隐藏在道具系统中的秘密 装备的价值观

2011-10-03 21:15 作者:幽影狸猫 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

所有的一切都始于游戏策划的那支笔 除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~

  1、前言

  这篇东西早在一个半月前就写好了,一直羞于发表。狸猫原本是一个疯狂的Dotaer,水平曾经在某版本一度能到全国一流战队队员的水平。在电竞圈门口徘徊了良久,最后还是没进去。如前辈所言,这个圈子很乱。后来版本一更替,战术理念一变化,几个月没打就发现自己跟不上时代了。

  迄今玩LOL已经近三个月,总算自认为能把握LOL了。所以趁着放假把以前的文章拿出来翻翻改改,希望能给诸位一些启发。

  注:狸猫无意比较DOTA和LOL,但鉴于理解的方面多少可能会提及一些DOTA的概念。请各位谅解

  2、装备选择的困惑

  很多玩家肯定心里都有这样一个疑问:“怎样的出装才能让自己的英雄最强?”还有一些敢于尝试的玩家尝试各种各样的“非主流”出装来获得不同的游戏体验。对于大部分玩家来说,对装备的理解都是用这种盲人摸象的方式获得的。这也许很有趣,但不是能很有效的进步。

  1点攻击力到底价值多少钱?我想出肉装是出抗性好还是撑血好?我想出输出是走攻速呢?还是穿甲呢?还是暴击呢?为什么我总感觉自己出的装备不如对面?

  如果你想解决这些问题,那么下面的内容会对你有很大的启发。

  3、装备的价值

  A.在LOL中的一级属性物价表如下:


  攻击强度 40 法术强度 20

  生命值 2.5 魔法值2

  生命恢复 30 魔法恢复60

  护甲 16.5 魔抗16.5

  暴击 50 攻速40

  物理吸血 40 法术吸血 20


  这个物价表中攻击法强护甲魔抗的单位都是1;生命恢复和魔法恢复的单位是1点恢复每5秒;暴击攻速双吸血的单位是1%;也就是说每点攻击强度价值40块钱,而每点法强之价值20块钱。

  B.这个物价表是怎么算出来的呢?

  其实很简单,所有的高级道具都是由基本道具合成的,我们把基本道具的价格和属性一比然后做个平均就可以了。

  以攻击为例,纯加攻击的基本道具有415块钱的长剑,攻击 10;1650的BF剑,攻击 45;平均下来就是1点攻击大约价值40块钱。同理可以算出其他的属性的物价表,没有只加法术吸血的道具,这个是根据吸血枪和远古意志平均算出来的。

  C.二级属性

  有些属性由于只有某些特定的装备才有,而且这些属性不是特别重要,所以列为二级属性,在下面的计算中不包含二级属性的价值。二级属性包括:

  减甲、减抗、物理穿透、法术穿透、韧性、冷却时间、移动速度、物品独有的特效。

  So~~我们可以用这个表当基础,把LOL中所有的装备做一个价值计算。

  在这里定义2个概念:


  性价比:物品属性的价值和价格的比值。

  超值:物品价值和价格的差值


  我做了一个EXCEL表格计算了LOL中全部的110多件道具的性价比(至于表格暂时没法上传,重要的东西都在下面说了)我们可以得到一些很有趣的结论。

  1.我们发现大部分的装备的性价比都在90%~110%之间,也就是说考虑我们计算中的一些误差,这些范围内的装备都是可以接受的。也就是说LOL中大部分的装备都物有所值,LOL买道具的商人至少不黑^ ^。

  2.3000价格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是亏本的,主要卖的是特效。

  3.当然我们也能发现很多“坑爹”的装备,可上面已经说过,这里我们没有计算二级属性。

  几个特殊系列


  杀人系列:包括杀人书梅贾的窃魂卷 杀人刀神秘之剑 杀人甲利维坦之甲

  猜也能猜到杀人系列0层的时候性价比最低,而攒满的时候性价比最高。而我们关心的问题是:到底需要多少层才能让杀人系列回本?答案是杀人书和杀人刀是5层,杀人甲是10层。也就是说你购买杀人书或者杀人刀后必须叠到5层才能回本。叠满的杀人系列当然是神器不用解释。

  多兰系列:多兰之刃 多兰之戒 多兰之盾

  不用我多说多兰系列肯定是性价比第一。但多兰系列虽然性价比高,但却不是特别超值,因为多兰系列的价格实在太便宜了。你出过多的多兰系列不仅意味着你身上没地方放血瓶和眼睛,也影响你装备的出装速度。所以一般来说出2-3个多兰系列绝对是前期最明智的选择。

  工资装:贤者之石 黄金之心 贪婪之刃 凯奇的幸运手

  所有的工资装中贤者最超值,黄金次之,贪婪和凯奇都是亏本的买卖,贪婪亏150凯奇亏250!想想你出一个凯奇500秒后才能回本,你什么时候才能领工资?不是为了合成后续装备慎出后面2个工资装。

  光环装 斯塔克/远古意志/军团盾/灵魂法衣/皇冠:斯塔克的狂热 远古意志 军团圣盾 灵魂法衣 火焰王冠

  所有的光环装都是保值的!另外特别提醒LOL中双光环对自己是能叠加2次的,比如你出一个军团盾队友出一个自己能获得双倍的军团盾效果。皇冠打团神器,切记切记。

  百分比减抗:最后的轻语 虚空之杖

  这两件装备的性价比都是超低的,这绝对是后期才会考虑的装备,切勿当主DPS装出!

  大件(3000 价格)

 


  科技枪:海克斯科技枪刃

  科技枪是所有装备中最超值的!而性价比也是除了多兰系列最高的!科技枪带60攻击75法强20物吸血25法吸总价值5200,超出其价格3625多达1575!这还不算,科技枪的特效自带一个700范围的300伤害的50%减速!这是一个如此BUG的装备所以你发现JAX,KAT,AKL那些可以双修的英雄出了科技枪是如此的OP!

  无尽:无尽之刃

  无尽的性价比为116.19%,超值620块钱,总的来说无尽的强大在于那个特效暴伤250%,而不是在于无尽的攻击。

  帽子:Rabadon的死亡之帽

  AP法的标志性装备,除了超值还是超值,30%法强的被动太强大了。

  大天使:大天使之杖

  本身是保值的,可惜一部分价值在蓝和回蓝上了。大部分出大天使的法师都是为了刷蓝,不缺蓝你为什么不出帽子?

  时光:时光之杖

  时光刚做出就是超值的,随着时间的推移还能更超值!而时光的前身是催化,赖线神器。想输出但不想太脆?出时光吧~

  冰杖:瑞莱的冰晶节杖

  很多人觉得冰杖输出低是没错的,冰杖基本就只能保值,相比于时光只是把花在蓝上的钱变成血了而已。没有时光成长好,出冰杖大部分还是为了那个被动,KAT,AKL甚至金属都会出。

  红叉:幻影之舞

  红叉的性价近乎100%,也就说这是一个保值的装备,不怎么赚。红叉带有二级属性加15%的移动速度,同时加暴击配合无尽效果奇好,所以红叉一般配合无尽作为第二件输出装备。如果你第一件出红叉,你们就只能得到一个跑得快的DPS,输出一点不高。

  三相之力:三相之力

  三相的性价比是108%,超值355块钱。三相的性价比和这件装备一样,均衡,平淡无奇。而三相的特效有两个,几率减速和2秒一次的加伤,此外三相还附带一个二级属性移动速度。三相是一件均衡的装备,什么都加,攻击攻速移动暴击生命魔法,三相经常被刀锋EZ波比大圣所代言。

  绿爪:麦瑞德裂血手套

  很难想象绿爪一个这么昂贵的装备性价比居然只有68.75%,亏损1187块钱!恩,让我们来看看绿爪的被动,4%的最大生命值的伤害。这个特效到底能不能价值这1200块钱呢?一般绿爪都是ADC出的,1200块钱大约是30点攻击力,也就是说敌人的血在1200以上的时候才能回本,相当于你把你的一部分伤害转换成了魔法伤害。这件装备不仅昂贵,而且中期能发挥的作用奇差。除了某些英雄狼人和大嘴可以考虑做第一件输出装外。对于大部分的DPS,绿爪都是一件杀坦装或者大后期才考虑的装备。如果你是一个刺客比如赵信,切后排法师DPS不需要绿爪这么昂贵的装备。

  狂徒:狂徒铠甲

  刚出的狂徒性价比有106.7%,超值200块。而攒满的狂徒性价比高达159%,超值1775块!无怪国服那么多狂徒党,不够肉?出狂徒!而仔细考虑到生命恢复这个属性在LOL中意义并非特别巨大,狂徒超值的性价比中很大一部分来自那45点生命恢复。所以狂徒也没有科技枪那么BUG,总体来说狂徒还是一件非常优秀的装备。

  冰霜/皇冠:冰霜之心 火焰王冠

  这两件装备都是保值的,冰霜的减攻速和减20%的CD都是白送!皇冠的减少CD和加40%移动速度也是白送!皇冠的主动技能团战神器,优秀的团队必出。

  黑切:黑色切割者

  黑切的性价比只有77%,亏损600多块。看似性价比不高,黑切亮点在被动每次攻击减少15甲,最多45点护甲,这个被动的强大远远掩盖了黑切的性价比,轻语也必须要到140甲以后才能比上黑切,另外黑切能减甲到负数。切脆皮的不二优秀装备,尤其受赵信的喜爱,三爪子刚刚好。

  饮血:饮血剑

  0饮血的性价比是100%,不亏也不赚。攒满的饮血剑性价比166%,超值2000块!这也是我左挑右选最后EZ还是选择第一件出饮血的原因,攻击和吸血都是EZ需要的,而EZ生存能力强,刷兵快,饮血非常适合EZ,最近打RANK用双饮血EZ胜率奇高。而同样的饮血也非常适合女警和泰伦,女警推线能力强,逃生能力一流。唯独缺乏留人技能,增强输出效果很好;泰伦作为一个能风筝的刺客,全技能AD加成出饮血效果非常好。

  巫妖:巫妖之祸

  巫妖之祸性价比只有80%,亏损700多块。巫妖带的二级属性7%的移动速度也还不错,出巫妖主要是为了那个3秒一次加100%法伤攻击的被动。由于法伤远比攻击好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻击还是基础攻击输出差远了。帽子后补巫妖适合暴力法伤DPS如阿卡利和奶大力,后期一下一千的伤害不是梦。AP EZ后期能力比AD EZ要好一些就在这里。

  沙漏:中娅的沙漏

  小亏几百块的装备,沙漏卖的是那个2s的无敌。很多时候这个无敌比重生甚至狂徒更管用。稻草维嘉凯南的最爱,冲进去看形势不对立马开无敌。可惜ADC不能出沙漏,只能朝着重生甲考虑了。

  兰顿:兰顿之兆

  兰顿也是小亏几百的装备,卖的就是特效,减CD和几率减速被攻击者,外加一个主动的减速,虽然抵挡伤害的效果远不如狂徒好使,但必须说兰顿的被动减速和主动减速真的异常强大。

  超值中件(1000-3000)


  大部分的中件的性价比都在70%左右,一般来说都要亏600左右,出中件主要是为了特殊效果,这里就不列出所有的中件,只挑重要的说。

  灯:瑞格之灯

  超值600块!外送神级打野收兵被动以及眼!属性攻击吸血护甲都是抢手货,赖线打野的不二神器,用过100%会爱上它!

  催化神石:催化神石

  超值,被动前期赖线异常好用!

  叉子:阿塔玛之戟

  狂徒叉子,没狂徒就别出叉子,只亏不赚,而且亏得还不轻。

  女妖:女妖面纱

  女妖不仅保值,被动是神技。死歌,埃希,机器人,女妖面前都得傻眼。

  重生甲:守护天使

  重生甲性价比超低,亏850块,只为了一个重生效果。这件装备的主要存在意义在于:1.团战降低仇恨防止第一个被秒。2.和杀人饮血系列配合保持住中期优势,或者为了保住先知。你中期大杀四方攒出一个20层杀人书对面肯定恨的牙痒痒,出一个重生对面就头疼了。3.大后期死掐。

  幽梦:幽梦之灵

  幽梦小亏一些钱,但这件装备真的是难以置信的好用,合成部件贪婪之刃也变相降低了幽梦的价格。幽梦极其适合近战游走DPS出,基本一把幽梦能解决近战DPS的所有问题,攻速,穿甲,CD,移动速度。出幽梦典型的就是梦魇,开着Q和幽梦的梦魇基本没人能追上,想打就打想跑就跑。蛮子我也更喜欢先出幽梦而不是无尽。而幽梦之所以未能变成神器主要还是因为幽梦的特效近战攻击才能增加时间,买把幽梦对于近战而言相当于买了一个一分钟CD的召唤师技能疾跑~

  残暴之力:残暴之力

  由于幽梦最适合近战DPS出,很多远程的DPS追求穿甲和减CD很多都选择残暴之力。更多的英雄选择只出一个残暴之力如盲僧我就很喜欢第一件输出装出残暴之力,灯笼残暴之力就能开始走肉,输出相当不错。甚至连ASHE都有出残暴之力的,减CD增加W的伤害。

  被低估的中件

 


  死刑/饮魔刀/月华/匕首/腐蚀/索刀/魔宗:死刑宣告 海克斯饮魔者 月之魔刃 斗篷与匕首 腐蚀之刃 鬼索的狂暴之刃 魔法利刃

  这些装备很少见出,索刀估计奶大力和贾克斯还能经常见出,其他的腐蚀有可能TEEMO出的多点,剩下的实在很少人出。这里可以告诉大家这里所有的装备都是保值的,逆风的时候拿着大件的几个零件参加中期团战还不如拿着一个成型的中件效果优秀。这里尤其要提饮魔刀这件装备,个人是非常非常喜欢的,不仅加攻击加抗性,还能提供一个300的套子,中期防法师非常有效。

  至于魔宗这件装备要单独提出来说,看上去魔宗的性价比不错。可钱一部分是花在蓝和回蓝上了。2000多块钱的装备只加20的攻击实在不能忍。适合这件装备的貌似只有机器人,螃蟹还有EZ。试过很多次后发现这件装备中期的时候极大降低输出,EZ出了很容易酱油,而机器人本身的问题就在于四不像,DPS不高也不肉跑的快却敢深入带线,Q拉不中人就废。所以很多时候觉得即便要刷蓝出女神就成,魔宗还是太坑爹了。

  狂战:提亚马特

  狂战斧其实是保值的,50的攻击就等于2K,回复属性和特效算白送。很多人嫌狂战的溅射范围太小了而不愿意出狂战,我记得狂战的溅射范围是三个小兵并排,打最左边的能溅射到右边的,大约和加里奥的那个Q差不多大。但是你打近战小兵是没法溅射到远程小兵的。

  猫最近又新发现,内瑟斯的Q是能被狂战溅射的!内瑟斯这个英雄有近战的通病,最怕放风筝。我一直觉得内瑟斯出三相简直就是浪费。最近考虑内瑟斯出幽梦 冰甲 狂战,应该会很不错,研究研究再来和大家讨论。

  4、价值观的培养

  A.装备价值观

  说了这么多我们发现LOL中大部分的装备还是不坑爹的,魔宗和绿爪慎出。这样你就明白在出装的时候如何让自己的英雄BULID路线朝着最好的方向前进。比如你是队伍中仅有的一个APC,双方均势。你想极限追求AP怎么出装?鞋子 2~3个多兰后直接出帽子,这全程你所有的装备都是超值的。你的输出自然是最高的。同理AD应该是追求饮血或者无尽,双修追求科技枪或者索刀。

  同样的以肉为例,国服很多人出肉喜欢裸狂徒也就是纯堆血。到底是堆血好还是出抗性好?曾经貌似有人提出过双防160堆血的理论,很可惜我没找到原帖,但是从直觉上来说这理论肯定是错的。因为堆抗堆血的把握不仅和你现在的抗性有关此外还和你现在的血量相关。

  LOL中1点抗性对应1%的当前血量。我们从上面的一级属性知道100块钱能买6点甲或者抗性或者40点血。也就是6%的当前血量和40点当前血量的差距。这里假设我们的血量为X,抗性为Y,那么如果T的话需要堆双抗就是3%的血和40血的比较。也即3%X=40(1 Y/100) 化简变成3X=4000 40Y。而对于法师或者DPS一般来说怕刺客,撑单防就成。变成6X=4000 40Y。


  所以我们可以得出结论,对于要去抗各种伤害的T来说撑双防 3X=4000 40Y

  X=1300 Y=0

  X=2000 Y=50

  X=2700 Y=100

  意思说0抗的时候血1300以上加抗,1300以下加血。而后每增加50点抗性对应增加700的血

  对于撑单防的英雄来说 6X=4000 40Y

  X=700 Y=0

  X=1000 Y=50

  X=1350 Y=100

  意思说0抗的时候700血以上加抗,700血一下加血,而后每增加50点抗性对应增加350的血

  B.技能价值观

  如果你把这套价值观用的足够熟练的话,你就能够通过这套价值观来计算英雄到底有多强?英雄的技能被加强了削弱了0.2AP到底影响大不大?

  有兴趣的可以去算算贾克斯的被动和阿卡利的被动到底价值多少钱?

  前面已经说过科技枪是所有装备中性价比最高的。你再去看看双修阿卡利和贾克斯的被动你也许就能明白为什么阿卡利和贾克斯一旦被养起来之后是如此的变态。

  C.更多的思考

  如果你能熟练掌握这套价值观的话....

  你会经常开始用TAB去看对面的装备

  你会明白如何才能更好的打造一个最适合当前战局的英雄

  你不再会稀里糊涂冲上去之后被对手像打拳皇一样哗~~~~~~~~~~一下血条见底~

  你会慢慢觉得走位啊,躲技能啊,视野啊,真的是非常关键的东西

  慢慢地你对伤害的理解加深了之后你会知道什么时候该跑,什么时候该上

  恭喜你,你已经正式进入路人高手的行列!

  如果你慢慢觉得路人就是路人~你再生气也无济于事

  你发现自己再怎么努力也必须靠路人队友才能一起赢得胜利

  哪怕自己打的再好,有时候无力回天也是一种不得不笑着接受的无奈事实

  你安静了下来~

  路人好比倔驴,越是责怪越是不走~

  打字打的太多反而自己没打好~

  其实一些简单的眼睛和叹号就能避免路人的死亡~

  指挥太多反而臃肿,自己神装路人全酱油

  简单的NICE和GOOD就能很好激励士气

  如果你发现了这些,路人王的你正在觉醒~~

  如果你进一步能觉察到时间的存在!

  你会慢慢开始重视你的基本FARM功底~

  你会有目的的去FARM某件装备,来获取团战的胜利

  你会在心里盘算对面的出装速度

  你能感觉到到底优势劣势,并知道差距有多少

  你知道对面谁对你威胁最大,并主动去压制他

  你会....

  一旦某天你发现自己能够掌控局面引导战局走向的时候

  你能上升到战术层面思考的时候

  完全清楚自己现在和下一刻应该做什么的时候

  你会觉得自己所作的一切似乎和音乐一样有节奏有规律

  你从此就真正进入了大神的行列.....

  无论LOL或者DOTA,你都能如鱼得水....

  而所有的一切,都从价值观开始

  5、价值观对游戏体验的影响

  本段算是bonus~以DOTA作比较来了解游戏体验的差别

  所有的一切都始于游戏策划的那支笔~除了英雄初始值以及成长外,道具系统对游戏的体验性影响也是极大的~

  LOL和DOTA最大的不同在于LOL里面每个英雄都很重要,RIOT的这个理念影响深远

  而数值策划那杆谨慎的笔下做出来的LOL,似乎远不如DOTA那么狂野。这其中的原因是多样的,装备系统也是一部分。

 


  总体来说LOL装备系统的特效还是太弱了。从上面的数据中可以看出即便是高级装备也没有太强的属性变强。合成装备和未合成装备的属性差距并非特别大,一把无尽和三个散件之间差很多么?而DOTA则不一样,一把BKB能扭转乾坤,而没合成的BKB什么都不是。强大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心装备的概念变得尤其重要,一把辉耀的幽鬼就能翻盘。而LOL中由于装备成长一直都平淡,特效效果不明显所以LOL中更注重优势的积累。

  所以DOTA的战术思想随着版本的更替变化极其剧烈,ICEFROG的勤奋程度实在令人惊叹。而我想Guinsoo肯定还有大把的时间悠闲地喝着下午茶。LOL的战术思想一直未有很大的变动,T,JUNGLE,ADC,APC,辅助。

  装备系统的平淡尤其是中件的成长性甚至比大件的成长性差让LOL中扭转战局的几率变得极其渺茫。高端局迄今未见到过三路打崩还能翻盘的,因为中期团战优势方已经做出大件了,而大件的性价比要比中件好太多了。这让劣势方倚靠中件扭转局势变得几乎不可能,更还需要冒着出了中件以后下一个大件出来速度更慢的问题。我现在中期团战迫于形势出了饮魔刀,那么我需要打3000多块才能出到我的下一件装备无尽。而DOTA中相比于大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的远比蝴蝶更受人欢迎。拉开中件和大件的价格差距或者增强中件的效果我想是很好的。

 


  LOL的这个设计理念对路人和高端局的影响都是深远的:

  对于路人局,高手们发现自己对局势的掌控能力特别差。路人是一种奇特的生物,实在很难一言概括。而所有路人王的奥义就是尽可能地把战局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厉害的大神用最擅长的英雄,胜率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影响能到80%甚至90%,只要有一个核心DPS站着输出,路人跟着丢丢控制就能轻松获得胜利。

  而对于高端局的影响在于翻盘的可能性变得更低,对于高手而言。一次不小心送出一血的结果就是再回来的时候对面已经比你多1-2个多兰系列了。线上就完全处于被压制状态,点滴的优势很快变成补刀的压制最终变得中期团战的装备压制,最后无奈GG。

  


  不管怎么说,LOL的变数有些时候还是太少了,当然,我们希望LOL能更精彩

  6、答网友问

  网友[prankster]提出特效和属性的问题,这点谈谈我个人的看法

  最近打的越多,越感觉团战中爆发的重要性。团战只要先手发动,基本所有人的技能都会在3-5秒内全部丢出去。决定团战胜负基本就在这几秒间。而且越是高水平的比赛越不会给你太多的冲进去打后排的机会。T和2T只要倒下,后面的脆皮都是收割的命。在T为你争取的这几秒的时间你到底能打出多少DPS才是你作为输出的核心价值。去看看高端比赛的ASHE,从不出肉装。

  LOL和DOTA最重大的差别一句话就能概括:LOL不可能1V5。DOTA里面哪怕团战己方死剩下一个QOP,对面还剩下3个人半血的。QOP一身特效装风杖羊刀推推棒。都能轻松杀掉3个半血的。而LOL中你一个满血的薇恩遇到对面3个半血的英雄冲过来也只有跑的份。

  特效在小规模战斗可能比较有效,有时候你经常能看见一个ASHE在2v2的时候黏住一个打死一个。你出冰锤的女警也能做到,但团战一个出冰锤的DPS只能眼睁睁地看着己方的T先倒

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:道具,装备

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名