蒙多医生详细顶级攻略 出装打法详解

2011-11-02 16:20 作者:璀若星辰 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

现在物理DPS蒙多和纯坦克蒙多在我眼里已经是渣一般了。就在我觉得我这最爱的英雄已经毫无希望的时候,一个全新的路线拯救了我,我将向你介绍这种打法。

蒙多医生

这不是坑爹出装,这是100%可行的装备。在你看完整篇攻略前先别无脑喷。

出门装:

核心装:

防御装备(根据实际情况选择)

(大部分情况下)AD/AP 平衡队伍:
对抗以AP为主的队伍:
对抗以AD为主的队伍:

其他可选的防御装备:
(详见出装介绍一节)

介绍
好吧,暂时压制你下你喷我的欲望,先听我慢慢说。

纯坦克蒙多
蒙多是我接触的第一个英雄。在玩过几局之后我就觉得他是一个非常强的坦克,我每次都出,然后再搭配来增强我的耐打程度,
之后我就是不死之身了。但是这样的问题是我的伤害非常非常低,所以对面从来不集火我。我就一直开着慢慢烧人啊,扔扔打打人,我那点攻速就别提了。然后我的队友就会因为4V5而被轮X了。(一个没有威胁的坦克根本不能算是一个英雄)

PS:纯坦克蒙多是虐菜利器。

副坦/物理DPS蒙多的体验经历
在我觉得纯坦克不靠谱之后,我就在mobafire和solomid搜索其他路线的蒙多攻略。然后我就发现了半肉蒙多,大部分攻略都不出,而是出一些加攻速和破甲的装备。这样的蒙多太脆了,到了后期一点用也没。是你唯一有用的技能,当然不出肉的蒙多在团战的时候就是个死人。(更不用说你的还会碰上

一个蒙多的新路线
现在物理DPS蒙多和纯坦克蒙多在我眼里已经是渣一般了。就在我觉得我这最爱的英雄已经毫无希望的时候,一个全新的路线拯救了我,我终于摆脱了常规路线的束缚,开始和电脑实验新路线。

在写这篇攻略之前,我一直在问自己:“怎么才能把蒙多变的又肉伤害又高呢?”答案就是法系DPS/半坦蒙多。

优点:
可以造成极高伤害
在游戏全程都有很好的骚扰能力
在输出的同时可以承受大量伤害
搭配让敌人无路可逃
高护甲、高魔抗、高回血,对线无敌
只比纯坦克稍微脆一点,但是伤害高很多很多

缺点:
前期开启你的血会掉的非常快
需要大量练习以确保的命中
容易被克制
没有纯坦克那么耐打

天赋
我选择了21/6/3的天赋。在强化我伤害输出的同时稍微增加我的耐打程度和减少死亡时间。我不主加防御系的原因是如果我加了的话,我的伤害会降低很多很多。

攻击系
(3/3)我过去曾经点过,但是这个天赋到了18级也只加10点AP而已,也就是让你的造成额外2点伤害,而且这还是蒙多唯一一个有AP加成的技能。所以我还是觉得加暴击好,前期搭配还是很不错的。

(1/1)可以让你的可以降低目标的护甲和魔抗,让我在追杀和团战的时候更好的集火目标。

(4/4)可以让你更频繁的使用,这个技能是法系蒙多的核心技能。

(1/1)大大增加的伤害。

(4/4)虽然我们不把作为核心技能,但是前期加一点攻速还是很不错的。

(3/3)让你的普通攻击打人更疼,搭配伤害非常高。

(1/2)让你的补刀更轻松,更多是作为过路点。

(3/3)增强你前期的伤害,这样你就不止有一个伤害来源了。

(0/3)我们不出暴击装备。

(1/1)非常关键的天赋,可以增强的伤害。

防御系
(3/3)额外的魔抗让我在前期和法师对线时生存能力更强。

(3/3)护甲在前期的作用更高,搭配我的可以降低很多伤害。

通用系
(3/3)降低死亡时间,所有英雄通用。

(0/3)我们不是要尽一切可能堆回血么?虽然蒙多很需要回血,但是和降低死亡时间相比我们只能舍弃它。

符文
红色魔法穿透:9点魔穿让你的打人更疼。
黄色固定护甲:额外13点护甲加上搭配蒙多的基础护甲,总共有33%的物理伤害减免,在你前期对线的时候可以降低很多伤害。
蓝色固定魔抗:额外的13魔抗加上的6点总共是31点,加上基础魔抗就有33%的魔法伤害减免,法师就更难秒杀你了。
紫色魔法穿透:搭配红色符文你就有14点魔穿了,你的打人已经非常疼了。

我知道所有人都有自己的个人爱好,所以我还提供了其他的一些选择:

符文方案1(主魔法穿透):
8个蓝色魔法穿透:为什么只用8个而不是9个呢?因为9个魔法穿透搭配3个紫色魔法穿透总共是19点,而你用8个魔法穿透也是19点。
1个蓝色固定魔抗:稍微增加一点因魔法穿透而降低的生存能力。

这套符文更适合和物理英雄对线,这样你损失的魔抗就不会太明显了。

符文方案2(主生命恢复):
黄色生命恢复:搭配效果非常明显,这样你前期使用就不会感到血掉的太快了。
1个紫色生命恢复:可以让你从的消耗中快速恢复,同时可以增强你的续航能力。
2个紫色成长恢复:让你的生命恢复可以随等级增强。

根据具体情况选择符文,因为我觉得提供的恢复效果已经很明显了。


召唤师技能
可以让蒙多更好的调整站位和逃生。尤其是在团战的时候,你的一定会碰到之类的技能。
在追杀的时候,你可以用搭配来减速敌人。

从哪个方面来说都非常适合蒙多。搭配可以降低敌人80%的移动速度,也让你的更方便攻击敌人。

可选技能
也是非常不错的技能。但是论逃跑和调整站位效果不如。额外的移动速度加上可以让你更好的追杀。因为你有减少控制时间,所以用追杀效果很好。论速度加成,2级的差不多(25% & 27%),3级的和强化过的差不多。(35% & 33%)

搭配可以解除你的控制效果,但是它能移除,所以还是需要

可以让你更好的带线和控制地图,方便你推塔和守塔。
技能介绍
 肾上腺激素
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值.
如果你重视它,它就是一个非常强的技能。但是你不通过符文和装备强化它的话,那你就几乎不会发现这个技能的效果。

 病毒屠刀
蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40%,持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。
这是我这套路线的核心技能,事实上哪种路线的核心技能都是它。下面我就解释一下为什么以他为核心。
不受任何AD或AP加成,它的伤害是根据目标当前生命值计算的。在你魔穿足够高的时候,它的伤害将非常恐怖。
有和一样40%的减速效果,而且还有其他用途,比如探草丛,补刀,团战前骚扰。
用来补刀和骚扰,确保至少可以打到一个目标,要么你就是在慢性自杀。

总之,就是一个神奇的技能。前期只要一件魔穿装备,它就可以几乎可以造成真实伤害,这是其他英雄难以企及的。

小技巧1用智能施法施放(按住Shift键,把鼠标指针放在目标上,按下Q键)试试吧,变化会非常大,尤其是在你移动的时候。
小技巧2所有需要瞄准的技能都应该用智能施法。

 痛苦燃烧
蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+0.2*法术强度)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。
这个技能可以成就一个蒙多,也可以毁灭一个蒙多。很明显如果你一直开着它,它马上就会耗干你的生命。尤其是在前期!
很多人都爱开着farm,这是不对的,除非是到了后期。
的价值在于控制时间缩短,这样你就不需要了。
关闭的时候不会缩短控制技能的时间,同时它不会降低召唤师技能的持续时间。
所以在你即将被控制的时候,开启然后马上关闭,这样既能减少控制时间,也避免损失生命值。
搭配在一起用是一个好习惯。这样既可以从获得额外移动速度,又能补充所消耗的生命值。在你有了后,追杀能力会变得非常非常强。
在你前期有了之后,不要低估的伤害。

 潜能激发
增加普通攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击。
farm的时候别用,正确的使用时机应该是打塔和补刀失误的时候。因为物理攻击不是我们的重点,所以在推塔和集火敌人的时候开启就可以了。

 背水一战
蒙多医生在12秒内回复40/55/70%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
如果使用得当的话它会非常强大。那么怎么用才能发挥它的最大效果呢?在前中期和后期,这个技能的使用时机都有不同。
很多人都认为蒙多到6就无敌了,因为可以恢复生命。错了!前期效果非常不明显,它只能勉强保你不死。
在团战时,在对方准备集火你的时候,开启可以吸收大量伤害,这样就能为队友争取到输出的时间。
记住的消耗是20%的当前生命值,也就是说开的越晚越好。

一些降低治疗效果的技能/道具:


 +
 
 

技能顺序

1级:首先我们要学,因为它可以让你在安全的位置骚扰敌人(不行),其次它可以探草丛,帮助前期gank和补刀。你的大部分补刀都要靠,除非你可以上去普通攻击而不被别人蹭血。

2级:接下来要学,这样你就可以给那些激进的敌人一点教训了。前期不学是因为你的回血还不够。

3级:尽快提升的等级来扩大优势。

4级:虽然的伤害不高,减控制效果也不明显,但是增加一点伤害还是有好处的。

5级:继续升级,然后找机会和队友配合杀掉敌人把。

6级:学,记住前期的治疗量绝不能够抵消你受到的伤害,不要以为你到6就无敌了。在双方硬拼的时候空血开启效果明显。

7级~18级:主升,然后升,最后点满
出装介绍:
出门装:
额外的生命值,护甲和生命恢复。每一样都是不可或缺的。它可以极大的增强你的混线能力,其他出门装我都不推荐。

鞋:
这是争议最大的部分,同时也是最关键的部分,如果你仔细看了的介绍的话,你应该会明白为什么我会这么出。

魔法穿透对蒙多的作用
估计很多人都不知道是一个不受AP加成的魔法伤害技能。没加成的话,升级能获得什么提升呢?
它造成的伤害会从15%(1级)上升到25%(2级)  既然它没加成,那么唯一提升伤害的手段就是魔法穿透了。
所以我们就需要,大部分英雄只有30点魔抗,这样搭配你的符文,你的几乎就是真实伤害。

为什么要好?
这个问题其实就是“造成更高伤害”和“增强防御能力”的取舍问题。
我前期就有50点魔抗,出了以后就有80点了。那么还有35%的降低控制啊?如果你没玩过蒙多的话,你可能不知道也有降低控制时间的效果,到5级的时候就和一样了。

那为什么不出这些鞋?
虽然蒙多很需要移动速度,但是搭配的减速和的加速,我不需要其他的额外移动速度了。
虽然可以增加的使用频率,但是伤害却降低了。
我们不是以为核心的物理DPS蒙多,所以攻速也有没必要出了。
蒙多需要近身砍人,所以被动基本没用。
躲闪在这个秒与被秒的时代意义不大。

核心装备:


实在是太重要了。所有人都知道可以提升治疗技能和生命恢复的效果,搭配作用非常明显。同时10%的减CD还会增加你使用的频率。250点生命值和30点魔抗的作用在前期非常明显。这件只要1550的神装是蒙多的必备装备。

是对蒙多来说是一件非常有争议的装备。

为什么不出
蒙多的最大问题在于虽然血厚甲高,但是几乎没有伤害,所以在团战的时候基本没用。导致问题的源头之一就是,虽然它加很多血和恢复,但是对伤害输出来说没有一点贡献,你血再厚,别人不打你,你血厚的价值在哪里?

为什么要好?
首先一样都加很高的生命值,虽然只有的一般,但是也不少了。
80点法伤可以提高的伤害,虽然加成只有0.2
可以降低敌人75%的移动速度,在防突进和追杀的时候都非常好用。也可以造成范围减速效果。
在你出的时候,你应该有2500的生命值。

尽管这样,我也不是说一文不值
在我看来只是没有那么好用而已。

的优势:
便宜105金
血量是的二倍
大量生命恢复效果
无论你选择还是的伤害是不会变的
的恢复效果是根据最大生命值计算的
可以避免因为出而被喷

的劣势:
失去范围减速效果
失去了的伤害(如果你魔穿够高的话,的伤害绝对不低)
降低了别人集火你的几率
还是只有40%的减速效果

总的来说让你更耐打,让你对团队的辅助更大。


不勒个是吧,让我不出我都可以忍,让我出这么个破玩意实在忍不了啊。
首先它的魔法穿透可以进一步提升你的伤害,额外的生命值和AP都是你想要的。
法师路线的蒙多就是要不惜一切代价堆满魔法穿透。

防御装备:
绝对是蒙多的梦幻装备。
既然蒙多最大的问题是没人打他,那么我们看看一般人都会选择什么目标:最强的伤害输出者或者脆皮。
首先我们的输出能力很强,而且没有,再配合的控制效果,绝对可以让敌人痛不欲生。
的生命值和护甲是每个坦克都想要的。

是我最喜欢的装备之一。因为它有游戏里最高的魔抗,可以让蒙多吸收大量的魔法伤害。同时被动还可以大大增加蒙多的恢复能力,换算之后差不多相当于40+的生命恢复/每5秒。最后它可以把你的移动速度从390升为416,这样你用追人就更犀利了。

那些可选装备因为在什么情况下出呢?


在我看来对蒙多来说都是同等重要的。因为你的非常容易被克制,所以你需要来净化那些效果。

的价值主要在于魔抗和光环。但是你需要一定量的生命值才能出,出的时候要把卖掉。光环的辅助作用可以增强你们法师的输出,这样你对团队的辅助作用就更大了。

我能同时出3件魔法穿透装备吗?(
可以,但是你需要保证你不会死。的光环效果是唯一的。

为什么我不能不出直接跳到呢?
首先你的需要魔穿,而(1100)和(1485)都很便宜,而要2650金,价格是的二倍,但是魔穿几乎一样。

只适合在对方AD英雄很强的时候出。因为不加血,所以对抗平衡队伍效果更好。

因为我们伤害输出很高,所以有的时候会被优先集火,但是大部分情况下都是用来保护Carry的。

差点忘了说...
可以用来代替,如果对面都在堆魔抗的话。

消耗品>>               (不用买)

的减速效果
附注1:加速/减速效果是根据英雄的基础移动速度计算的,而不是总共的移动速度。
附注2:的减速效果只有1.5秒,而的减速有2秒,所以最后0.5秒敌方的速度会加快。

蒙多的基础移动速度是320,出以后是390.

搭配降低75%移动速度
速度为420的敌人被打中速度会比蒙多慢200
速度为520的敌人被打中速度会比蒙多慢100
速度在520~620之间的敌人被打中速度会比蒙多微慢,但是在1.5秒内你无法追上他
速度在622以上的敌人被打中速度还是比蒙多快

搭配降低15%移动速度
速度为436的敌人会被一直困在
速度在436~470的敌人会在停留1~2秒,但是如果你不用减速的话他马上就会逃脱
速度在470以上的敌人会直接从里逃脱


出装顺序
第一次回家
(1100)是你的主要目标,因为你的对线能力极强,所以这并不困难,如果不行的话也足够了。
不要为了出而把卖了,前期的血量和护甲非常重要。

前期装备
这时候你已经拥有可怕的爆发力了,下一布应该出,搭配效果非常明显,如果不行的话可以先出
然后你就该出了,先买以免暴露你不出的意图,然后买来提高的伤害。
一般到了这个时候我会出来进一步增加我的魔法穿透。但是如果不是很顺的话应该出来增强防御。
这时候你的装备应该是

对方的AD输出很猛:
,然后升级为,之后再出来增强金钱获取速度,最后完成

对方的AP输出很猛:
,然后慢慢憋吧,这时候你身上只有一个空位了,别买,留着带

最终装备
(12925金)

可以在适当的时间卖掉,但是不要为了买这些不加生存能力的装备而卖掉它。
前期游戏
在你每次进入草丛前先用试一下里面有没有人。

专心补刀,有机会骚扰的话也不要放过。
确保在你的目标之后还有单位,以防你的没打中人损失太多生命值。
切记连续几次没打中人血会掉的非常快。
你的打中人了,你只需要1秒就可以恢复损失的血量,而没打中的话则需要10秒。
在你逃跑或追杀时都是非常犀利的减速组合。
不要开着Farm。
除非你可以在被控制前开启,被控之后立马关闭,否则不要在前期为了减少控制的时间而保持开启。
应该用于补刀失误和打塔的时候。
不要低估的伤害,虽然我们攻速不高,在敌方处于小兵中间是非常好用,因为你的很难打中敌人,但是要注意自己的血量。
对操控的控制是非常关键的,这样你才可以用把对方压出经验区。
前期优先出,攒够1100就回家,但是不要为了它而卖了

如果正确使用1级的
半血以下就可以开了,别留着CD,早开早好。
不要用来突进。
开启至少要等到开启它所消耗的20%生命值恢复以后再上。
记住是有速度加成的,所以必要的话可以开启它来追杀和逃跑。

总之就是使用前看好:1.敌人血不多了 2.你的血也不多了 3.场面上自己的兵比对方多 4.你可以自由进出草丛
然后就进入草丛,开启恢复开启消耗,然后用加速效果冲出去搭配来压制敌人。

中期游戏
你应该出到了,好好利用它的减速效果吧。
不要离开你的队伍。
搭配和2级的蒙多已经可以单挑龙了。
抱团时确保你有足够的血量来吸收伤害。
在团战时用搭配集火敌人。
开启加入战斗,如果你们的队伍没有一个更好的突进手段的话。
在出其他防御装备以后就可以卖掉了。
保持使用,中期是法系蒙多的黄金期,再靠后对面魔抗高了你的伤害就不行了。

后期游戏
到了这个时候,你应该从法系DPS转型为坦克了。你应该有3000的生命值和170左右的护甲和魔抗。
记得买来降低你的CD时间。
卖掉你的换成
如果你是队伍里唯一的坦克,你应该率先发起团战。
使用的时候应该开启
保持在男爵和龙门口有方便你的队伍控制视野。

团战心得
团战开始前尽可能多用来消耗对方的血量。
前期骚扰的时候你就会用发现谁的魔抗更低了。

保证你在队伍的最前方,使用+来发起战斗,别忘了同时开启
保证对方在你的之中,尽量减速他们。
你的搭配有75%的减速,可以用来保护队友和追杀敌人。

最后总结
你看完我的攻略之后要是有疑问,自己去游戏里试试就好了。我能保证这个路线是100%可行的。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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