超超超详细 高端职业选手索娜完全攻略
17173英雄联盟新闻导语
这篇攻略的内容实在过于详尽了,天赋详详细细的讲,出装更是反反复复的说,为什么辅助保人要走下也讲,更恐怖的是居然还有游戏设置! 考虑到不少人估计没这个耐心看完~现在都这个风气,所以我在这里写个摘要。还是推荐大家看完
翻译说明
原帖地址:http://www.solomid.net/guides.php?g=6667,内附视频
作者:Kurii
翻译:幽影狸猫
猫的评价:
都说高手啰嗦,CHAOX的那篇攻略我只翻译了一个小时就搞定了,这篇攻略我足足翻译了至少5个小时!完全是因为这篇攻略的内容实在过于详尽了,天赋详详细细的讲,出装更是反反复复的说,为什么辅助保人要走下也讲,更恐怖的是居然还有游戏设置!本着尊重作者的态度还是原封不动的翻译下来了,整整约2W字左右,相比之下我之前的攻略真是小巫见大巫- -。
考虑到不少人估计没这个耐心看完~现在都这个风气,所以我在这里写个摘要。
Sona的本质是一个优秀的辅助,最核心的问题在于脆皮和缺蓝CD长
所以天赋走9/0/21,和回蓝减少CD有关的统统点满。符文走红穿抗,蓝色黄色成长回魔精华固定血量。召唤师技能带闪现和洞察;技能前期E加一点可以Q为主,但在中期团战前一定要加满W加血。装备舒瑞亚的火焰王冠 兰顿之兆 水银之靴 圣杯 灵魂法衣 军团圣盾 真视守卫 侦查守卫 坚韧药剂 智慧药剂 先知药剂 。
几个非常有用的结论:
1.Sona前期线上骚扰压制能力超强。详细骚扰办法见下文。
2.走法伤的Sona基本都是2,走法伤的Sona输出和走CDR滚键盘的Sona输出差不多。减CD滚键盘才是王道。
3.圣杯的回蓝效果配合符文天赋效果拔群!说的我都想用EZ出圣杯了。
4.Sona的被动能打出三种效果灵活运用能有意向不到的效果。
5.作为一个辅助用好洞察以及插眼算野怪龙BUFF刷新时间都是基本功。
前期:让刀,做视野,骚扰
中期:团战放好大,然后疯狂滚键盘。
后期:还是滚键盘。
贯穿整个游戏:买眼!买眼!买眼!
最后还是希望大家能本着尊重作者的态度看完全文,作者的本意我翻过来估计只有90%,你再看着我的摘要玩的话所得更少~国庆假期OVER,生活变回正常了~希望各位国庆玩的开心
1、关于作者
关于作者
Hi~我的名字叫做克里斯Chris,你也可以叫我Kurii,Kuriii(LOL ID),synix09(YouTube),Bananya(来自DNF),或者Ciel(来自Ethereal-RO)。我在2010年八月开始玩LOL。我之前玩过一年的DOTA后来转型LOL的。由于都玩过LOL和DOTA,就个人而言我喜欢LOL更甚于DOTA.
我同样玩了很多其他的2D格斗游戏(月姬格斗,罪恶装备,东方萃梦想,街头霸王3),射击类游戏(CS,S4 League),MMORPGs(仙境传说OL,天堂2,DNF),还有其他的(坦克宝贝,星际,等等)【猫吐槽:兴趣还真是广泛~~】
我的第一季ELO是1969。我已经写过很多的攻略了所以这对我并不是很新奇。我希望你能读完这篇攻略并希望对你有所帮助。这实际上是我的第三篇LOL攻略。
我的YouTube频道是http://www.youtube.com/synix09
你还能找到一些我的LOL匹配比赛视频http://www.youtube.com/playlist?p=PL42682BE6F6881557
加我(Kuriii)LOL的好友这样我们有空能一起游戏!(我要去中国大约几个月,在2010年1月前是不会回来了!)
我去了IEM中国广州站,这里有我的更多的信息(有图片哦)http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1312768;http://riotstats.com/players/us-kuriii
最后,我希望你能和我一样喜欢SONA并从中获得快乐。欢迎添加评论和顶起,如果你觉得本攻略不好,请首先读完全文,最关键的一点是一定要让我知道为什么!多谢阅读并祝你好运~
2、攻略简介
在这篇攻略里面我将会讨论一个辅助光环/减少CD的保姆下路辅助英雄。你的使命主要是为了买眼同时用侦查守卫 真视守卫 控制地图,把所有的小兵让给下路你需要保的人,尽力干扰对手的补刀甚至把对手赶出经验区,尽最大的努力给予你团队以支持。
这种类型的养成不会让你拿到很多的人头因为你并没有太高的伤害。辅助Sonna并不是一个DPS CARRY。你必须依赖你的队友来保护你同时利用你的BUFF给队友的击杀以支持。然而,即便你在后期游戏中并没有太高伤害,但是你前期游戏的伤害确实非常优秀。如果你能在线上打的非常强势的话,基本这路就能打出优势来。
你的理想战绩应该是0杀0死海量的助攻。和己方的CARRY抢人头是推荐的。但是有些时候你没有选择 - 要么自己抢掉人头要么冒着己方CARRY被杀的危险。你不应该死太多次因为你总是站在队伍的最后方,同时如果你使用洞察 的话插眼应该是安全的。最后,如果有机会能让自己的牺牲来挽救一个队友的话,千万不要犹豫。你死亡的意义对敌人来说意义远不如己方的CARRY死亡大。
3、视频推荐
详见原帖
4、技能
技能
被动: 力量和弦
3次施法后,索娜下次攻击附加14 9 x 等级数的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效
勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害
坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒
紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒
在使用主动技能后,索娜仍能保留3秒的光环效果【猫注:这里原文是3秒,到底是2秒还是3秒有待考证,如果是2秒的话,作者的无限光环的说法就很成问题】,结束后触发2秒公**
提示:
在用自己的力量和弦 之前一定要注意自己到底是开启了什么光环。这很可能意味着一个人头或者一个队友的死亡。同样记住力量和弦 在Sona被沉默的时候是打不出效果来的。
2秒的公**是可以被CDR装备减少的,最少能减少到1.2秒。这个冷却时间同样也会附加到一个已经CD的技能上。比如说你现在拥有-0%的CDR同时释放了你的Q勇气颂歌 后现在你的Q还有0.5秒的CD;这时候你释放另一个技能会让勇气颂歌 的CD增加到2秒。这个被动效果的存在让Sona在没有满CDR的情况下不可能保持3个光环的效果。
让我们做一些简单的数学计算。在满CDR的效果情况下,所有的歌有4.2秒的CD和1.2秒的公**,同时光环转换后依然能持续3秒。所以在第一个10.8秒滚键盘的时间内,我们来看看能得到什么。
释放的光环(秒)
0.0s 勇气颂歌
1.2s 坚毅咏叹调
2.4s 紊乱之歌
4.2s 勇气颂歌
5.4s 坚毅咏叹调
6.6s 紊乱之歌
8.4s 勇气颂歌
9.6s 坚毅咏叹调
10.8s 紊乱之歌
激活的光环(秒)
勇气颂歌 : 0.0 - 4.2s, 4.2 - 8.4s, 8.4 - 12.6s
坚毅咏叹调 : 1.2 - 5.4s, 5.4 - 9.6s, 9.6 - 13.8s
紊乱之歌 : 2.4 - 7.2, 6.6s - 11.4s, 10.8 - x
你可以看见所有的光环在满CDR的情况下能全时间段开启。这个效果在没有满CDR的情况下是做不到的。
同样的用滚键盘来触发你的力量和弦 达到快速杀掉某些东西如 大本/塔/兵营/伯爵/龙也是一个非常不错的选择。
Q:勇气颂歌
被动:索娜弹奏勇气颂歌,增强附近友方英雄的攻击和法伤8/11/14/17/20;主动:索娜放出伤害声波,对两个敌人造成魔法伤害50/100/150/200/250( 0.7AP)(英雄优先)。射程:700;冷却时间:7秒;耗蓝:65
勇气颂歌 - 断音:力量和弦造成双倍伤害
提示:
你应该1级的时候就升这个技能并在泉水里面蓄出你的被动来帮助己方打野英雄看BUFF和拉怪。这个技能有一个非常大的释放范围同时英雄优先。千万记住即使这个技能的释放范围是700,英雄优先于小兵的判定范围却比你的普攻范围(550)要小【猫注:也就是说如果在550-700范围内有敌方英雄,而你自己周围有小兵,你释放Q只会打到小兵】,所以你必须要走进一点释放你的Q勇气颂歌 。换句话说,如果你在你的最大攻击范围内攻击敌方英雄并释放Q勇气颂歌 的话只能打中小兵。错误的估计勇气颂歌 的范围不仅会推线,还会英雄你队友的补刀。
确保这个光环是开启的如果你想推线或者快速杀人的话。
!!重要!!如果你在草丛中释放Q勇气颂歌 是不会显示你的位置的!你可以前期利用这个技巧很好的在线上欺负的英雄。
同样的要记住你的2连(普通 Q勇气颂歌 )的释放技巧,你应该先普攻(如果你已经触发了你的被动力量和弦 更好)再使用Q勇气颂歌 ,而不是先使用勇气颂歌 再普攻。这是因为Sona释放任何技能的时候会有一个弹奏动画,动画不结束Sona是不会普攻的。
你的被动力量和弦 的额外效果早期线上是一个非常强力的骚扰技能,对面会非常头疼。
W:坚毅咏叹调
被动:索娜吟唱坚毅咏叹调,增加附近友军的护甲和魔抗8/11/14/17/20。主动:索娜放出治疗声波,治疗自己和附近一名友方英雄40/60/80/100/120 ( 0.25AP),并给予两者双倍被动光环,持续3秒;射程:1000;冷却时间:7秒;耗蓝:65
坚毅咏叹调 - 渐弱:目标造成的伤害降低20%,持续4秒
提示:
如果你的下路队友是满血而你有一个生命药水 的话那么就千万别用这个技能治疗你自己。这纯粹是浪费Sona宝贵的魔法。使用你的生命药水 ,把你的魔法用来释放Q勇气颂歌 骚扰敌人。
你有些时候应该主动激活坚毅咏叹调 的双倍光环效果。在早期的对线期,如果队友是满血的话你不需要用W来治疗自己因为你可以留着魔法以后治疗;在中后期游戏,面对对面大量的伤害。即使你不能指向性地释放这个技能,在你的队友冲进去前你应该尽可能地激活它来增加你队友的防御。这个技巧在早期游戏顶塔的时候非常有用。
试着把W触发的被动力量和弦 打在对面AD/AP CARRY的身上。你甚至能对龙和伯爵使用!
E:紊乱之歌
被动:索娜弹奏紊乱之歌,增加附近友方英雄的移动速度 8/11/14/17/20;主动:索拉激励附近友军,大幅增加其移动速度6/8/10/12/14%,持续1.5秒。
范围:850;冷却时间:7秒;耗蓝:65
紊乱之歌 - 节拍:减速目标40%,持续2秒
提示:
如果你魔法足够的话,在跑图的时候你应该不停地释放这个技能。技能的效果同样能影响小兵有助于推线。
记住你E触发的力量和弦 的效果,有些时候在追杀和逃跑的时候会非常有用的。
R:高潮迭起
索娜弹奏终结乐章,强迫面前直线上的敌方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350( 0.8AP)魔法伤害,,射程:1000;冷却时间:140/120/100秒;耗蓝:140/120/100;
提示:
这是你唯一的一个大范围杀伤性技能,同时也是你的大招所以务必释放好!你可以使用它来进攻杀人或者用来保护你的队友。一般来说你使用高潮迭起 打到越多人越好,但你也得记住:打中对付CARRY的意义远比打中TANK和SUPPORT来的大。有些时候用高潮迭起 对付突进型刺客(阿卡利和泰伦)后集火秒杀掉也是非常不错的选择。
同样的记住这个技能不打小兵的,所以不用试着用它来偷伯爵或者龙。
5、召唤师技能
闪现
解释:
闪现 是究极的“远离我”/站位技能。一个非常强大的防御技能。如果对手朝你冲过来,你只需要一个闪现 就能离开让队友集火。
闪现 同样也可以富于进攻性,你可以用闪现 追杀,也可以用闪现 大招给对手一个惊喜。同样的你也可以利用闪现 来躲开塔的射程防止被塔砸死。
洞察
解释:
作为一个保姆辅助的角色这是你需要的,我用辅助经常带洞察 。这是一个被低估的技能。使用洞察可以侦查1级的GANK,尽量用洞察 照出对面打野英雄的行踪;在团战和GANK前使用洞察 让己方不至于中埋伏;洞察 还能让你插眼更加安全;同样你还可以用洞察 来保护正在推塔的队友;洞察伯爵当伯爵的眼被拔了;还可以使用洞察 来配合夜魔的大,实在是太有用了!团队中最少要有一个带洞察 的队友。你应该在0:09的时候在对面的泉水和大本之间使用洞察 来侦查对手的方向和出门装
6、天赋
21点的通用天赋是必须的。CDR对技能和召唤师技能的减少是非常非常有用的。为什么加9点的攻击系而是防御系是因为我觉得攻击系对Sona的提升更大。它让你前期在线上进攻性更强哪怕是一点点的CDR加成。一点点的对魔抗和护甲的加成对中后期游戏影响不大因为那时候你已经有了一些装备的支持。早期游戏,大血精华足够保证你的生存。精神之力(防护系) 带来的回血对于你来说意义不大因为你没有那么高的魔法池;而你需要大量的回魔;闪避(防护系) 确实有点用但是经常和闪避符文和灵动(防护系) 配合使用。
精心照料(通用系) vs 坚韧(通用系)
由于你会出很多的回蓝装那么坚韧(通用系) 能给你带来更多的回魔,选择坚韧(通用系) 绝对要比精心照料(通用系) 要好。Sona的魔法能够非常快的消耗光,而没有魔法的Sona你什么也不是。精心照料(通用系) 不能给你解决这些问题。你也没有一些全屏的大招如索拉卡那样,所以即便你不小心团战开始被击杀,快速的复活对于你来说也没有什么重大的意义。
贪婪(通用系) vs 冥想(通用系) vs 通用精通(通用系)
千万不要小看了贪婪(通用系) ,想想你每次回到基地的时候发现你总是差30多块钱出装备的感觉。10秒1块钱积少成多。而且对Sona来说特别有用,因为Sona没有太多的机会去打钱。由于Sona非常缺魔,冥想(通用系) 也是必加满的。
蓝BUFF对于Sona来说是奢饰品,不是一个必需品,也不是一些能引导战局走向的关键性因素。蓝BUFF一般来说都是给己方的APC更好,即使己方的APC没有蓝耗的问题,蓝BUFF对CDR的提升对APC的输出提升也是非常绝大的。能让Sona滚键盘自然是很好的事情但是这不值得。一旦你做出圣杯 ,基本你不会遇到缺蓝的问题。同样的伯爵BUFF是不会受到通用精通(通用系) 影响的。这也是为什么我不加通用精通(通用系) 的原因。
7、符文
高级洞察印记 Greater Mark of Insight ( 0.95 Magic Penetration)
高级清晰符印 Greater Seal of Clarity ( 0.065 Mana Regen / 5 Sec per Level)
高级清晰雕纹 Greater Glyph of Clarity ( 0.055 Mana Regen / 5 Sec per Level)
高级刚毅精华 Greater Quintessence of Fortitude ( 26 HP)
8.55 护甲穿透
1.08 魔法恢复/5秒/等级 (19.44 at level 18)
78 HP
高级洞察印记 是为了了早期的骚扰。线上的时候你需要更强势,你需要对手怕你。如果对手怕你了,那么你就能掌控整条线。对方英雄将无法FARM,对面的辅助因把魔法用在给CARRY加血上而让自己魔法会变得很低。如果你打的过于保守,那么你这条线上就打不出优势。只要你明白你自己的极限以及对面英雄的能力,你就能安全地做这种冒险的事情。这些符文并不能给后期游戏带来多少影响,但一个好的开始能带来一个更好的后期局势。
魔法是每个Sona玩家是否优秀的标准之一。因为Sona的站位并不是特别考前,所以为什么不放弃防御符文来换上魔法恢复符文恩?早期游戏,你不会觉得这些符文带来多少效果,但是一旦到了中期,你就能感觉到不同。这也是为什么嵌入回魔符文的原因,因为当你开始出CDR装的时候它们能保证你有足够的魔法来滚键盘。而一旦拥有了圣杯就更能真正感觉到它们带来的好处。
Sona非常非常脆皮,特别是刚开始没有任何道具的支持。大血精华高级刚毅精华 的支持能给Sona更多冒险和侵略性的空间。你拥有伤害,同时你还能吸收伤害。没有人会怕一个输出低下而且还能一套秒杀的英雄。高级刚毅精华 有时候经常让我避免被拿FB的命运。
8、符文讨论
护甲和魔抗符文
如果你的对面是一个远程的ADC和AP伤害类型的辅助的话是可以考虑的。这样想,大部分的远程ADCD都会带15.99-30.93的护甲穿透(基于符文和天赋),而大部分的魔法伤害辅助都会带0-8.55的降抗和15%的抗性穿透。我们知道,Sona的护甲等级是11.3( 3.3),魔抗是30点。你必须要考虑到底换掉什么位置的符文。同样的你必须记住下路大部分都会是一个AD和一个AP英雄。如果是我要换的话我会把红色的印记换掉,但同样的魔穿能让你对敌人的压制力更强,而护甲能帮助你抵挡一部分的敌人伤害。
AP符文
AP符文只在早期有用,随着时间的推移就变得没用了主要是因为Sona的AP加成实在太差了,除非你出更多的AP装如Rabadon的死亡之帽 才能跟得上对面的输出和防御。符文页确实没有给这些符文留下空间。魔法穿透能提升Sona的力量和弦 和勇气颂歌 的伤害,而AP印记提升勇气颂歌 和坚毅咏叹调 ,但最关键的问题在于你能从红色印记上得到的AP实在是微乎其微。而你也确实需要蓝色雕文的回魔和大血精华来保证你的骚扰和生存。
CDR符文
你可以考虑蓝色的CDR符文。这能让你只用出舒瑞亚的火焰王冠 和灵魂法衣 就能达到最大的CDR。尽管滚键盘的感觉很爽,没有魔法CDR也是没用的。这也是为什么我注重回魔更甚于CDR,特别是当我拿到圣杯 的时候。
金币精华
金币精华确实对于辅助来说非常有用(3块钱每10秒,或者18块钱每分钟,或者180块钱每10分钟),但是生存也确实非常重要,特别是1级的时候Sona只有450的血。带上大血精华能让你1级的血量上升17.3%(528 HP)。更多的血量能让你更风骚更有侵略性。一旦被抓,不需要很强的伤害技能Sona都非常容易被拿到1血。低血量能通过出门多兰之戒 来弥补但是你就没法买眼了。买眼插在草丛中你就能更大胆地骚扰对手。如果你想被动地当一个加血机器,那么嵌金币精华我没什么意见。
如果你能用你的大血精华成功的压制对手的话,对手就会被拉下经验和金钱的差距甚至被击杀;当然,精华带来的效果随着游戏的进行而变弱。相反的你可以少冒险而玩的被动些,嵌入金币精华来保证自己的经济对于整个比赛来说是有好处的。
9、技能顺序
QWQEWRQQQWRWWEEREE
这是一般的加点情况,不要太教条,要根据游戏的情况调整。
一般来说,你1级点Q是因为Q攒出来的被动伤害很高。而2级加W是为了线上的续航能力。2级以后的加点应该根据线上的实际情况选择。
如果线上优势,那么可以主Q勇气颂歌 。这能给对手更大的压力同时阻止对手轻易靠近你。
如果线上劣势,那就主W,或者对线期结束后团战期开始应该尽早加满W。
9级之前你永远只需要1点的E紊乱之歌 (理想情况应该是4级加但有些时候你可能需要加W)。如果你被压到自己塔下补刀那么你就不需要E提供的移动速度。相反的,如果你正在对对面的塔施压,你就应该加一点E以防止被GANK。如果你确实需要E,那么不要担心多加一点E有什么严重后果。比如你们团战大胜你升级了,你可以加点在E上来帮助你的队友追杀剩下的敌人。
10、道具讨论
作为一个辅助角色,你基本没有什么钱。你需要一些廉价的多用途的团队支持装备来弥补你自身的缺点(脆皮,魔法,打钱慢)
黄金之心 贤者之石
大约过了26-28分钟的时候,这些道具就能回本。而这也是工资装强大的原因。他们能提供给你很多额外的属性,后期可以合成更高级的装备,还能给你提供你所需要的金钱。
圣杯
圣杯绝对是一个被低估的道具。【猫注:我承认自己很少出圣杯】它不仅便宜而且非常有用。首先这个道具并不是特别好用如果你没有大量的魔法回复支持,但是由于你拥有贤者之石 舒瑞亚的火焰王冠 灵魂法衣 ,配上蓝黄的回魔符文,加上天赋坚韧(通用系) 和冥想(通用系) ,回魔速度会变得非常的快。它不会给你无限的魔法,但是之间的差距是显而易见的。一个绝对物超所值的道具。在晚期游戏中,如果你觉得你不再需要它,你还可以卖掉它买一些其他的东西。我觉得这个道具能让你更频繁的释放技能。你是希望有一个Sona能在所有时间内一直保持光环全开还是希望一个因缺魔而只能开启部分光环的Sona?你越能长时间疯狂释放技能,你越能发挥Sona的全部潜力。
圣杯 vs 女神之泪
圣杯的效果受到魔法恢复和法力值上限加成,当你没有一个很高的法力上限值的时候,你依然能从符文,天赋,道具中获得大量的魔法恢复 - 满蓝的时候15.8魔法/秒而空蓝的时候31.6魔法/秒。而你的技能只消耗65魔法来释放。你只需要等待2秒来释放下一个光环,而你却还有1.2秒的公**时间。这意味着你只需要多等待1秒即可。这几乎是无限的释放技能。同样的圣杯还能提供额外的魔法抗性!
女神之泪不受任何东西的加成,而且女神同样需要耗费一段时间来攒魔法。虽然最后的魔法上限很美好(2425魔法)可你最终只能有15魔法/秒的回复速度,你不能长时间地释放技能。女神可以进一步合成更高级的装备但是同样需要耗费金钱。你应该最后做大天使之杖,因为做它的花费相比于做其他道具而言大天使不能给你的团队任何实质性的帮助。
女神之泪不是一个糟糕的道具,在游戏的最后几乎能有相同的效果。但是圣杯不需要刷魔法,出了就能使用,还能获得额外的魔法抗性,比女神之泪还要少花费105金。出了圣杯的话你即便空魔了也根本不需要回城来补充魔法,你会发现你的魔法发了疯似的在往上涨 - 你很快又可以滚键盘了。但你如果出女神之泪的话就做不到这一点;如果你没魔了,你还得等待更长的时间才能给你足够的魔法来滚键盘。
舒瑞亚的火焰王冠
皇冠是一个用贤者之石 合成的非常实用的装备。很显然,拥有这件道具,在对手团灭拆塔的时候你可以待的更久一些,对手复活后用皇冠加速逃离。你同样可以用皇冠来快速到达伯爵和龙点。如果你们团队中没有一个先手,紊乱之歌 舒瑞亚的火焰王冠 是一个非常好的先手!紊乱之歌 舒瑞亚的火焰王冠 同时开启能让你速度达到540!只开启舒瑞亚的火焰王冠 的话能达到512的移动速度。开启舒瑞亚的火焰王冠 对小兵是无效的。
兰顿之兆
从黄金之心 合成而来,面对AD CARRY的时候能给予你更多保护。我通常最后做这件装备主要是因为其他的装备对于你来说比兰顿之兆 的主动效果更加重要。但是我觉得兰顿提供的护甲和血量在后期是绝对必须的。同样的兰顿的主动效果对小兵无效。
{灵魂寿衣}
如果顺风的话我会尽快做出这件装备,这能让你的团队战斗力整整提升一个档次。不仅如此,它还能让你更加频繁地释放技能。
军团圣盾
如果团战逆风并且没有任何队友出了军团盾的话我会选择做出它来。在前中期的团战你的队友没有做任何防装的时候这件装备有奇效。但如果中后期你的队友依然像玻璃大炮一样脆皮,这件装备能帮助他们。
瑞莱的冰晶节杖
这是一件我不怎么经常出的装备。减速效果确实非常棒但是团战中你是不能指向性地释放你的Q勇气颂歌 的。大型团战中追杀逃跑的敌人非常有用。虽然有一点昂贵,但是请记住这件装备,它能帮助你的队伍拿到一次团灭或者防止自己的队伍被团灭。
深渊权杖
如果己方的输出主要来自AP CARRY的话可以考虑出一个。要确保团队中没有其他人出这件道具因为它的光环效果是唯一的。
远古意志
如果己方的AP CARRY经常被集火,可以出一个。即便他已经拥有了远古意志,但你再出一本他能获得双倍的效果。【猫注:那可是50%的法伤吸血啊!火男变成阿卡利了~~】
水银饰带
一般来说你不会出这件装备除非对面有一些持续施法性的大规模杀伤性AOE大决(加里奥,卡特琳娜,努努)。你可以用你的高潮迭起 来打断持续施法以防自己的团队收到太多的伤害。【猫注:所以说加里奥貌似很强其实特悲催,大招怕赵信怕机器人还怕埃希,即便嘲讽住了对面全团开个水银给个打断又废了,其实Sona不用出水银饰带,貌似出个水银鞋手快的话能在加里奥大最后一下伤害出来前打断~】
水银之靴 }燃烧宝石 vs {明朗之靴艾丽莎的奇迹
水银之靴 燃烧宝石 (2050金币)
2级移动速度
25魔法抗性
35韧性
-10% CDR
200生命值
明朗之靴 艾丽莎的奇迹 (2350金币)
2级移动速度
-15% CDR
25生命恢复/每5秒
20魔法恢复/每5秒
35韧性
显然,第一种组合更适合后期游戏因为燃烧宝石 还能合成一个非常有用的辅助道具 - 舒瑞亚的火焰王冠 。而第二种组合什么也合成不了。艾丽莎的奇迹 只能给你自己用。当然你可以从中获得更多的CDR,这也许比较适合前中期游戏。【猫注:水银是神器,圣物就是渣,贤者还能加钱合成了就为了35韧性。】
冰霜之心
这个对于血量很多的英雄来说效果非常好(Sona是个贫血英雄)。而冰霜之心 和兰顿之兆 一起出的话显得有点多余。你只能选择其中一件,由于兰顿的前身是工资装黄金之心 ,所以合成兰顿之兆 压力要小很多。
斯塔克的狂热
如果你的团队几乎全是物理伤害的话你可以出一个。不过这件道具只为这一个目的,你不能像其他道具一样从中获得什么。
11、AP路线讨论
Rabadon的死亡之帽 巫妖之祸 瑞莱的冰晶节杖 中娅的沙漏 时光之杖 深渊权杖 冥火之拥 莫雷洛的邪术秘典
AP装对我有什么好处?
AP只会影响Sona的勇气颂歌 坚毅咏叹调 和高潮迭起 ;AP加成分别为0.7,0.25和0.8。治疗的加成效果非常低,主要靠伤害来帮助团队,后期堆伤害确实不是Sona应该干的事情。而且要记住你的Q勇气颂歌 和W坚毅咏叹调 都是不能选择目标的技能。
你拥有足够的钱来出这些装备么?
如果你做一个真正的辅助的话(把所有的人头和小兵都让给你的队友),大部分游戏结束的时候你只能得到大约7000 - 8000的金币。不要忘记大部分的钱都投资到侦查守卫 真视守卫 上去了。如果你真的要走AP路线,第一件你需要出的装备是Rabadon的死亡之帽 将会花掉你几乎一半的金币。而你也会非常可能直到中后期才能做出这件装备来。如果你想要更多的钱来更快做出你的帽子,那么你需要人头和小兵的收入,这会影响到你们CARRY的发育。
你怎么做才能适合AP输出?符文/装备怎么做?
对符文来说,唯一值得放入AP符文的地方是蓝色雕文(8.91 固定,27.54成长)或者精华(14.85固定,23.22成长)。你必须要牺牲魔法恢复的蓝色雕文和大血的精华。这意味着你在滚键盘的时候有更多的困难,同样你也有更高的几率送出1血如果你打的过于激进或者犯错。
对于装备,你很可能没法填满你的所有格子所以问题来了:我真的值得选择AP装而不是其他那些相同价位的辅助性的道具么?
让我假设你已经有了{水银鞋}贤者之石 黄金之心 (总价2900)。这时候你如果你做帽子Rabadon的死亡之帽 (总价3600金币)或者冰杖瑞莱的冰晶节杖 (总价3105),同样的价格你可以做出圣杯 舒瑞亚的火焰王冠 燃烧宝石 (总价3140)。那么作为一个辅助,你觉得这三种选择到底哪种对团队更有益?
18级的时候拥有{水银鞋}贤者之石 黄金之心 和:
1)Rabadon的死亡之帽
195 法伤 (Q伤害387,W加血169,R伤害506)
9% CDR (6.44秒光环CD,,1.84秒的公**)
26.24 治疗/每秒【猫注:这属性意思是Sona平均每秒的治疗量】
2)瑞莱的冰晶节杖
500 生命值
90 法伤 (Q伤害313,W加血143,R伤害422)
Q打中能有15%的1.5秒减速
9% CDR (6.44秒光环CD,,1.84秒的公**)
22.2治疗/每秒
3)圣杯 舒瑞亚的火焰王冠 燃烧宝石
530 HP
10 AP (Q伤害257,W加血123,R伤害358)
30 魔法恢复/每5秒
12 生命恢复/每5秒
圣杯被动给予的大量的魔法恢复速度
舒瑞亚的火焰王冠的主动加速
5金币/每10秒
34% CDR (4.62秒光环CD,,1.32秒的公**)
26.24 治疗/每秒
【猫注:作者虽然后面没写但是意思很明白,出法伤的Sona和出辅助装的Sona治疗量几乎是一样的,同样的,输出我小算了一下冰杖的输出大约是每秒60点而辅助装的输出是每秒55点就差5点- -果然还是Sona要滚键盘才NB,出法伤都是浮云啊!】
12、18级的最终成型属性
舒瑞亚的火焰王冠 兰顿之兆 水银之靴 圣杯 灵魂法衣 军团圣盾
天赋符文都如上的标准Sona成型如下:
伤害:109
法伤:10.8
生命值:3188
魔法值:1075
护甲:172.4
魔抗:124
韧性:35
生命恢复每5秒:72
魔法恢复每5秒:79 (每损失1%的魔法增加1%的魔法恢复速度)
攻速:0.896
射程:550
移动速度:386
CD减少:39%
固定魔法穿透:8.55
百分比魔法穿透:15%
13、早期游戏
早期游戏 - 装备养成和风格
一个辅助应该和一个CARRY走一路(你把所有的小兵都让给你的队友)而不是单线。
为什么不单线?而且为什么把所有的小兵都让给你的队友?
原因自傲与辅助英雄只需要很少的钱(相比于你的队友)就能发挥很多的用途。辅助主要是为了实用,治疗,给你的队友加BUFF而不是像一个CARRY一样打出高伤害来,也不想一个坦克一样需要先手和吸收伤害。如果你把你的所有的钱都让给你的队友的话。这就好比你的队伍拥有3路单,中期团战的时候能有3个非常强力的英雄和一个好辅助一个打野英雄 - 或者是2个非常强力的英雄,2个中等的英雄和一个打野英雄。
为什么不2人走上路或者中路呢?
上路线根本不考虑是因为游戏开始的时候需要控龙。如果你让你的对手多次杀掉小龙的话,你们团队整体的经济就会落后。让尽可能多的英雄靠近龙点是非常重要的事情。即便下路能1v2对手而你在上路能2v1打崩,这都不值得放弃对龙的控制。那么为什么不中路呢?那不是更靠近龙点么?答案是中路非常容易被打野英雄GANK,如果你走中路2v1的话,你需要2个眼睛来保证自己的安全。同样的辅助对于草丛的运用是非常关键的,但中路没有任何靠近兵线上的草丛。
出门装:侦查守卫 *3 生命药水 *2 仙女护符
目标装:贤者之石 黄金之心 速度之靴 侦查守卫 真视守卫 先知药剂
你应该尽快做出贤者之石 ,但很多时候你回到基地发现没有那么多的钱做出贤者来,而如果此时你身上没有了研究,最好的办法就是不要留钱,全部用来买侦查守卫 或者真视守卫 。
如果你已经做出了贤者之石 ,那么你应该根据自己现有的金钱和线上的情况来选择装备。如果线上优势你可以买速度之靴 和黄金之心 (根据你是否需要线上的移动速度)。如果你的钱买了{水银鞋}后没法买眼,那么最好买速度之靴 和一些眼睛。眼睛是非常重要的东西。这也是你为什么需要出门3个眼睛。
眼睛在早期游戏的时候可以用来进攻和防守。在下路的草丛中插眼能防止对面的英雄藏在草丛中偷袭,而河道路口的眼点能防止被GANK。如果对面的英雄没有藏在草丛中那么你就可以过去控制那片草丛,而不断地骚扰对手。如果他们在草丛中放下了一个研究,不要犹豫用一个真视守卫 来拆掉对面的眼睛重新获得草丛的控制权。你需要尽可能多时间地占领草丛来获得更多的主动权,同时你应该注意对面是否在什么地方插了眼睛来告诉己方的打野英雄眼睛的位置和消失的时间。同样的你可以用真视守卫 来反眼。你应该在龙点放真视守卫 。更多的细节,请看下面的“如何插眼”部分。
尽可能的富有侵略性而不把自己搭进去。不停地使用Q勇气颂歌 和被动力量和弦 来骚扰对手迫使他们进入防御。你要这么想,如果对面的辅助吧所有的魔法用来加血的话。他就没法阻止反击 - 塔里克没法晕人,风女没法放旋风,索娜不能放Q,等等。
但是千万要小心,如果你和对手消耗的时候受到了太多的伤害。用你的生命药水 或者坚毅咏叹调 来为下次遭遇保持自己足够的血量。
经常使用洞察 来侦察对面打野英雄的GANK动向。试着顺着他的打野路线追踪对面的打野英雄。这很可能带来GANK的机会而且如果你发现对面的打野英雄已经拿到了红BUFF,这很可能意味着他要准备GANK。同样的如果中路的英雄Miss,你也应该用洞察 找出他的所在。
对线期的草丛诡计
这个部分用来说明如何在早期对线期的时候利用草丛来嘲讽骚扰对手来达到线上优势。
勇气颂歌 不会显示你在草丛中的位置,所以你可以充分利用这点欺负你的对手~当然要注意施法范围;千万不要浪费你的魔法在小兵身上同时把兵线推过去。
利用草丛你能更加安全的用普攻攻击对手。做到这点的方法非常简单,从草丛中窜出来,普攻,在普攻的弹道出去的瞬间立刻使用你的Q勇气颂歌 ,然后重新进入草丛(一定要确保先普攻再用Q勇气颂歌 ;如果你先用Q勇气颂歌 的话Sona的施法动画会延迟Sona普攻的发出)。这能防止对手获得草丛的视野除非有眼或者英雄站在草丛里面。这样做的话,你只会暴露在对面英雄的视野内一小段时间(取决于你普攻发出和再次进入草丛的所花费的时间)。如果你或者任何队友在草丛内普攻的话,有一小部分的草丛视野会显示给对方英雄5-6秒。有些技能同样也能显示隐藏在草丛中的你。这对于阴影中的强和悬崖一样适用。
这同样还带来了另一个技巧。如果有一小部分的草丛视野被显示了,你可以跑出一小段距离(还是呆在那个草丛里面)或者进入另一个草丛来重新获得隐形的效果。尽管不如重新进入草丛的方法安全,但这种方法更快而且经常带来惊喜。
14、中期游戏
中期游戏 - 装备养成和风格
舒瑞亚的火焰王冠 黄金之心 水银之靴 或者明朗之靴 圣杯
真视守卫 侦查守卫 先知药剂
随着中期的到来战斗开始白热化,团战经常发生。确保把W坚毅咏叹调 的等级升高,甚至可以优先于Q勇气颂歌 满级。
出一个圣杯 能极大地解决你的魔法问题。有时候我优先做圣杯 而不是2级鞋子。但是如果你有生存问题,那么最好还是先做一个{水银鞋}。
明朗之靴 是可以代替水银的如果对面没有很强力的范围杀伤或者他们在团战的时候不集火你。你可以更早的获得满级的CDR。你同样可以晚些的时候把这个鞋子卖掉来换一双鞋子,或者保留这双鞋子买另一个道具。
然后你的目标应该是舒瑞亚的火焰王冠 。这是一个非常非常使用的团队道具(可攻可守),同样的它还能增加你的生存能力和滚键盘的效果。
眼睛和先知药剂 应该一直买来保证地图的控制。经常用TAB来查看对手的道具来看他们到底买了多少眼。如果对手买了很多的眼,一定要尽快带上先知药剂 。如果没有的话,你只需要买侦查守卫 就可以了。使用洞察 来保证你安全地放眼。通常来说等待洞察 的CD再去插眼是值得的,特别是你身上带有先知药剂 的时候。直接进入一个未知的草丛实在是太糟糕了。
在大部分的情况下,你不用出更多的装备,比赛就已经结束了。
最重要的部分,你必须时刻跟着你的团队走。你千万不能自己单人带线FARM。第一,这些钱在队友手中能发挥更大的用途;第二,你是一个辅助角色就应该找到那些需要你辅助的人;第三,你会被非常容易地顶塔强杀。塔能在早期的时候保证你的安全,但不是在中期。
15、后期游戏
后期游戏 - 装备养成和风格
舒瑞亚的火焰王冠 兰顿之兆 水银之靴 圣杯 灵魂法衣 军团圣盾 先知药剂 坚韧药剂 智慧药剂
可以选择的道具:瑞莱的冰晶节杖 深渊权杖 远古意志
很少有机会你能做出这些装备,但这些装备都是你的奋斗目标。
你的下一件道具什么时候能做出完全取决于你队伍的表现。如果你们优势,你可以打得更激进些,买一个{灵魂寿衣}。如果你们劣势,可以考虑做一个军团圣盾 。
此外,你还有其他的很多选择:
1)你可以做兰顿之兆 如果你经常被对面的AD集火。
2)如果你还没有,你可以做{灵魂寿衣}和军团圣盾 。
3)你同样可以针对团队的需要做一些可选的装备。
如果你们团战优势你可以做瑞莱的冰晶节杖 来更好的追杀敌人。
如果你们队伍中主要是法系输出并都能站得住的话,没人做你可以做深渊权杖 。
如果你们队伍中的APC经常被集火可以做一本远古意志 。
如果你的钱有剩余,而且你知道很快就要打团战了,你可以买一瓶智慧药剂 。
如果你觉得你需要带眼而不是再做一件装备,那么就忘掉你的第六件装备吧。
在这段时期,你必须要紧跟自己的团队。落单并且被抓死对你的团队是很伤的时期。保持伯爵一直有眼睛。这时间的龙相反没有那么重要。大部分的时间,你都不应该做你的第六件装备以留下格子放眼。如果你没有伯爵的视野,一定要经常用洞察 注意伯爵的动态。
16、团战
团战
在团战中,你最大的贡献就是你的大招高潮迭起 。知道到底在什么时间什么地点释放你的大招是最关键的事情。一般来说,你需要尽可能地大住更多的人,但也有很多的例外。比如你希望留下来防止对面的刺客跳过来杀己方的CARRY。你同样也希望留住你的大招晕住对面的打野英雄来防止他用惩戒偷掉伯爵。你同样希望留住你的大给末日或者卡特,等等。你可能还想专门给自己团队背后捣乱的JAX留大即使对面的英雄已经冲到了你前面。这全部都取决于团队的需要。不要吝惜使用你的闪现 来到达最佳的位置释放你的大招。
除了你的大招,想办法用你的W坚毅咏叹调 触发的被动力量和弦 打在对面的高伤害DPS身上如泰达米尔或者布兰德(在他用他的大之前)
如果你正在追杀,试着用一个E紊乱之歌 触发的被动力量和弦 来追杀逃跑的敌人
理想的情况,你应该给己方的CARRY让人头因为一个养起来的CARRY比一个养起来的Sona恐怖的多。但是有些时候你需要抢人头,你不想敌人逃跑或者冒着残血的敌人杀掉你的队友的风险。
17、如何用眼
如何用眼
进攻性侦查
眼睛能用来进攻。如果你在下路草丛插眼,那么敌人就没法藏在那里,你就能非常容易的给他们造成伤害。同样的敌人的辅助也会在草丛中插眼,但如果你有真视守卫 的话,反掉对手的眼睛来获得草丛的控制权是一个非常好的想法。你需要找一个号的时机来放你的眼睛,如果对手不打算藏在草丛中,那么放眼睛纯粹就是浪费。同样的如果你在对手的身旁放眼睛,对手反应够快的话他们能在眼睛隐形之前拆掉,所以千万要小心。
如果己方的打野英雄想反打野的话,你可以帮他在对面野区布眼,比如狼窝旁边或者红BUFF旁边的眼位。不仅能让己方的打野英雄偷对面的野,还能带来GANK的机会和一定的防GANK作用。
如果你看到对手在某个地方放下了眼睛,你可以用真视守卫 来反吊。通常对面辅助英雄离开线朝着河道前进,放一个洞察 来看他是否放了研究。如果是,你不仅知道眼的位置,还能知道眼的消失时间。告诉你的打野英雄或者直接用真视守卫 反掉。
防守性侦查
眼睛还可以用来防守。点亮河道的路口来侦查敌人的GANK。如果你没有任何的研究,最好不要推进靠前直到你有钱买眼并用你的洞察 安全地插上眼睛。
你必须经常的保证一个真视守卫 在龙点和伯爵点。真视守卫 最好放在写着“DoorWay”的木牌子那里因为你能侦查到龙点和伯爵点背后最里面的眼位。在打龙或者伯爵前放一个真视守卫 是非常好的习惯。
眼睛把戏
真视守卫 和{真视药水}如果不在草丛里面是没法侦查到草丛中的隐身东西的除非你从盟友身上获得草丛中的视野或者使用洞察 。同样的也不能侦查被墙阻挡的视野即使在“范围”内。换句话说,如果探测器没有隐身东西的视野,那么隐形的东西是不会显示的。
如果你拆掉了对面的眼睛,对手会立刻丧失你盟友的视野。然而还是会有一小部分中立生物的视野持续一段时间后消失。换句话说如果你拆掉了对手在伯爵的眼而后立刻开始打伯爵,对手是能够看到伯爵被攻击的。你同样能利用这点 - 假装打伯爵而实际猫在草丛中等待对手自投罗网,或者让你的辅助拆掉眼,等一段时间后再打伯爵。
经常点击你的眼睛看还剩下多少时间(点击眼睛看剩余能量即可)这样你能在眼睛消失前插一个新的眼睛。
如果对手在伯爵后放下了一个眼睛,你可以用A来攻击它。但如果你的被动已经蓄出,那么是不能攻击的。
如果你正在被对方追杀,你可以放下眼睛。你的队友不能点到它但是你的敌人能。期盼对手能错手点到眼睛上吧,普攻能延缓对手的追击。
18、注意地图
时刻注意地图的动向和时间
这本来是所有英雄都应该做的事情但这对于一个辅助来说这只是基础。这有一些重要的东西你需要注意的。
刷新时间:
兵营 - 5:00
红蓝BUFF - 5:00
小龙 - 6:00
伯爵 - 7:00
这配合野区的刷新时间会非常有用:http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=176441
BUFF持续时间:
红蓝BUFF持续时间 - 2:30 (带通用精通(通用系) - 2:52 / 3:15)
伯爵BUFF持续时间 - 4:00 (不受通用精通(通用系) 影响)
召唤师技能:
闪现 - 255 (带大师风采(通用系) - 216.75) [带瞬闪(通用系) - 201.75]
鬼步 - 210 (带大师风采(通用系) - 178.5)
更多的召唤师技能的时间表请看这里: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Spells
大招:
稍微有一点难算因为不同的等级有不同的CD同时还有CDR,但你得多少有点感觉什么时候敌人的大招转好了。
19、游戏设置
游戏设定和快捷键建议
视频
分辨率:在没有延迟的情况下越高越好。更高的分辨率能让你更好看清地图。
快速地形:如果可能的话最好不要开,这样你能看到地图的更多的信息。
如果你的FPS非常低,那么先调低你的视频选项而不是修改分辨率和快速地形。
音效
音效FX音量:调高一点,这样你能听到砰,洞察,末日正在准备大招【猫注:这个还真没注意】,当你走进草丛的时候凯瑟琳的陷阱的声音,等等。
音乐可以关掉如果你的FPS不大稳定
画面:
显示血条:打开
界面窗口和界面聊天窗口:在能看清的情况下越小越好。这能给你屏幕上更多的视野。
滚动信息:所有的全部打开。你需要越多的信息越好。
更多选项
显示中立生物:打开
地图滚动速度和鼠标速度:设成你能控制的最快速度
弹道轨迹显示:打开
隐藏中心界面墙:打开,这能给你更多的视野
被攻击闪红:打开,这能让你没注意你自己的角色的时候知道自己是不是被攻击了。
键位绑定
升级技能:用这来升级你的技能而不是鼠标,这更快。
改变热键让你自己习惯。如果默认设置很适合你就不用改了。对于我来说,我把我的技能设置成ZXCV,升级技能改成ALT ZXCV,对自己释放技能改成QWER,【猫注:这就是打格斗游戏多的后果】道具是123和ALT 123,打开商店是G。这个看个人喜好。
野区时间MOD
http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=176441
添加游戏内的时间计时器,当你按下快捷键(当蓝BUFF,红BUFF,龙,伯爵死亡的时候),就能得到刷新的时间。这个MOD已经被RIOT所认可并且不和TOS冲突。然而这个MOD会导致FPS降低如果你按住TAB时间过长的话。【猫注:居然还有这种好东西!】
20、综合评价
Sona是一个非常容易上手的英雄但是很难精通。不仅是滚键盘那么简单 - 你需要知道什么时候自己去哪,计算你的大招剩余时间,知道如何,什么时候,在什么地方放眼,知道在什么地方和什么时候使用洞察 ,用先知药剂 来为你的团队控制地图,等等。
如果玩的好的话,她能利用前期线上的强势轻松赢得比赛,并用她强大的辅助能力帮助队伍获得胜利。
最后,欢迎提意见来帮助我修改让Sona变成一个更强力的英雄!欢迎顶帖和评论;谢谢!
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=14648090
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