辅助英雄全面解读 一个辅助的自我修养

2011-09-16 18:11 作者:木有新闻 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

在英雄联盟中,辅助虽然处于次要地位,但其重要性却不容小视。辅助英雄玩起来并不难,但辅助的目标应该是提供最大程度上的帮助,而不是让损失最小。如果你要在兵线上打得很久,那也是很容易的事情。但是如果你想最大化一个辅助的效果,那么就有太多的事情需要去做了。

  一、对辅助的理解

  在英雄联盟中,辅助虽然处于次要地位,但其重要性却不容小视。

  辅助英雄玩起来并不难,但辅助的目标应该是提供最大程度上的帮助,而不是让损失最小。

  如果你要在兵线上打得很久,那也是很容易的事情。但是如果你想最大化一个辅助的效果,那么就有太多的事情需要去做了。

  AP跟AD CARRY可以很高效地去FARM,但相对而言辅助却更加地自由。

  在特定时刻,我会在太多的问题来问自己,这些问题都是根据不同的英雄以及当时所处的情境而提出来的。

  二、召唤师技能推荐

  这是辅助唯一需要的一个召唤师技能。你只需要在加载游戏的时候看一下召唤师技能,你就能知道谁是辅助了。

  闪现也是辅助经常使用的召唤师技能,但需要的地方并不多。

  三、洞察

  

  洞察-范围1800,冷却时间55秒(加了天赋之后为42秒),持续时间6秒。

  洞察是一个对任何辅助来说都必须拥有的召唤师技能。在高度对抗的游戏中常常可以看到他的身影,因为它可以在很大程度上对团队的胜利起到推进作用。

  洞察的目的就在于快速提供地图上任意一处地方的信息。基于此,经常使用洞察去侦查一些关键的地方就显得十分重要了。

  每次冷却完这后就用洞察跟从来不用洞察的效果是一样的,具体的使用要视游戏情况而定,应该将洞察用在地图上面的不同区域。

  小兵出现之前:第一次洞察应该用在对手基地上面,这样会让你看到敌人的装备以及敌人的机动性。第一把洞察应该用来侦察敌人的活动区域是在哪里。

  前15分钟:第三次洞察的目的一般都是看一下打野路线,但为了这么做,玩家必须知道打野的路线,打野的速度以及打野的模式。

  这些东西,只有一些不错的打野玩家或经常打野的玩家才知道。把洞察不停地用在对手的打野英雄上意味着对方不可能悄无声息过就过来GANK,而良好的插眼位置则会事半功倍,这让对方的GANK可能性几乎为零。

  一旦如此,那么如何去洞察,什么时候知道对方打野英雄在哪里就十分的关键了。

  打野英雄总会控制游戏的节奏,因为他们是让GANK发生的那种人,是偷走BUFF的人,也是保护全流流目标的人。

  15分钟及之后:一样你撒了无数的洞察,送/拿了许多人头,那么两边的团队都很有可能开始去争夺即将出现的龙/蓝BUFF/红BUFF/男爵。

  单纯靠洞察是不够的,给关键位置大量插眼也很重要。(12个最有效的基础眼位教学)

洞察使用示意图

  四:装备推荐

  

  经常会看到辅助有那么一两件打金装备,毕竟他们的清兵得分太低了。因为把所有FARM的好处都让给了辅助的线上搭档,另外的这个英雄就会FARM的特别好。

  在买了打金装备之后,一些便宜的抗性装备则是让辅助更加肉盾的最佳选择。一个辅助的目标绝对不是买到女妖面纱或兰盾之兆,而是选择买锁子甲跟负极斗蓬。

  而且舒瑞莱的幻想也是辅助一个很好的选择,因为它可以提高辅助的移动速度以参加团战。

  但是在团战中,因为辅助缺少装备,而又没有钱,很可能就会在团战中一次又一次地挂掉,对于团队来说,反而是一种拖累。

  五、眼跟先知药剂

  75金,持续180秒,作用范围1100

  125金,持续180秒,可以反隐,作用范围1000

  400金,死亡后效果消失。可以为使用者提供视野BUFF,反隐范围:750

  以上三种装备均属可消耗口,每种各占一个物品栏的小格,被使用后消失

  如果你知道敌人在某处插了一个眼,如果你的真眼看得到对方所插之眼,那么你就可以清掉了。

  先知药剂VS假眼:只需要几个假眼就能弥补先知药剂的花费,的确是一笔很明智的投资,不过这是建立在携带者不死的基础之上的。

  假眼,换句话说,更加安全一些,但不会带给你任何持久的好处,也不会弥补你的花费。(12个最有效的基础眼位教学)

  “那什么时候买先知合适?”

  一般来说,越早买越好,这样对方的眼就能早早被清理了。

  但在游戏早期,插眼并不多见,而且对携带者来说也很危险,因为缺乏视野以及坦克装。

  简而言之,如果你的团队想要掌握住控图的主导权以实现重要目标,那么最好就买先知吧。

插眼示意图

  六、与队友沟通

  不管是不是通知队友有即将到来的GANK还是敌人的位置,沟通都是一个优秀辅助的关键。

  在兵线上FARM的英雄往往会在注意力集中在兵线上,他们不会注意小地图上那些明显的移动。

  能让队友在GANK到来之前的几秒躲掉对GANK的成败或一血的得失有着很大的关系。

  如果你的兵线遭到压制,而且很容易被GANK,那这个时候关于GANK的交流可能会扭转兵线上的不利局面。每一次的移动都肯定有所图谋,因此你应该与团队沟通。

  SOLO的话,要打出一长串信息真的很困难,但如果有第三方语音软件可以使用的话,那么一定要利用!

  七、死亡

  如果有了眼的视野与洞察,那么在游戏前期辅助的死亡机率就要大大减少了。除了团战,很少有死亡的时候,除非有英雄利用召唤师技能不断地看着你。

  绝大多数情况下,为了百分百去丛林安全地插眼而等上20秒钟是很值得的。

  八、打野15秒综述

  大部分的打野英雄都以蓝BUFF或从小石人开打。用洞察照一下这片地方可以让你推断出敌方的打野英雄将会在哪里出现。

  如果敌方的打野英雄开始在己方的他们自己的上区打野,那么在底路GANK的机会就微乎其微。

  如果敌方打野英雄在他们自己的下区打野,那么他们可能会在LV2且你自己仍然处于LV1时来一次GANK。

  大多数的打野英雄都会在LV2时,拿到了红BUFF时,LV6之后去GANK,要不然就永远不会去GANK了。

  九:万年辅助(排名不分先后)

  索拉卡、阿利斯塔、塔里克跟娑娜+奈德丽与卡玛

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  前面四个是常见的辅助型英雄,主要是因为他们在兵线上的治疗能力。奈德丽跟卡玛有时候也会当当辅助,但出现频率并不如上面四个高。

  在兵线上的持久力越高,优势就越大,因为它能让辅助与兵线搭档去进行更多的骚扰,从而慢慢取得胜利。

  十:AOE眩晕型辅助(排名不分先后)

  娑娜、阿利斯塔+莱欧娜,加里奥、墨菲特、科加斯、莫甘娜以及慎

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  娑娜跟阿利斯塔因其强大的AOE效果而成为了广受欢迎的辅助,但后面的六个英雄也因能压制AOE效果而慢慢流行。

  AOE眩晕型辅助在对线时候会慢慢变弱,但在团战中会起到大的作用。在选择辅助的时候,团队必须衡量其得失。

  十一:经常群控型辅助助(排名不分先后)

  阿利斯塔、布里茨、迦娜、莫凯+慎、莱欧娜、科加斯、努努、墨菲特、塔里克

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  前面四个英雄的眩晕/击飞技能的冷却时间非常短,因此实用性很高;而后面的六个英雄比起前四个则略有不如。但唯一的例外则是塔里克,由于其辅助的多面性,他可以无视强力的眩晕,这也是选择他的一个主要因素。

  经常群控型辅助因其放群控技能有很低的冷却时间而在兵线上很强力,但一般他们自己并不会去太多骚扰。在许多情况下,他们会把敌人逼退,表现出咄咄逼人的一面。

  十二:游戏前期

  辅助在游戏前期的目标就是提供关键地点的视野,让团队,尤其是兵线搭档去自由自在地FARM。良好的视野会给你的团队提供机会去GANK并会阻挡对方的GANK。

  十三:游戏中期

  把视野的重心从地图下半区(龙)挪到地图上半区(男爵),因为这个时候男爵就要出现了。在这个时候,你可以对FARM的关注稍微少一些,因为这个时候的辅助会离开兵线去支援团队。

  十四:游戏后期

  这个时期的男爵绝对是一个威胁,因此应该经常关注那里及其周边区域。知道敌团在哪里在这一时期绝对关乎成败,双方团队在这一时期即将组团或已经组团了。

  十五:团战

  在团战中,第一个优先考虑的就是通过技能与出装最大限度地为团队提供帮助,不管是治疗还是群控皆是如此,你的目标就是活得越长越好。

  远程辅助如迦娜与索拉卡应当是最后进入团战的英雄,但近战坦克型辅助如阿利斯塔或布里茨可以第一个冲进去。不过,如果你能为团队提供足够多的帮助,那么胜利就会在望了。

  十六:SOLO

  带一个辅助打ELO挺难的,因为对游戏很难起到特别重大的作用。在SOLO中,一个辅助英雄玩家不仅是呆在兵线上保持不死,还要主动去给地图上插眼,帮助队友拿人头。这是辅助利用自己特点去“带动”团队的唯一方式。仅仅作为一个“好”辅助在SOLO游戏中取得胜利是不够的,你必须去发挥出你自己应有的作用。

  一旦有人抱怨他们使用辅助无法在SOLO中取得胜利时,这实际上意味着他们只是照顾了团队的CARRY,去帮他去FARM。辅助要做的还有太多太多。

  任何人都可以玩好一个辅助,但并不是每个人都可以把辅助玩得更好。

  十七:结语

  并不是哪个英雄就非要是辅助不可,这只是能过去把FARM让给队友,为团队提供帮助所做出的一种选择。关于辅助,也肯定有一个排名,但因为每个人对英雄的掌握程度不同,所以辅助这一块还有大片的灰色区域尚待开发。你不能因为某个英雄不经常使用,你就说他不能当辅助,是吧?

  自暴缺点没什么必要,也没有任何目的。不要问自己一个英雄能不能当辅助,而要问他/她为什么不能当辅助;不要问自己你是不是一个好辅助,而要问自己你自己究竟怎么做才能更好地当一个辅助。

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