单人RANK 探险家EZ超详细深入进阶攻略

2011-10-02 03:00 作者:luxin433 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

写攻略如传剑,重在神而不在招。知己,才能不因版本的变化而随波逐流。知彼,能趋利避害。唯有知彼知己,方能百战百胜。 希望大家能不人云亦云地理解EZ,也不因EZ的各种削弱或者加强而影响自己的好恶.

  伊泽瑞尔

  1、前言

  我第一个练成的英雄是安妮,但真正把单人RANK打上1K5的是靠ez(我不会告诉你们我喜欢EZ主要是因为我喜欢Suzumiya Haruhi)。目前纯粹的单人RANK EZ的胜率有75%左右。

  LOL在中国的发展很慢,攻略大多老旧。写攻略如传剑,重在神而不在招。知己,才能不因版本的变化而随波逐流。知彼,能趋利避害。唯有知彼知己,方能百战百胜。这点请各位看官务必注意。由于个人的爱好,本攻略以AD EZ为主。其他BUILD的EZ相信各位看过本攻略后也会有一定的认识。

  2、EZ的基础资料

  EZ的技能如下:

  被动咒能高涨 :技能命中增加攻速10%最多叠5层,持续6s

  Q秘术射击 :115 1.0AD 0.2AP 4sCD 1000范围击中减少所有技能1s 物理伤害

  W精华流动 :280 0.7AP 10sCD 900范围 减少或增加40%的攻速 魔法伤害

  E奥术跃迁 :275 0.75AP 11sCD 小范围闪现 魔法伤害

  R强击波 :350/500/650 1.0AD 0.9AP 80sCD 魔法伤害

  EZ射程550是个小短手,各项属性成长都比较一般:3攻80血45魔3.5的甲,魔法成长很不错不过依然不够EZ用的。

  以上数据为基础请务必牢记

  3、EZ的进阶理解

  A.技能理解

  被动咒能高涨 :被动增加50%的攻速。这是一个非常好的技能,能极大地提升EZ连招的连贯性,缺点在于保持满BUFF需要耗费大量的魔法。

  Q秘术射击 :我对这个技能的喜爱超过EZ的凉宫舞。这也是为什么我特别偏爱AD EZ。这个技能的亮点在于1000的范围,高伤害带攻击特效,短CD还并且附带击中减少所有技能1sCD。

  1000的范围:

  即便对面的英雄压制能力超强,你也可以远远地站在1000范围外补刀。

  而同样的你如果压制对手的时候,即便对手已经跑到塔下了,你依然可以一个Q过去打他而自己完全不被塔打。团战前的消耗战中,当其他的ADCARRY还猫在后面等时机的时候,你已经开始潇洒地骚扰了。

  高伤害和攻击特效:

  EZ的Q的加成是包括基础物理攻击的。相当于说在满级的时候你会比其他1.0AD加成的技能多100多的伤害,非常非常可观。这也让EZ的线上压人能力超强,带上25穿甲符文的EZ出门多兰一个Q打掉对面一格血是非常正常的事情。而Q能带攻击特效让带红BUFF的EZ变的超级强力,也让三相冰锤黑切进入了EZ的考虑装备范围之内。而EZ的Q是不带暴击特效的,所以无尽对于EZ来说,不会是第一考虑的装备。

  超短的CD:

  如果一个EZ带着蓝BUFF和减少40%CD并且能不停打兵意味着什么?意味着EZ每1.4s就能释放一个Q,并且每1.4s就能减少所有技能1s的CD,相当于又变相减少了71.5%的CD!这么算下来EZ的大招只有80*0.6*0.3=18s 这当然都是理想的情况。但这确实让EZ的大招和E的CD变得超级短。正是由于这个被动,EZ才真正的变得活了起来。这让1-9级全部变成了EZ的强势期。

  所以Q对于EZ的意义极其重大,即便你拿上蓝BUFF和40%CD减少,E过去Q不中人不仅意味着你少了一次很疼的输出,还意味着2.4s内你只能A人什么事情都干不了。更严重的意味着你的下一个E的时间要晚来1s。EZ的Q的意义和盲僧Q的意义同等重要,盲僧你要是Q不中就意味着只能插眼W或者靠小兵W近身踩地板了。

  W精华流动 :这个技能的特色在于超大的范围和减攻速。总体来说这个技能是很尴尬的,因为论输出比不上一般的法师,想想布兰德那超大范围的W,想想酒桶那1.0AP加成的Q。这个技能特效也比较一般,如果能减少移速就神了,可惜那是不可能的。CD长是这个技能的另一个软肋,AP EZ虽然主升这个技能,但也得加1级Q减CD,确实EZ太需要Q的减CD了。

  E奥术跃迁 :小范围BLINK,很多人喷这个技能不如其他的闪现技能,原因在于范围实在太小。飞机,小炮,酒桶的BLINK都比这个远。但我觉得全LOL里面所有的闪现技能中除了shaco和虚空

  外最好用的了。原因在于首先这是瞬发的,没有任何飞行轨迹,多少飞机小炮飞尸的?这中间的差距不是一般的大。第二这个技能穿墙判定非常好,如果你点到墙上的话是会自动穿过去的,召唤师技能的闪现如果你闪的目标位置是在墙上是会挡回来的,小炮也是一样。最后在于EZ的E配合Q的话CD是很短的,这也是EZ的独特优势。至于AKL,盲僧武器的位移技能都是需要目标的,有些还不能对眼使用。

  R强击波 :全屏大,后期装备起来了一下1000的伤害实在不成问题,那个衰减效果相比于其战略意义实在微不足道。这个大的用途极多,抢龙抢BUFF收兵线,实在是神一般的技能。可以说中期团战EZ的存在感一半来自于这个大。

  B.COMBO

  从形到意再到神,先学会基本的套路连招,先稳定地打出自己的伤害,再学会活用自己的连招。最后才能理解自己强在哪弱在哪。

  EZ的理想追杀连招:对方和自己1000距离或者更少,Q E 普攻1-2下 Q,这一套连招中间可以夹杂着W和大招。比如6级的EZ经常在线上开始各个小兵A几下,突然趁着对手专心补兵的时候一个R丢过去接EQ普攻,逃跑的话再补一个Q。这套COMBO 6级的时候就能爆发出800多的伤害。而EZ的撤退连招基本一样,只不过E的方向不同而已。

  ********总之EZ的精髓在于不管自己在前进还是后退,一直都在用普攻和Q输出敌方*******

  一场打下来看输出统计,EZ绝对是刷兵输出第一,经常领先第二名5-10W。刨去刷小兵的几W伤害,剩下的伤害全打在英雄身上,这些多余的输出一是来自于团战前的骚扰。二是来自于大招的输出。

  4、EZ的练习

  玩过EZ几次之后你就明白EZ的输出是很不稳定的,高手和菜鸟能打出的DPS千差万别。同样的安妮,高手能一套打中两个,多打出近千的伤害。菜鸟再怎么不会,一套打中一个人还是没问题的。菜鸟EZ很可能根本一点DPS都打不出来,所以,你需要Training。

  首先要练习你的Q,前面已经说过Q不中人的EZ基本和废柴无异,而EZ的Q飞行速度很快,比起死歌的Q,加里奥的Q,难躲多了。所以你必须要和电脑练好以下几个基本功:

  1.单机,练补刀,能手补的用手补,太远的用Q补

  2.只用Q补兵,从各种角度Q中移动中的小兵

  3.练习用Q的边缘擦中小兵,从并排的三个小兵中正面Q中中间的那一个,2个黑血的小兵,补一个,Q一个。

  4.普攻,Q,普攻,Q

  5.试着在移动中完成4

  6.有大招CD就放,心中算准大招从泉水,自己3个1塔飞向对面3个1塔,龙和伯爵,红蓝buff点的时间。

  7.最后一个小兵,1000范围,Q E 普攻 Q。

  8.加入AI,越兵线重复COMBO感受伤害,死了没关系。

  9.大量的练习,出减CD鞋,灯笼,魔宗带召唤师技能传送。疯狂滚键盘控BUFF三路刷钱带刷野,E穿墙刷野。

  总体的思路是先保证Q的命中率,学会擦边,而后Q中间夹杂普攻,再次Q E 普攻并练习R,最后疯狂练习就OK。

  5、EZ BUILD

  一旦你打过EZ 20盘以上,你就多少理解这个英雄强在哪里了。EZ是比较全面的英雄,有爆发有持续输出有AOE有逃生,可AD,可AP还可双修。但2T和主T的位置都不适合EZ,我试过出狂徒 叉子经典2T装,实在是烂爆了。而EZ在团队中的定位除了是主C外,还可以是游走辅助。

  DPS向:

  EZ的可以走AD AP或者双修。可以视对面的阵容而定。

  召唤师技能必带闪现 ,另外一个带虚弱 或者传送 。虚弱 强在击杀自保,传送 强在带线,同时也给你前期一次机会,如果你被人压回家了可以立刻传送过来。AD和双修符文红色精华全带甲穿,蓝色黄色全带成长回蓝或看个人喜好。天赋个人喜好攻击21/6/3,攻击天赋不加攻速和暴击伤害。AP EZ换红色和精华法穿,蓝色黄色回蓝或者AP都行。天赋可以通用为主。

  EZ出门多兰系列,能保证自己的血和压人效率。EZ根本不需要鞋子3血的出门,因为对线基本没什么人能点到你。越过兵线去压制EZ是愚蠢的事情,吃EZ一个Q就得虚,吃2个很可能就会是死。线上首先不能吃亏,压人补刀都是非常重要的。压人不好等于白白浪费你的黄金时期,而补刀差对于一个C是不能忍的。

  而中期的第一件核心装备AD EZ应该从饮血剑,三相,魔宗考虑。AP EZ自然是帽子,而双修EZ的核心装就是科技枪。三种路线各有优劣。AD EZ的优势在于爆发和输出能力最强,但是2个Q和一个E的命中率很成问题,走饮血的EZ追求的是输出,三相则是全方位提升,而魔宗则是追求疯狂的丢技能。AP EZ的优势在于蓝会很多,第一下的EW爆发比AD EZ高很多,对Q的命中率要求不高,打中小兵都成。但持续爆发力太差;双修EZ主要是冲着科技枪这个BT的装备去的,超高到变态的性价比外带一个700范围的300伤害减速!双吸让EZ超级能耗,外带高伤的大招。有时候黑血EZ顺着兵线放个大血就哗哗的满了- -。最大的缺点在于科技枪实在太贵了。

  游走向:

  一般来说不推荐EZ 1级JUNGLE,当然也不是不可以,队友帮忙就成,带惩戒效率高很多,不带的话麻烦点。混线转游走是可以的。比如你发现你们上路金属占线,中路一个AP法师占线,下路还有一个需要打钱的C,选择游走是一个不错的选择。灯笼,先知药水,眼睛就够了。EZ游走比一般的JUNGLE英雄的好处有很多。首先是打野超级快,Q能触发灯笼特效外加被动加攻速,E还能穿墙。而后就是控视野容易,毕竟有逃生技能排眼不容易被抓死。这点和SHACO有一拼不过显然还是不如shaco强力。最后是GANK能力超强,带红BUFF的EZ的GANK只要猫在草丛中接近你1000码丢一个Q,黏住了基本就是死。

  适合EZ的装备:

  饮血剑 :EZ有大刷兵快,逃生能力强,真的超级适合EZ,而0攻的饮血性价比也不差,卷轴900换15的攻击和3%的吸血,1点攻击40块,折合下来亏大概200-300。而攒满的饮血性价比就超级高了。

  三相之力 :这不算是一个输出装,这是一个比较全面的装备,三相的特效对于EZ来说都是非常需要的,拿上三相的EZ Q一下能打400多。攻击法强移动速度和血魔量都是EZ迫切需要的,攻速和暴击性价比略低。另一个几率减速特效更是能弥补EZ缺乏控制的特点。

  海克斯科技枪刃 :本身就是一个超级高性价比的装备,双吸让EZ续航更强,主动技能带控制,相当相当棒的装备。

  巫妖之祸 :这是AP EZ的后期核心装之一,因为AP比AD好撑非常多,平均一点AP 20块。AP EZ之所以后期输出也不赖完全靠巫妖。打一下真的很疼很疼。

  麦瑞德裂血手套 :这件装备本身的性价比就成问题怎么算它的性价比都不如它的价格,除非你决心杀T了就出吧。

  黑色切割者 和最后的轻语 残暴之力 :这个减甲装自己选择,后期甲过140肯定轻语更好。

  女妖面纱 /守护天使 /冰霜之锤 :AD和双修的EZ一般都只能从这两个里面挑选肉装了。AP EZ肉装选择非常多,缺甲可以出沙漏冰霜,缺抗性还能出深渊权杖- -真是幸福啊。有了冰锤,EZ放远程风筝都不是梦。

  6、EZ的杯具时刻

  A.前期对线被打崩。

  如果你前期过于冲动被线上打崩死了1-2次的话,EZ基本就废了一半了。因为你最强势的时期被人拉下装备差距了。这个时候切忌死活赖线不走,因为你对线也对不过对面。补刀大受影响,这个时候你应该积极去控BUFF,控制视野,偷龙,配合队友GANK推塔,牵动对面的三条线。虽然你装备被落下差距,但是双BUFF EZ的输出能力堪比一个三相EZ。找机会积极配合队友GANK推进,牵扯对面占线的英雄来获得自己的打钱空间。否则让对面三路线继续优势发展团战打起来不是一般的吃亏。

  B.中单对线的英雄站位猥琐,老站在小兵后面。

  这是对线EZ最正确的选择。这时候你应该冷静判断局势,别急着用Q压人,稳定补刀是底线。对面如果是安妮这种魔法宝贵或者清兵能力略差如妖姬这种。可以压一波线直接进对面塔而后用Q消耗后回城。这种做法的危险在于容易被对面的打野英雄GANK。如果对面确实对线能力奇差如死歌这种英雄,你可以直接越线给他压力。回过头来补刀,中了墙就跑。如果对面的综合实力和你差不多,老老实实补刀等到6放大打一波吧。

  C.前期没占便宜,也没吃大亏。中期打团战A不动对面英雄。

  首先要看对面的英雄主要硬在哪?是甲高抗高还是血多,出针对性的装备和高性价比的装备。另外充分发挥我EZ风筝能力,打打跑跑,打不过我跳墙走。不主动进攻,就是塔下消耗。兵实在清不动直接丢大都成。

  D.对面有2T起的太快,比如刀锋伊瑞利亚 ,盖伦 ,波比 ,泰达米尔 之类的,冲进来盯着EZ打,扛不住。

  这时候首先站位不能太靠前,要靠中间偏自己的T旁边。其次就是对面2T冲过来的时候,千万别无脑后跳。跳到自己的辅助和法师群中的结果很可能是己方的DPS全打光就剩下肉了。路人中经常有这样的情况,双方打团战立马直接冲过去秒脆皮。打完了之后法师DPS全死光,就剩下几个T或者伪T。你应该在对面的2T冲过来的时候朝着自己方的T靠拢或者走侧面甚至跳墙。这样如果T回头给控制很快就能集火秒掉2T,而即便T无法回头,你也给己方剩下的法师和DPS输出的时间。跳过之后直接站在原地DPS切忌逃跑。逃跑最大的坏处是由于你少用了几个Q,所以你下一个E来的时间会很晚。而且浪费了你宝贵的输出。EZ 跳过并且闪现CD的时间是最脆弱的,逃跑不如背水一战。

  E.团战对面法师起太快,2招下来就黑了。

  EZ的魔抗成长是0,EZ最忌惮的也就是强力爆发AP法师,而同样EZ杀AP法师速度也是超快的。这个时候女妖面纱 是你最好的归宿,女妖或者水银饰带 。或者考虑守护天使 ,海克斯饮魔刀海克斯吸收器 ,智慧之末刃 都是也是很好的装备。

  F.僵持到后期。觉得EZ后期乏力

  7、EZ对抗其他英雄

  【刺客类】

  泰伦泰伦 :泰伦是个非常恐怖的家伙,泰伦的E施法距离超远外带沉默,虽然只有1s。但是足够保证泰伦的一套DPS全打到你身上。所以一定要千万注意泰伦的走位。

  伊瑞利亚 :不单耐打而且输出也还不错。刀锋冲进来你千万注意别着急狂打刀锋,让刀锋晕住把大吃全你不死也得废,三相刀锋冲进来一顿猛打技能全吃满算1K5的伤害,远不如那些法师恐怖。该放风筝还得放风筝,近战就是原罪。

  玛尔扎哈 卡萨丁 :不管是哪个虚空,他们秒谁都是一样。EZ在他们的眼里和其他人的没什么两样。

  诺克顿 :对魔腾要100%的小心,不管是线上的还是团战的。因为EZ的E范围太小,除非是跳墙,沿着大路直线闪走还是会被恐惧到的,更不说魔腾还有一个大。一个带着幽梦的魔腾输出和移动速度都是1等1的。没有召唤师技能闪现千万别去和魔腾刚。

  提莫 :跑的快带一个100%MIS的反杀技能,脆皮是弱点,一套很可能就打死了。追提莫一路被蘑菇炸死是傻子干的事情。蘑菇实在太烦躁买先知对EZ来说没什么压力。

  伊芙琳 图奇 萨科 :隐身系的GANKER,寡妇基本给削废了,老鼠SHACO抓人还是很猛的。不过一个射程近一个是近战。对付这种英雄EZ不能说不惧,但肯定不吃亏。

  阿卡丽:CARRY杀手不是浪得虚名的,被阿卡利抓一味逃跑是找死。而逃跑对EZ说也不是没有戏。一般来说EZ都是呆在线上的,视野到位的话肯定不会被草丛阿卡利埋伏,走到草丛前丢一个Q是一个好习惯,中了草丛阿卡利的埋伏起手吃两段Q基本100%死了。而阿卡利如果用R近身,后面肯定是Q加平A,而你如果闪走打一套,阿卡利就必须放第二R来近身打出Q的两段伤害。如果实在太疼打不过EZ闪现走阿卡利就得交出第三个R。而后想再打出两段伤害的时候你的E CD已经好了。而阿卡利已经没大了。阿卡利虽然6级爆发超强,但是6级前EZ绝对完压阿卡利,最重要的一点,阿卡利在雾里面是能被EZ的Q给打中的。

  贾克斯 :没几个人能单挑过武器,贾克斯的WQ连招EZ是必吃的,放不放的死,得看装备和队友。

  赵信 :EZ根本不惧赵信,E过来的时候直接闪走3爪子都打不出来就得被EZ打N下。赵信总体来说是一个前期英雄,相比于团战中的赵信,你更需要注意前期赵信的游走。

  泰达米尔 :蛮子线上能力略差,蛮子也是一个注重前期发育的英雄,你让一个蛮子开开心心到6级发育良好,那么蛮子会很华丽地秀3刀劈死一个的传奇。同等装备下EZ不惧蛮子的,精髓在于EZ的闪现是瞬发的,而且边跑边打,蛮子的减速根本吃不上,小炮飞机这种飞的过程中蛮子给个减速就吃了。然后蛮子华丽的一个闪现过来劈死。打蛮子就关键在于千万别让蛮子打到人。因为暴击会减少蛮子旋风斩的CD,即便打到T身上蛮子也能跑。

  【法师类】

  安妮 布兰德 艾尼维亚 勒布朗 :这种爆发性AP法都得分外小心,技能能躲则躲,不好躲的千万注意保持距离,以安妮为例对线安妮攒晕在手你可以补刀推线压塔逼他用W收兵。否则手上有晕的安妮随时可以跑过来WQ加普攻耗你一波啥脾气都没有。

  瑞兹凯南奶大力古拉加斯 基兰 卡西俄珀亚 弗拉基米尔 瑞兹 凯南 奈德丽 :这种消耗型的法师超级头疼,尤其是时光这种跑得快技能没法躲的。躲在小兵后有空没空上来给你刷炸弹实在太头疼了。多买药水出吸血鬼赖线,老实补刀就成。当然如果对面走位太风骚EZ可以毫不犹豫给他几下。

  黑默丁格 :除了小心躲导弹外还要注意打炮塔是给钱的~hoho~

  莫甘娜 斯温 卡尔萨斯 :策士死歌的线上能力超差,必须压废。尤其是死歌,会走位的话死歌的Q想炸中你基本不可能,而皮薄甲低死歌吃你几下普攻就受不了了,如果你和死歌和平补刀随意让死歌赖线起装的话你中期就头疼了。莫甘娜本来也是路霸,但很奇特的对EZ没用,因为莫甘娜的盾没法抵挡EZ的Q,那是物理伤害。

  【战士类】

  莫德凯撒 :路霸不是浪得虚名的,赶紧给我削吧。

  贾克斯 :贾克斯有E的时候跳过来EZ稳赔,没E的时候跳过来贾克斯稳赔。

  盖伦 :虽然草丛伦你可以Q点他,但盖伦实在不好压,没什么辙。

  普朗克 :船长对谁都一样,有蓝谁都不惧。

  乌迪尔 :乌迪尔要赖线谁也挡不住。

  【远程DPS】

  凯特琳 崔丝塔娜 艾希 :草丛女警以及压线小女王的称号不是白来的,埃希小炮线上能力也非常不错。都不好杀,但也不容易被杀。

  厄运女郎 :跑的太快太烦躁了?前期升1级W穿兵压人好运就虚了。

  薇恩薇恩 :别和满血的薇恩干,薇恩自带一个2S的闪烁(不能翻墙)和一个加速被动。但薇恩的严重问题在于有进无退,是一个短手刺客。逃跑的时候闪烁2s变8s,被动也没了。薇恩冲过来消耗两下薇恩就得虚。如果你给薇恩的E摁到墙角了,那就等死吧。

  8、EZ的总结理解

  A.EZ的风格

  EZ的风格在LOL里面是独一无二的,打打跑跑放风筝。深入了解的话你发现EZ不管是哪种BUILD方法都是以闪现E为核心,追杀的时候闪过去QWA一套。逃跑的时候闪回来QWA一套。而EZ在E CD的时候是最虚的时候。和虚空行者一样,如果虚空跳过来的时候你就打他,虚空很快就死了。所以召唤师闪现一般都是EZ必带的。而同样的从输出的技能序列上来看,EZ更像是一个法师,因为EZ从不站桩A地板,放技能还能叠加被动。虽然看上去输出好像不如站桩DPS如小炮的高,其实也不差,而且很灵活。而对于法师而言最重要的一套技能的伤害,而EZ一套的伤害E浮动不能准确命中,大部分伤害体现在Q或者W和普攻上。所以对于AD EZ来说攻击力>=穿甲>攻速>暴击,瞬间的爆发比持续的输出更重要一些。这也就是为什么你怎么算三相的2s触发的效果都不如一把无尽加的攻来的实在但是出了三相的EZ确实非常猛。

  B.EZ的团队定位

  前面已经说过EZ走2T是不对的,因为本来灵活就是EZ的优势,而且EZ没有任何控制技能根本无法扰乱对面的进攻,完全无视你好了,和肉装牛一个悲惨下场。而同样的EZ当主ADC也不是特别优秀,譬如自己方的T都顶住对面了。没人管你EZ让你自由DPS。EZ出第一件核心装备的时候输出会比一般的ADC高很多,一个三相EZ能打出的DPS不是一个无尽A埃希能比的,因为此时的EZ不仅有法师的爆发,还有DPS的攻速。而越到后期ADC开始出第二件装备的时候EZ就慢慢开始走下坡路;三相饮血的EZ和无尽幻影的埃希输出会慢慢变得差不多;再往下走EZ的输出就不如站桩DPS了。而EZ中期同样还面临着缺蓝这一个重大问题,如果前期耗费点蓝,团战前骚扰性的丢几个Q。团战疯狂DPS一阵后EZ的蓝就空了。没有蓝的EZ真的是啥都不是。这意味着EZ很可能会去抢AP法师的蓝BUFF。而同样的EZ走AP当APC也是糟糕的,因为仅有W一个输出技能实在太差了,而AP EZ的主要优势还是在于线上那个能穿兵900范围的W,能保证线上的压制力。EZ的游走确实很强,但缺点又出来了,1级打野效率太低。如果对面的打野英雄是NUNU或者小丑,能骚扰地你一个野怪都收不到。

  EZ就是这样,全面而又什么都不是特别强悍。像这种英雄很像DOTA里面的POM,玩的好你觉得这英雄太变态了,干什么都成。玩的不好你觉得这个英雄太酱油。高手菜鸟水平差距明显,有人爱有人恨。

  C.EZ的标杆

  一个介于T和脆皮DPS和辅助之间的英雄到底应该怎样才能算合格?我出多少DPS装多少肉装?我到底应不应该买眼先知什么的?一般来说我认为EZ的主要任务应该是打对面的2T,收割后排脆皮EZ能做,但EZ不能像盖伦那样跳进去之间一套秒,因为EZ根本不如盖伦肉。插嘴下盖伦这货实在太恐怖了,前期线上就不好压。压的再狠在后面站站血就回上来了。脆皮点的盖伦跑过来QE二连能卷你大半管血。中期双抗一上去,只需要出一个1100的腰带就已经耐操到不能解释了,盖伦最早3级或者4级就能冲塔。出了一个750的护甲更是随意冲塔。6级盖伦塔下一套强杀都不成问题。而后可能日炎都不用出,直接重生狂徒就能放心堆DPS装了,根本打不死。跑得快无蓝耗E能解减速,想走就走。由于足够肉而且不容易死,完全敢一个人绕后杀后排,Q 3.5秒的沉默保证盖伦一套能轻松打完还能砍你2刀。说的有点偏题,对面诸如刀锋波比盖伦蛮子这种2T一般来说都会出一件肉装如狂徒但很少第一件出狂徒。走狂徒的2T中期能有2000的血而后期能有4K的血。而EZ最好要打虚对面的2T,必须要一套爆发能造成对面半血或者三分之一血的伤害,Q E A Q中间有3下普攻的伤害 500的技能伤害。因为对面还有护甲折损,所以EZ的攻击力最少要到150。而这大约是一把无尽的攻击力或者出一个三相一把饮血剑都成。如果你能一套打虚对面的2T,配合大招和队友击杀就不成问题。而如果对面的2T中期太顺直接裸了一个狂徒大约会有2500的血,如果有100的甲意味着EZ需要撑攻击力到250左右才能打虚掉,这需要2件DPS装。所以说EZ中期20分钟左右至少得有1件成型的DPS装才算合格,有1件半到2件DPS装才能有优势。

  而同样的,EZ到底需要多肉?EZ血的成长只有80,中期也就大约1K2裸血,而对面对EZ威胁最大的AP法师如果打出帽子的话一般法师AP加成2.0左右一套打上来足足有1K5的伤害

  所以EZ中期的时候也需要防秒,一个740的斗篷一个750的护甲都能很好防止被对面秒杀,三相提供的血量也能防止EZ被秒杀,别小看这几百的血,不过对付法师还是斗篷最好。

  至于买眼的问题在路人这应该是一个习惯,GANK不顺利,越是逆风,视野越重要。

  D.EZ的黄金时期

  总的来说EZ的黄金时期有三段:

  第一段时期是1-6级的对线期,EZ的Q超远的范围和高伤害让EZ非常难被压。这是EZ的第一步,也是最关键的一步,尤其是RANK,单人RANK基本全靠线上,线上打不出优势来什么都是扯。

  第二段时期是6-9级的中期,这时候的EZ爆发力很强,控BUFF后尤其出色。红BUFF能黏人黏到死,蓝BUFF能保证EZ在线上疯狂推线还一直保持5层被动。这段时期的双BUFF EZ基本是无敌的。而一般来说这段时间的控BUFF很严,对面如果有优秀的打野英雄玩家的话是不可能让你偷BUFF的。而己方的BUFF给EZ倒不如分开给ADC和APC。

  第三段时期是6-12级的中期团战,这段时间打出核心装备的EZ爆发力惊人。当然这必须发育得顺利。

  总的来说第三段时间是EZ对线期和GANK期优势的积累后团战的考验。而第三段时期后则是对你前三段时期优势积累的考核。如果三段黄金期你还未能压废对面一个核心或者让自己的装备领先的话。那打到后期打不过一些英雄也是正常的。最黄金的时期你未能很好把握住,输了就不用怨人了。

  9、结语

  说了这么多希望大家能不人云亦云地理解EZ,也不因EZ的各种削弱或者加强而影响自己的好恶.EZ就是EZ,知彼知己,方能百战百胜。

  任何有关EZ的问题可跟帖。吾辈对普通的灌水求粉党不感兴趣,如果你素路人王,数据帝,EZ控请来找吾。以上...

  祝各位国庆LOL!

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