的E的距离够,你有信心的话可以先Q,再E,只要你手够快的话在Q到目标之前其实E已经打上了,这样同样可以晕到对手。

  团杀:主要以EQWR,QEWR,REQW,WRE(Q),现在来说下这几个的区别,EQWR这个已经在上面有所介绍了,这也是我团战时经常用combo之一,主要目的是在对单体单位进行控制并打出单体的最高伤害。常常的目标是对面的强力DPS或是对面的强力团控。QEWR这个combo在团战中与单杀中的手法有所不同,在1对1时你可以快速的按键在Q打中之前给目标上E,另其晕眩,但在团战时,建议在Q到目标之后再用E。主要的目的是让对面更多的目标身上有被动效果,然后再W来打出最高的团队伤害 ,最后用R可以收到一定的人头。最后是WR起手,这个也是本人不常用但在特定环境下还是有时候会用到的,在对方5人站得比较紧的时候你可以先W再R这样虽然这样W的伤害不怎么可观但只要对方走位不怎么样,你一样可以打出一定的团队伤害。记得我有一次守塔,对面五个人冲上来,我就是WR起手。虽然还是扑了,但由于有塔的伤害,对面5人死两个,3个残血灰遛遛的跑了,最后在逃跑的路上给我的队友收了人头。

  brand的技能combo是多样化的,在不同的情况下要用不同的combo,我上面所介绍的也只是理想情况仅供参考,有时候由于蓝和CD的关系打法还是不一样,所以还在要是不断的实践中去领悟。

  天赋、符文

  天赋:9/0/21 毫无争议

  符文:我用的是大符文 固定法伤,红色 固定法穿,黄色 法伤成长,蓝色 法伤成长(个人意见,因为用的是brand要的就是高爆高伤害)

  装备

  出门装:对自己的走位有信心或是觉得自己走位特别风骚的玩家完全可以带多兰之戒 出门,还有对自己走位并不怎么样的或是和你对线的人特别容易耗到你血的英雄 ,就是一草鞋3红瓶吧,这样你的线上生存能力强,但带草鞋出门的请注意了,在你前期,有足够的钱可以买多兰之戒 的时候请找一个好一点的时机果断回家补上,毕竟多兰之戒 有回蓝,又称血,还加法伤。有了他会让你在线上更加犀利。

  中前期出装:当然还是以Rabadon的死亡之帽 为主,帽子给削弱了15点法伤,但哥不在乎,还是从了它。当然,在出Rabadon的死亡之帽 前,按现场环境也需要补1到2个多兰之戒 。当然你如果对线时前期杀了几次对面的,有足够的钱还是可以出无用大棒,不过个人建议还是最好要身怀2多兰之戒 ,有一定的回蓝作用。如果逆风就出时光之杖吧,认了吧先出这个顶一下。个人不建议一开始出冰杖。第一,合成价高,中前期实用度不高。法伤过低。冰杖在中后期想堆血的情况下可以考虑但个人认为减速效果不在乎,对于brand来说,要杀你就是秒,不用追。

  中后期:在正常情况下,出了Rabadon的死亡之帽 后,如果对面的出装有针对的出了法抗装,那果断出虚空之杖 吧,如果对面没出多少法抗装的话,你可以考虑出时光之杖 或中娅的沙漏 ,一般情况下我会选择出时光之杖 ,毕竟不能光着身子和别人干吧。当然如果你已经快超神了那就出中娅的沙漏 吧,哥有钱你还咬我不成?要是对面有大虫子或药水瓶这种死活打不动的话,建议大家出个冥火之拥 。这东西用过的人都知道,好货。

  其它装备:Morello的黑魔法书 曾经有一段时间出过,减CD的还行,不错,喜欢减CD的玩家可以出

  梅贾的窃魂卷 这东西不解释了,记得当时玩brand第一件就是这东西,不过现在放弃了,原因是brand还是太脆了。当然对自己走位风骚的人来说这东西还是必出的。不过个人觉得杀人书是好东西但不稳定。

  大天使之杖 这装备也不错又回蓝又加魔法上限,喜欢的人也可以考虑。

  海克斯科技左轮手枪 喜欢吸血的人可以出,但个人觉得没啥 用,还不如带几个血瓶。

  远古意志 同样是吸血的装备 ,如果队友里法伤DPS居多的话,可以考虑出一个,毕竟大家都收益嘛。

  召唤者技能介绍

  常用:闪现 不解释能攻能守必带。引燃 最大化你的DPS我可不想看到我一套combo下去,对面还剩几十点血回家。当然,我也曾经带过幽灵疾步 不是说不可以,其实带疾跑也不错,但个人喜欢引燃 。所以大家可以按自己的习惯手法去选择,但闪现 是必带的。

  优点/缺点

  优点:爆发高,有控制。1对1的情况下几乎不怕哪个。这里要强调的是。你要记住你是brand我有爆发,在和对手1对1狭路相逢的情况下,如果对面没有女妖,请你不要马上回头就逃,先EQ晕上砸上个W再跑。

  缺点:血少,一定给对面控制住 或是像UDYR这种黏住的话,血都吐得出来。还有就是brand在对面那些有移位技能的英雄时请要注意对面的移位技能,别到时候Q不主人就要扑了哦。我用brand这么久了,让我有点头痛的就卡萨丁,还有乐夫兰,因为这两个都有沉默会让我的combo衔接不起。所以大家在于这种英雄对线的时候请注意不要冲动。

  团队中的定位

  定位:在团战时要打出一定的超高的单体伤害(为了秒掉对面给我们威胁最大的英雄),二就是要打出最高的团队伤害,这里我建议用brand的人不要在团战时想头抢人头,你是AOE法伤,你在团战时要做到的就是给团队带来最大化的DPS。如果对面站位不好(两两挨着或5个抱成一团),在这种情况下,请您马上把大和W丢出去,不要犹豫。个人的长期经验告诉我,在团战开始不多久丢大,和团战即将结束丢大,对团队的收益来说前者要优于后者好多。

  在撤退的时候,如果有条件的话,要帮下跑在后面的兄弟晕下那些如狼似虎的对手。说不定逃跑的时候你还能秒一个呢,嘿嘿

  最后,就是要注意的是,在团战发生前,你必需要控制住 你的蓝和技能CD。基本上我每次在团战发生时,蓝在80%以上,技能全部在待命状态

  打野技巧

  基本上无打野能力,不过对于法系英雄来说,brand打蓝BUFF的速度还是挺快的

  Farm技巧

  这里大家要注意的是brand压线一定要注意,不要经常用W去砸兵,不然一会你的蓝就没了,还有就是兵线几下就到对面的塔下,这样对你的人生安全形成威胁。但这里要说的是,在每次砸出的W最好都要打中对线的英雄来耗他们的血。

  Farm兵的方法就不详细说了,无非就WE

  其他

  好了,基本上暂时想到的就这些了,以上的都是个人的对brand看法和观点,希望对大家有所帮助,如果大家有什么更好的想法也可以告诉我可以一起研讨一下。让大家在用brand的时候更能得心应手。

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