设计师解析瑞雯出装路线:纯AD英雄

2011-09-13 09:16 作者:riot 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

瑞雯是一个需要堆AD的英雄,具体怎么堆就要各位玩家自己挖掘了。 看起来是一个脆皮高爆发的近战AD

  注:Xypherous为英雄联盟官方设计师。

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  Xypherous:

  我们不会设计一个只需要平砍的近战英雄的。她的被动技能是为了让她更频繁的使用技能来增加dps,我希望设计出一个不需要贴住人输出的近战英雄。被动技能可以提供额外的伤害并且可以叠加,我这么设计的原因是我想让她在不需要堆太多AD的情况下增加输出能力。

  如果你说这个被动技能和其他技能不搭配的话,我完全同意,毕竟一个近战英雄的被动技能设计比给一个法师或辅助设计辅助技能难太多了。

  附注:我刻意把她设计成不需要/的近战英雄,哈哈,我意思是鼓励她堆攻击力。

   玩家提问:Q不是可以连续施放3次技能么?这个不能触发/效果么?如果是Q的施放间隔低于2秒的话,那就太不给力了。

  Xypherous:

  1、她的攻击力成长比一般英雄要低,大概10%左右(译者注:/的特效是根据额外攻击力的数值计算伤害的)

  2、她的大招AD很高,比如加的45攻击力就可以提高大招54的伤害。(译者注:AD加成1.2)

  3、她的被动技能AD加成极其高,大概是0.5左右吧

  4、她的所有技能都有AD加成,甚至是护盾值

   玩家提问:好吧,难道这是让玩家玩命堆,然后出一个或其他保命装么?

  Xypherous:

  我确定绝对是好选择。但是我感觉这个路线更好,这个路线合成更平滑而且效果显著。

  至于你所说的,也许吧。并不会有太多影响,因为死后额外效果清零,何况她还是个近战英雄。

  就是神器,谁不出女妖呢?

  Xypherous关于的说明:

  是的,三相对于大部分近战来说都不错。尤其是前期出一把效果更是明显。但是她的所有技能都有AD加成,所以我感觉走AD路线更好。

   玩家提问:的暴击几率、攻击速度和血量,这些都没用么?

  Xypherous:

  我再强调一次,适合绝大多数近战英雄,它作用很明显,因为它是最贵的装备。

  我的设计意图是不让所有的近战变成单纯前期核心的单一路线而已,我刻意把她设计成需要大量AD的英雄。

   玩家提问:既然这样,那么是不是在出之前先出一把效果更好呢?

  Xypherous:

  出一把,然后可以出。然后出,然后直接合成,尽量避免身上有

  Xypherous:

  她的E技能(给自己加一个盾然后冲锋)的CD时间随随着E等级的提升而降低,所以我感觉优先点满E效果最好。尤其是在你裸奔的时候。

  玩家提问:EZ的是AD加成,是AP加成。所以EZ可以走AD、AP或者混合路线。但是这个新英雄就不行了,是因为更容易平衡么?为什么不给新英雄多创造一些装备路线呢?

  Xypherous:

  实际上AP/AD/混合路线带来的是更多的限制而非丰富。

  事实上所谓的“混合”路线不就是或者么?如果这个英雄有AP加成,那么不是板上钉钉的事么?

  虽然AD路线表面看上去很单调,但是AD装备中有很多独特的装备。比如就有攻击力/魔抗。

  瑞雯是一个需要堆AD的英雄,具体怎么堆就要各位玩家自己挖掘了。

  玩家提问:好吧,你说这样一个靠技能输出的近战英雄没有一个固定的装备路线,我完全被你弄晕了。

  Xypherous:

  AP英雄有固定装备套路是因为属性太强了。(根据AP总量增加AP,一件装备抵得上3~4件,但是AD装备里就没有这样的一件装备)

  我在设计这个英雄的时候就设想她可以在敌人反应过来之前就一套技能连死他们。近战英雄必须在爆发力和生存力之间找到一个平衡点。

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