该让的时候就要让 谈LOL人头的合理分配
17173英雄联盟新闻导语
一般情况下(所谓的一般情况下,是在人数有优势的情况下,如2V1 3V2 等等,这里不包括团战),要懂得让人头,也许有些人可能不解。为什么要让,怎么让,让给谁。本文将针对以上几个问题展开探讨。
在说正题之前,先指出普遍存在的错误观点:
“为什么你们那么不给力,我都杀XX个人了”,“为什么全残血,你追上去一个都杀不掉”。
“我是输出人头全给我”,“一个T抢什么补兵,让给我来补,我没钱没爆发”。
在这里我们暂且先不评论上面的观点,我相信耐心看完本文的你,心中自然会有答案的。
一般情况下(所谓的一般情况下,是在人数有优势的情况下,如2V1 3V2 等等,这里不包括团战),要懂得让人头,也许有些人可能不解。
为什么要让,怎么让,让给谁。本文将针对以上几个问题展开探讨。
人头获取优先级:(前期)
AP>AD>T>辅助
人头给AP先,很好理解,AP起始的法术强度,在不考虑符文/天赋的情况下是0,并且不会因为等级的提升而提升,换言之,哪怕你18级,如果你是没装备的,你法术强度永远就是0。
再者,法术强度的装备大部分的初阶合成装备是没有法术强度增加的,更多的是蓝上限/回复的增加,为了让AP快速过渡此阶段,快速出到第一件成品的装备,从而带动团队的整体实力取得战局的优势地位显得格外重要。
LOL说到底还是一个拆塔游戏,而不是杀人游戏,这点已经N篇文章一再强调了,为了强调其重要性,本文不厌其烦再次提出。
AD次之,是因为大部分情况下的主要拆塔的主力就是AD,AD有着比其他位置的攻速和攻击优势,能更快更好的把塔推掉,再者前期主要的推线角色,因此AD装备也是很重要的,AD第二优先拿人头,这是没什么好争论的。
但是比起AP来说,相对没有那么重要。因为就算你没装备,你初始和等级提升的能力还是在的,但是AP却没有,AD在初期也在补兵能力优于AP角色,钱的问题完全可以靠补兵来获得,甚至比杀人在某个角度来说来得更快。因此AD的装备不像AP那么尴尬过渡的时间长。
T的装备最好的情况下,当然是可以跟上DPS的步伐,但是一般来说只要能跟上游戏的进度就可以了,毕竟就盯着T打无视后面的DPS的举措,也就我们在菜鸟的时候干过,玩多了谁也不会先去打T,所以只要能跟上游戏的进度就可以了。
T在没团战的时候,就算你补兵补不到几个,也请尽量赖线不要到处走,很多时候会演变成补兵没补到,然后人又没杀到,一个不小心还给人半路拦截干掉送人头,导致自己的装备太烂,给对面DPS几下就死了,完全没了T应该在团战中的作用,直接成了送人头的酱油了。
辅助主要的作用还是丢BUFF/DEBUFF/插眼,在自动增加的金钱和补兵的支持下,基本上可以满足,因此对于金钱的需求上,比前面的都相对低一点。团战的时候懂得丢完BUFF就跑去一边,不对路知道跑路就行了。打不过总跑得过吧。
什么时候应该让人头:(中期)
当AP有10个左右的人头在手,并且有人头优势的时候就开始应该开始让人头了。
因为你装备已经上来了,补兵开始简单了,杀人也容易了,没必要还一直在那里抢人头,你一个人再强也没用,团战打的是5V5,其他人的装备不行,别人几个换你几个人头,绝对是划得来的(当你击杀≥3个人开始,你被击杀对方将有额外的奖励,这不仅仅是击杀你的人,连助攻的奖励一样是增加的)
你杀别人一个就300,但是别人杀你一个就1000多都不出奇(1个击杀 4个助攻 杀500的 击杀的是500 助攻都有200多一个 加起来有没有1000多),这样一次下来金钱的差距就缩小了。
这就是为什么有时候明明人头有优势却装备没多大的优势的根本原因。
这里引申一下,在自己队友有击杀超过3个的时候,宁愿自己死去掩护队友走都比自己不死,看着对面拿那么多钱划得来。
上面说了那么多,其实就是想说明尽量人头不要全在一个人身上,这样团队能力整体不上来之外,一旦死了对面的金钱就猛然提升了,整体的装备上去总比就一个人一套满了其他队友却没几件来的好。
因此在对手绝对能被己方击杀的情况下,让队友击杀而选择自己不去抢最后一下显得很关键。
例如:对手都给减速了,还有一点点血了,走都走不掉,随便一个人都能把他杀掉的,你明明装备已经在那个阶段已经很好了,你还非要丢个R过去来抢就显得很不明智了。团队的装备均衡才是取胜的关键。
不要去特意为了抢人头而不放技能或参战导致本来可以取胜的团战反而输了:(后期)
应该不少人都遇到过队友明明他有大招他就是不放,或者就在以一边看戏也不参与团战,非要自己队友全死光来换取对手全残血了,他才参与战斗来抢人头的队友。
这种个人主义和虚荣感的打法一直都在LOL所不看好的。竟然已经是后期,谁杀死都好,把对手干掉然后推塔取得最后的胜利才是关键,一味纠结抢人头的玩家不是好玩家。
总结:
本文的思路只是在大部分的情况下,建议玩家所采取的打法,并不代表绝对的权威和正确,大家交流一下而已,不要太生搬硬套,毕竟理论是死的,怎么随机应变才是玩家最需要学习的事情,本文仅供参考。
国际惯例,电信一:岩月豪太。
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