时代在前进 畅谈IEM战术变化选人思路

2011-10-08 10:27 作者:serene305 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

纵观此次IEM比赛,涌现了很多新奇的战术和选人思路,在对英雄的使用上也有了不同于以往的发展空间,为玩家在今后的游戏中提供了更多的玩法。但由于本人水平有限,不可能对整个比赛进行最准确、全面的分析和总结,仅以此帖抛砖引玉,让更多的玩家参与讨论,共同发掘比赛中的亮点和热点。

  此次IEM比赛各支强队捉对厮杀,给玩家们呈现了很多精彩纷呈的镜头,给大家留下了深刻印象。下面,就我本人观看比赛所观所感作一简要分析。

  一、战术

  此次比赛双法战术不再吃香,很少有队伍再选择双法进行对决。反而是双T战术或其变种改良战术大行其道,归其原因可能在于双法战术已被职业战队所熟悉,已有了各自的应付方法。而双T战术更加灵活多变,在B/P阶段有更大的选择空间。整个比赛的战术具体归纳有如下几种:

  1、常规双T战术

  一般阵容为:上单近战,中单APC,下路辅助+ADC,打野近战。代表战队:各战队都在采用。这也是大家在路人局中最常见的战术。本人称之为“万金油”战术,因为采用这套阵容容错性高,不容易被针对,具有很大的灵活性。团战中有双T吸收伤害,能为后排英雄带来更多的输出空间。

  2、突进流战术

  一般阵容为:上单:强力突进型近战(如:贾克斯、AKL、豹女等),中单基兰,下路ADC+辅助,打野:T。代表战队:CLG战队(见CLG对WE决赛第二场,EH对WE半决赛第一场)。在打团时这套阵容首先依靠基兰加速T突进打乱对方阵型,然后突进英雄快速切入进行后排收割,基兰随时注意给突进英雄丢复活和加速,后排ADC全力输出。此战术的支撑点在于基兰的选择,没有基兰的大招复活,突进英雄无法安心切入收割后排,同时基兰的加减速对团战也起到很大的作用。而此战术的关键点在于上单突进英雄的中前期的发育,一旦被各种针对压制,在后期团战中突进英雄基本只有打酱油。以CLG对WE第二场比赛为例进行具体分析:CLG以贾克斯单上发育为主,前期不参加团战和GANK,而WE却没针对贾克斯进行GANK压制,打野稻草人和中路法师前期都没到上路进行GANK过。反而是CLG的打野英雄帮助贾克斯逼WE的船长2级就交出的闪现后回城,当船长回到线上后双方拉开等级差距,船长从此都不能对贾克斯的打钱带来任何压力,促使贾克斯很快就完成了科技枪。在中期贾克斯继续在上路打钱,WE想压制其发育已经无能为力,每次打团前贾克斯都继续在上路抓紧打钱,直到团战爆发才用传送技能参与团战进行收割,至此贾克斯在团战中已经无人能敌,这场比赛的胜负已基本明朗。

  3、半球支援流战术

  一般阵容为:上单:近战,中单:AP卡牌,下路:ADC+辅助,游走:梦魇、船长等。代表战队:WE战队(见WE对CLG决赛第三场)。在全球流被砍之后,拥有半屏支援能力的英雄依然拥有很大的发挥空间。代表英雄有:卡牌、梦魇、船长(大招支援)、战争之王,之所以不列SHEN是因为他已经被削得太弱了基本没上场机会了。。。此战术在于依靠英雄的大招快速支援能力,形成以多打少的局面进行GANK为己方获得优势。在后期团战中,拥有传送能力的英雄可以在开打后传送到对方后排对敌方脆皮进行收割。以WE对CLG决赛第三场比赛为例进行分析:WE的卡牌、梦魇中前期依靠大招半球传送三路不停地进行GANK,再加上上单炼金的传送完全打乱了CLG得节奏,将比赛中主动权完全掌握在自己手中,并为自己带来了最后的胜利。

  4. 双法战术

  一般阵容为:上单APC,中单APC,下路ADC+辅助,游走:T。代表战队:FN等欧洲战队(由于到目前仍没看到FN的比赛视频,不知道FN在此次比赛中是否采用了此套战术,将这套战术列出是为了方便玩家对目前常用战术有更多的了解)。此种战术被FN等欧洲战队开发出来并在DH比赛中大放光彩。此战术的核心在于双法的强力爆发和AOE,在牺牲一定生存能力的基础上拥有了强大的输出能力,对团队的配合和执行力要求很高。同时需要2个APC前期都要有良好的发育,一旦有一个法师被打崩盘,团战中此战术作用将极大降低。

  除此之外,整个比赛中西方队伍的战术思想碰撞也是一大看点。欧美战队一如既往地中前期注重FARM打钱然后再依靠打野英雄进行GANK。而国内WE、EH、IG战队更加注重中前期的GANK,三路人马都不局限于守住自己所在路线打钱,而是主动创造机会进行GANK,这种战术思想的好处在于成功的GANK可以带来丰厚的金钱奖励和推塔速度,能够更好的带动比赛节奏并打乱对方的节奏部署,而坏处在于一旦GANK失败或者GANK后不能为推塔、杀大小龙提供方便就会出现得不偿失的局面,失去所在路的打钱机会。而实际比赛进程证实了国外战队并不适应这种战术思想,在中外对决中中国战队前期更能取得优势。更早的GANK、更快的带动节奏,全场对敌方进行不停地压制,最终将优势转化为胜势,我想这也是以后LOL打法的发展方向。

  二、召唤师技能

  现在10个英雄10个闪现已经没有任何争论的意义,闪现意味着什么?意味着DOTA中一出来就拥有了一把长CD的免费跳刀,意味着每个英雄拥有了额外的存活机会,意味着更加出其不意的GANK机会。而第二个召唤师技能的选择上,打野英雄的重击,辅助的洞察都是必带技能,虚弱的重要性不言而喻每队至少会带一个,还有2个技能位置根据战队需要一般都留给了点燃、虚弱、传送或者疾跑,特别要指出的是更多的战队更加注重传送技能,比赛节奏的加快、GANK的更加频繁,传送技能能够使局部形成以多打少的局面,保证GANK的成功率,在WE对CLG的决赛中,炼金几次精彩的上路传送下路的GANK,以及贾克斯传送参与团战的镜头想必都给玩家留下了深刻印象。

  三、选人思路

  在各个位置的选人上,此次比赛也给我们带来了眼前一亮的感觉。

  打野位置:除了传统的盲僧、梦魇、船长、狼人稻草人等英雄,EH的灯笼牛头酋长打野为大家今后的比赛提供了新的思路。

  中单位置:不再是如安妮、火人等传统APC的固定位置,加里奥、莫甘娜在中单对决中一样表现不俗,而WE的AP卡牌让我们见识了削弱后的卡牌同样能够胜任APC的角色。

  上单位置:这个位置现在更加灵活多变,除了传统的炼金、铁男、刀锋、兰博等英雄,EH得盖伦上单的出色表现让大家对盖伦有了新的认识,ADC也开始不局限于下路(见CG对IG,WE对CLG的比赛)。

  下路位置:因为小龙点的存在,基本还是ADC+辅助的组合。ADC的选择上,ASHE已不再是各战队的首选,VN和EZ已取代她成为了首选英雄,而大嘴和女枪继科隆站比赛后在此次比赛中也经常走上ADC的位置。在辅助的选择上,已不再是风女、琴妈、宝石三人轮流坐庄,辅助牛头强势崛起,给辅助位提供了新的诠释(见WE对EH,WE对CLG的比赛)。

  总而言之,各战队在选人上已不局限于以往的常见T1英雄,更多的英雄走上了以往不同的位置,为比赛注入了新鲜活力。

  纵观此次IEM比赛,涌现了很多新奇的战术和选人思路,在对英雄的使用上也有了不同于以往的发展空间,为玩家在今后的游戏中提供了更多的玩法。但由于本人水平有限,不可能对整个比赛进行最准确、全面的分析和总结,仅以此帖抛砖引玉,让更多的玩家参与讨论,共同发掘比赛中的亮点和热点。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:IEM,战术

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名