打野流阿卡丽深度剖析及各种情况应对

2011-10-10 16:01 作者:展云 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

之前看过一期打野阿卡丽的视频确认了阿卡丽打野的可行性,重点在于强大的吸血和到6之后变态的GANK能力。暗影之舞X3发动!

  阿卡丽

  技能使用

  刺客印记 本攻略以打野阿卡利为主要介绍对象,而打野阿卡利的主升技能也是Q,原因1相对大量的伤害=相对多的回血,大幅度提升打野效率(相对于E)。

  暮光防护4级时升一点为gank做准备,尽管4级时我们未必会去gank。

  半月斩2级时加的技能提高打野效率提高回复。

  暗影之舞 这个不用说有一定要优先的。

  战法双修 双修未必代表着样样不行,当然后期依然要以AP为主。

  升级顺序1级刺客印记 半月斩 刺客印记 暮光防护 刺客印记 暗影之舞 刺客印记 半月斩 刺客印记 。。。。前九级就是这样了后面的加点顺序影响不大。

  天赋、符文

  天赋方面我坚持以21-0-9为主,当然不同的局势下可能会有所修改但是有几个特别重要的天赋是必出的。

  首先 攻击系天赋丰厚赏金(攻击系) 提高打野效率同时在中后期拥有一个稳定的血量回复,特别是出了科技枪之后的作用非常明显。前期基本到CD就点个怪收工资,而在中期和战斗频繁的时候我往往会留一下这个技能,尤其是在有死歌存在的情况下。在自己贫血团战之后面临死歌的大,你是否无住过,是否双手离开键盘等待死亡过呢,相信这样的经历大家都曾经感受过,同时说一句TMD死歌真恶心。而打野阿卡利同线上阿卡里一样都是基本一样的出装规律也就一样有这样的问题,这个技能在中后期的伤害将给你带来越400点左右的回复HP,加上暮光防护 的提高魔抗和你残存的血量,将给对面的死歌留下深刻的印象。同时加满大法师的智慧(攻击系) 和致命打击(攻击系) 毕竟双修有点成长聊胜于无。
第二行巫术(攻击系) 加满
第三行上古奥义(攻击系) 神技护甲割裂(攻击系) 攻击精通(攻击系) 这两个是打怪提速的
第四行野心之力(攻击系) 加满同上
第五行毁灭(攻击系) 不加也罢毕竟爆就少暴击伤害出来的更少
终点末日浩劫(攻击系) 必出不解释
通用系简单介绍坚韧(通用系) 只加1点因为没有MP所以性价比下降的太厉害精心照料(通用系) 经多方讨教和个人试验这个是神技能让你有更多的时间蹲草丛和等机会或者打钱或者随便干点什么。
领悟(通用系)4点点满,最后是buff时间点一点。

符文的话高级潜能精华3个高级潜能雕纹5个刚好20魔伤点亮了1之手蓝色其他补魔抗或者魔抗成长
高级力量印记7个加上天赋点亮另外一只手红色其他补法穿
黄色我感觉还是护甲好,至少我是这样的。

  装备

  出门吸血鬼权杖 下面鞋子2到3红 1眼(总要替别人想一下啊,这个时间的眼可能会使得一血不是从你家上路英雄身上流出),第二次回家十字镐,如果可以的话速出比尔吉沃特弯刀 不行的话第三次回家出也可以,关键在于时间点的把握你要知道何时出了什么装备对于你而言是快了还是慢了。之后就是海克斯科技枪刃 。再后面我喜欢补一个巨人腰带 ,未必会直接奔瑞莱的冰晶节杖 看下控制数量如果实在头痛就出水银之靴 ,顺的话就出瑞莱的冰晶节杖 的另外2个部件,因为这2个法伤的部件对于你而言在大部分水平对等局的时候性价比是低于水银鞋的。冰杖之后就是耀光 。这个装备性价比不错小爆发但是不急合成巫妖之祸 ,现出Rabadon的死亡之帽 帽子只后的巫妖之祸 性价比飞越了,帽子之后的巫妖之祸 的人生价值体现出来了。基本上阿卡利就主要注意3个时间点13分钟左右的比尔吉沃特弯刀 (如果更早出来恭喜你,你6级后6级左右的人是工资)然后是18分钟海克斯科技枪刃 大幅度提升战斗力和恢复力也使得惩戒的回血能力成为你战斗的资本之一。然后是20分钟这个时候如果你非常顺利的话你要想的是怎样尽快解决战斗逼迫他们投降,胜利的天平上面砝码的重量是拆塔大于等于心理压迫(杀崩对面1,2个人)大于杀人KS大于低效率游走。对于任何装备的阿卡里而言如果对面想秒你,那么他们就可以秒你,只是看他们是否愿意而已。拯救世界的任务一般都是刀锋,钢铁等人完成的,而你要做的就是收割或等待收割判断合适的切入时间让对手想砸键盘或者点烟郁闷看到你的脆皮就想为什么他们T不顶眼。

  召唤者技能介绍

  闪现 作用很多跳墙,远距离切入,风骚嘲讽,或者让对面感觉你的大比他们想象的还要远。

  惩戒 提高打野效率,在法术吸血到一定程度之后的高回复,不过一开始其实就已经是有很大作用了开始就能回40多。

  优点/缺点

  打野阿卡利的优点在于面对一些比较难以让阿卡利融合进去的阵容可以包容阿卡利。比如你们队里有个高爆发APC又有个刀锋,而且他们打的也都很好,下路一个控制和ADC,谁来保证他们6级后线上的优势呢,就是你了。而且打野阿卡利的farm效率其实并不低有的时候面对线上强力的压制打野的效率或许会更高些毕竟你是短手毕竟雾的CD时间很长。

  缺点:前面打野的时候第一次回家的时候要有至少385块,这意味着如果别人偷了你一组野你将很恶心。(不过这个可以从侧面弥补,我会在后面提到一下)6级前基本没有gank能力,有的话也是对面帮你创造的。6级前的gank可以蹲河道草丛,6级后基本不能了,只能从自家的塔进草丛。当然很多意外是你创造出的,很多是对手帮你创造的。

  团队中的定位

  收割,完成最后一击,在你出科技枪之前不要让任何的人头,LOL不是dota让给carry1到2个人头并不会让他的时间点提前多少。但是对于一个打野英雄而言1到2个人头就意味着他回家的次数减少,等价于更多的gank时间更多的帮你挂机的时间,一个人头多出来的100多快钱对于carry而言就是不到一波兵而已。团战时候的切入时机选择是重点,首先确定他们没有人顶眼,如果有那么要慎重一点了。要么先杀了他让你的队友,要么等阵型拉扯开了从后面切入秒掉他们的ADC,这个说起来简单,做起来其实就是你超神与否的关键了。如果没有人顶眼那么只要注意他们的控制技能就好了,虚弱其实并不可怕,放个雾躲一下伤害真空期就好了别没打出伤害就挂了。阿卡利是可以杀1个人先出去等一下的,很多战斗都不是在1,2次接触就完成的。未必7进7出,2进2出是常见的。如果被过度针对,那么复活甲是很好的选择,不过复活甲不是说提高了你的容错率可以让你疏忽切入和脱离战阵时机的选择,毕竟复活再被轮的话是没有意义的。(人总会膨胀,但是我们要控制自己的膨胀)复活甲的意义是让别人不想第一个打你或者是即便打死你一次依然有面对被你收割的可能。

  如果对面开始顶眼了说明你有了存在感,如果对面不但顶眼了还带了真言,那么说明你存在感很强了。如果对面不但顶眼带真眼还几个人都顶了说明,你对团队的价值已经最大化了,因为你不但在杀人拖他们的经济而且逼迫他们多人顶眼,比你来次双杀意义更大。

  今天打了一次对面3人顶眼2人带真言疯狂向我们家里查真言,那个时候心里好爽啊。

  不过打阿卡利即便是超神0杀N助攻也不可以太膨胀,不要以为自己已经拯救了世界,因为很多经验告诉我们阿卡利超神输了是正常的。真正天平上最大的砝码是你身边的队友,不要因为他们死很多就喷他们,(除非是在麦克风里)。用你的击杀来鼓励他们,就像我在一篇攻略中看到的“有时候1个适时NICE或者good可以为你带来意想不到的收获”

  打野技巧

  写了很多终于到打野技巧了。打野先出吸血鬼权杖 出门。其他比如鞋子3红,布甲5红我感觉都有点拖节奏。

  开始的点很多但是各有优缺点,4鬼开始的话点大鬼配合Q看似4个小的,但是升不了2级。2石头开始的话能速度2级,但是面对4鬼血量压力很大。3狼开始的话惩戒CD时间有点吃亏。我的打法是尽量多farm怪,从2石头开始队友帮忙拉争取队友出经验区的时候第1次Q能CD这样能能节约50到100的HP。速度秒掉第一个点第二个,整个过程约损失100血左右如果没人拉的话自己拉出来1个一个打也可以只是比较慢。然后3狼可以拉出来打同样是为了节约HP.这样基本2级半,然后就是4鬼这里不用等惩戒直接砍大的,上去1刀然后Q1刀 E刷新攻击间隔1刀,这样最大的输出和吸血杀了大的小的就不是问题了。而后石头没有刷新怎么办,现在去杀掉红buff的2个小怪,不必顶着红buff怪打边走边打,杀完刚好石头刷新,拉到左边墙边1个一个杀,Q一下出来等Q快CD了砍1到这时第二个石头人走回去了,用技能和惩戒点掉第一个然后同样杀掉第二个,此时回家身上的钱应该在540左右。1个鞋子2,3红1个眼,不需要把钱都花光。只要计算你这些恢复品是否能打到出十字镐就可以了。这次出门直接打掉红buff然后看下线上有没有给你创造了机会的敌人如果没有那么4鬼继续3狼再后面蓝buff和石头人。此时你刚好6级可以开始第一波gank。从你野区到6到走到线上的时间刚好够1到2个大,手里至少有2个大的时候gank成功率才有保证这是关键。然后就开始了正常的阿卡利节奏,我相信你懂的。各种游走各种gank。打到能出十字镐再回家或者顺利的话出了比尔吉沃特弯刀 再回家。如果说6级是阿卡利的第一次飞越那么比尔吉沃特弯刀 是阿卡利的第二次,第三次是科技枪第四次是瑞莱的冰晶节杖 ,第五次不能算是飞越吧应该说是打法和思路的转折守护天使 。

  还有另外1个思路的阿卡利先出耀光,6级左右可以提高很多的伤害,但是这样会拖慢海克斯科技枪刃 的整体节奏。也和开始的时候出吸血鬼权杖 的路线不符,所以打野的话先出会有点别扭。(当然非常顺风的时候出什么都可以都有可以的理由)。

  Farm技巧

  快速到6级想近一切的办法。我比较喜欢帮中路的人补线,特别是6级前。线上的经验和经济还是要比打野舒服一些的特别是中间的人火拼过后去补的时候。毕竟大家都知道特别激烈的运动过后,人都是有点乏力的。(你懂的是吗)这样的话即便别人偷了你1到2组野问题也不是太大。而且这种情况出现的几率是非常高的,很少有比赛会沉闷到所有人在6级前都不发生,冲动补刀,激情对点,草丛邂逅,线上小碰撞变成大摩擦的情况,就像人生越是年少越会有颗躁动不安的心。至于防抓这点来说主要是4级前,有了雾之后抓人反送是常事,你总不会打野也要时常用小闪现来秀操作吧。3级前看好线上动态安全系数还可以的,这也是为何我要从2石头开始的原因,毕竟身边有兄弟心理不会太虚。阿卡利打野开始选择很多抓到的机会不大,5人抓你打蓝buff有可能抓你打石头人闪回塔下,人走继续,影响不大。即便是确实来抓了一旦你逃脱了甚至被抓死了那么,你们每条线都要领先对手3个兵,你还是不亏太多的。被抓野最亏的其实是被抓蓝buff,无论是否被杀,让对面中路AP拿到了蓝buff那么你中路的人将在3级前被完压,然后滚雪球。

  其他

  想了很多,写出来总还是感觉好像有点遗漏,希望大家多交流,实在忍无可忍的地方请轻喷。拜谢

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