设计师解析瑞雯出装路线:纯AD英雄
17173英雄联盟新闻导语
瑞雯是一个需要堆AD的英雄,具体怎么堆就要各位玩家自己挖掘了。 看起来是一个脆皮高爆发的近战AD
注:Xypherous为英雄联盟官方设计师。
Xypherous:
我们不会设计一个只需要平砍的近战英雄的。她的被动技能是为了让她更频繁的使用技能来增加dps,我希望设计出一个不需要贴住人输出的近战英雄。被动技能可以提供额外的伤害并且可以叠加,我这么设计的原因是我想让她在不需要堆太多AD的情况下增加输出能力。
如果你说这个被动技能和其他技能不搭配的话,我完全同意,毕竟一个近战英雄的被动技能设计比给一个法师或辅助设计辅助技能难太多了。
附注:我刻意把她设计成不需要/的近战英雄,哈哈,我意思是鼓励她堆攻击力。
玩家提问:Q不是可以连续施放3次技能么?这个不能触发/效果么?如果是Q的施放间隔低于2秒的话,那就太不给力了。
Xypherous:
1、她的攻击力成长比一般英雄要低,大概10%左右(译者注:/的特效是根据额外攻击力的数值计算伤害的)
2、她的大招AD很高,比如加的45攻击力就可以提高大招54的伤害。(译者注:AD加成1.2)
3、她的被动技能AD加成极其高,大概是0.5左右吧
4、她的所有技能都有AD加成,甚至是护盾值
玩家提问:好吧,难道这是让玩家玩命堆,然后出一个或其他保命装么?
Xypherous:
我确定绝对是好选择。但是我感觉这个路线更好,这个路线合成更平滑而且效果显著。
至于你所说的,也许吧。并不会有太多影响,因为死后额外效果清零,何况她还是个近战英雄。
就是神器,谁不出女妖呢?
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