新英雄预告:海洋生物-潮汐欺诈者Fizz

2011-11-09 11:16 作者:riot 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

英雄联盟潮汐欺诈者FIZZ,令人闻之色变的海底妖孽? 原名:The Tidal Trickster,Fizz

  大家好!

  Riot一般都会把英雄的风格、定位、模型透露出来。

  有时,我们喜欢透露一个明确可信的定位(比如法外狂徒格雷福斯),有时呢,我们就喜欢混合一下定位,弄出个不走寻常路的英雄来影响游戏。

  潮汐欺诈者Fizz,就是一个很好的例子。他有点像近程刺客,但是又和阿卡丽、泰隆什么的有些区别。

  技能一:类闪烁技能

  Fizz可以像刺客一样对目标实施高度压制,也有类闪烁技能(貌似可以频繁使用),他更倾向与持续伤害而不是爆发。

  这就能让你耍出另一种风格的技能,他可以让你在移动中使用技能,让这个两栖动物舞动战场,闪来闪去,忽悠对手。

  技能二:切换姿态躲避伤害/制造伤害

  Fizz能让敌人时刻小心的主要原因就是他有个招数叫Playful/Trickster——他有个形态是用他的三叉戟上撑杆跳,并使自己不能成为攻击目标。

  当Fizz再次激活此招数,他的三叉戟可以指向任意方向并造成溅射伤害, 他的撑杆跳形态也同时取消。

  这招可以让他在团战中躲避掉好多魔法和伤害,并可以攻防转换的很快。

  用好Playful/Trickster需要良好的意识和反映,因为它有很强的效果和短的持续时间。时间要算的很准才行哦!

  技能三:召唤鲨鱼

  Fizz还有些别的能耐,让他跟刺客不大一样。他可以向对手扔一个看起来很无辜的鱼,当敌人觉得这不就是一个鱼嘛的时候,其实那是鲨鱼的诱饵!

  没错,一个巨大的鲨鱼从地上跃起,一通乱啃敌人和附近的人。关于这个没啥要说的,就是大鲨鱼吃人么,很棒吧。

  很久没做这么一个异想天开的欢乐角色了,Fizz带给大伙的不仅是视觉上的独一无二,也是玩法上的**创新!

  Fizz应该最吸引那些喜欢滑溜事物/狡猾的人了。

(下一页:设计师详解问答:潮汐欺诈者技能设计)

  关于大招(召唤鲨鱼)

  潮汐海灵向目标地点丢一只小鱼,附着到目标身上,并稍后向目标所在区域召唤一只大白鲨。

  我没看到他这招鲨鱼的技能(跟时光的炸弹相比)有什么区别。都是丢给一个敌人,一小段时间后,爆炸造成AOE伤害。

  设计师:

  该技能特点如下:

  这个技能可以击飞目标敌人->击退其余敌人->被击中的目标全被减速。

  全部目标都承受同样的伤害。

  它是一个预瞄技(类似Ez的Q)——意味着技能范围也是预瞄技的范围。

  如果没打中,“炸弹”会遗留在你放的地方,如果敌人够二那么它就会附到路过的敌人身上去。还有就是这个是他的大招。

  这个预瞄技会不会穿越小兵,还是说它也会击中小兵?

  设计师:只会打到英雄

  他的大招冷却多久,会是30秒嘛?

  设计师:开始有点长,然后到差不多70秒吧。

  这个技能的弹道速度有多快?

  设计师:比莫甘娜的黑暗束缚快一点,又比Ez的秘术射击慢一些。比希维尔的回旋镖快一点点——宽度差不多。

  如果鲨鱼杀了他们,他们会消失嘛?

  设计师:鲨鱼的嘴巴很大……你可能会发现一些尸体不见了——特别是小尸体。

  关于Playful/Trickster这个技能

  潮汐海灵用自己的武器做一个撑杆跳,在空中的时候将无法被瞄准,而且他可以在落地前再跳一次。

  Playful/Trickster到底是个啥技能?

  设计师:变得不能成为目标。

  他可以跳到400范围内的任意地方,然后会有0.25秒不能行动。

  在跳跃和定身过程中,他可以选择在跳一次(能跳250范围或者跳过附近的墙壁)然后在他落地的敌方造成小范围伤害。

  如果他不选择在次跳跃,那么他会在他的位置那直接猛击地面来对附近的敌人造成伤害和减速。

  第二跳的目的是什么?

  设计师:使他那奇怪武器的用法更有趣。

  这灵感源于Kilik(一个用棍的游戏人物)的招式,他能选择猛击地板来造成伤害或者用计来躲避。

  如果你够快的话,你能跳过墙壁来探测一下然后在用第二次跳跃来跳回来。

  因为技能机制,如今吸血鬼还是很烦人的(W情况下无法被瞄准)——现在要把同样的机制放在一个刺客身上?请原谅我的多疑心,但是这看起来像是个很烦人的英雄。

  设计师:没错,他的确会很烦。走起了提莫的路线,打起来有点烦人——杀了后感觉更爽!

  为求公平,无法成为目标的持续时间只有0.75秒,在无法成为目标的时间内他不能持续输出和减速,加上他是个近战,所以要威胁到你的话必须要当面搞你。

  如果我在草丛的半空中,会显露视野嘛?这样我可以跳到草丛里>探测>在跳回来?

  设计师:理论上是可以的,但是这样你会更靠近草丛因为第二次跳跃的距离比较短,所以如果草丛里有人你应该会被轮。

  我能理解你为什么要把他的跳跃能力平衡到这样,因为这样能让玩家更有技术的体现,来好好的利用这技能。但是对于我们这些国际玩家来说是不是要跟延迟竞争?只有0.1秒的时间来发挥这技能最大的潜力相比一个美国人玩家拥有0.2秒的时间来使用它,这有点蛋疼。

  设计师:这技能会有个缓冲时间,类似瑞文的,所以如果你想用第二次跳跃,你可以在移动的时候随时点下那键这样他就会跳了。这不是最好的设定,但是它能让你把整个技能的最大效果发挥出来。

  关于被动技能

  他的被动是攻击类的还是防守类的?

  设计师:他的被动不是很合理,它有很弱的防御效果,这被动最主要的作用还是:无视单位冲突,可以直接穿过兵群移动,类似鬼步的效果。他有一点爆发,但是跟泰伦的没法比。不过他骚扰能力比较强,他的出装也比较灵活一些,因为是AP。

  他的被动能让他无限穿越兵群嘛?还是说只是持续几秒?

  设计师:没有时间限制的——你能随便穿梭兵群。

  你说他的被动能让他无视小兵。所以他能直接从嘉文的大招走出来?(这问题够二)

  设计师:你不能开鬼步然后穿越嘉文的大招,风女也不能所以沸嘶也不行。

  关于整体设计

  沸嘶用什么能量的?

  设计师:魔法值

  他是什么加成的?AP嘛?

  设计师:没错,他是个AP/近战

  还以为他是个水系法师。

  设计师:接受现实吧。

  他能打野嘛?

  设计师:能的,但是出灯笼有点蛋疼,毕竟你是AP比例的。

  持续输出的刺客怎么会是好刺客?

  设计师:的确有点纠结。

  官方已经透露他的E和R两个技能,那你能透露下他的其他技能嘛?

  设计师:好吧,他的W技能是让近战AP变可行的一个技能。(貌似是强化技能的)

  他的“Q”是个冲刺技能,但是冲刺距离都是固定的。所以,当距离比较远的时候,他可以刚好冲到他们身边;如果是在近身范围,他的冲刺会越过敌人。所以你可以用Q技能逃离近身盯着你打的敌人。

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