最给力完整小丑打野攻略:谋杀的艺术

2011-11-11 10:33 作者:幽影狸猫 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

第六页开始的打野专家TheOddOne的打野守则 是非常好的新人打野入门手册

  恶魔小丑-萨科

  一、前言

  构思了一个礼拜写了一个礼拜…….终于写完了…….Shaco是一个让人又爱又恨的英雄,当初被Reginald的Shaco教学视频所勾引,从此走上不归路。在历尽了练Shaco->砸键盘->练Shaco->砸键盘数次的轮回后。连Ez刀锋都已经练成了而我的Shaco依旧毫无起色。多少次破口大骂说自己再也不练Shaco又多少次犯贱地练Shaco~而在我看来,Shaco这个英雄和LOL其他所有的英雄都不一样,而我也一直坚信Shaco能做其他英雄做不到的事情。

  我现在自觉玩的比较好的英雄,要么已经写了要么有人写的比我好,就剩下Shaco了,江郎才尽,加上自己时间不足,有段时间不会再写了。猫度假去了~(幽影狸猫 猫大我好崇拜你~)

  首先这篇攻略我要感谢Reginald,首先希望大家能看Reginald的教学视频;Reginald这个贱人基本把所有Shaco的核心思想都说尽了,没给我留下什么发挥的空间。

  然后在下面我会百科全书式地详述AD圈地流Shaco的所有细节经验和心得,并不定期更新。

  虽然我多次核实文中数据以及一些细节的正确性,但是还是恐怕有疏忽错误。最后我衷心希望所有热爱Shaco的朋友能够指正文中的错误以及补充有关Shaco的心得和技巧,我将在鸣谢网友名单里面再次感谢。

  二、英雄成长

  伤害51(+3.5/每等级)

  攻击速度0.694(+2.8%/每等级)

  生命值525(+84/每等级)

  法力值270(+25/每等级)

  护甲值18(+3.5/每等级)

  法术抗性30.75(+1.25/每等级)

  生命回复7.45(+0.55/每等级)

  法力回复3.9(+0.25/每等级)

  攻击距离125移动速度325

  详解:

  Shaco的成长绝对算的上是近乎完美,唯一的软肋就是攻速只有2.8%的成长,3.5的伤害绝对算超高的;生命值和成长最新的补丁被BUFF过,出门500血绝对给力;法力值成长都不错,足够Shaco的用蓝;出门325的移动速度比波比都要跑的快;更让人惊喜的是Shaco也是LOL中为数不多的几个有魔抗成长的英雄,这Shaco面对法师的时候至少要好很多;

  虽然我们说Shaco很脆,但是去看看盖伦的成长,你发现Shaco的成长甚至比盖伦还要好。脆皮是因为Shaco不出肉装,并非先天不足。

  三、符文、天赋和召唤师技能

  符文红色穿甲,黄色蓝色以及精华全部是攻速,最后15穿甲和22%的攻速。

  天赋9/0/21,攻击点强化惩戒,通用点鬼步经验和贪婪

  召唤师技能带惩戒和鬼步

  详解:

  这套符文天赋是我自己摸索出来的,相比于reginald的那套21/0/9天赋和护甲回蓝生命攻速符文。我的这套符文能最大化打野的速度,攻击系后面的攻击,暴击伤害(Shaco的Q和暴伤无关),以及那个4%伤害的大招其实Shaco都不是特别需求,而通用系的后面的移动速度,减少CD以及减少召唤师技能都是Shaco极度需求的,加通用还能获得野怪BUFF持续时间增益和少量的回蓝和金钱,相比于攻击系你只是少了6点的甲穿和一些对小兵和野怪的攻击伤害,这绝对是划算的事情。

  用这套你能出门有15的甲穿足够你打野,22%的攻速和9%的CDR,3%的移动速度和60秒的惩戒!对于打野英雄来说没有任何东西能比打野速度更重要了,尤其是对于Shaco,打野速度几乎就是一切。这套符文的好处后面会慢慢详述。

  四、技能

  被动:背刺-从目标背后造成的伤害增加20%

  详解:

  1.这是Shaco的神技,它可以让Shaco的输出高的离谱,非常值得一提的是这个技能对Shaco的Q技能和E技能都是有加成的。

  2.背刺的触发范围特别大,经我的测试,只要在背后前后几乎接近180度的范围内都能触发。

  3.三相之力,巫妖之祸以及绿爪智慧末刃圣剑等等装备给予的伤害不受背刺加成。

  Q:欺诈-萨科进入潜行状态3.5秒并传送到目标位置,下次攻击必定暴击且伤害提高40/60/80/100/120%,耗蓝90

  冷却时间:11秒;距离:500

  详解:

  1.这个是全LOL最好的逃生技能没有之一,瞬间闪现+隐形。

  2.Q技能可以穿墙,而且判定范围非常大,整个LOL地图基本没有Shaco穿不了的墙。

  3.3.5秒的时间,加上Shaco本身的移动速度可以让Shaco突袭2000范围内的敌人,而这个技能也非常适合用来从一个草丛转移到另一个草丛。

  4.有人提到过Shaco的Q的隐形效果是能躲宝石和Sion的锤子的,这点我没验证过,存疑。

  5.这个技能强大的地方还在于没有任何的踪迹可言,甚至比闪现的效果还要好,比如你被追杀在对手的视野外使用闪现,对手走过来是能看到闪现的动画从而能准确地知道你朝什么方向闪现了,而除了一个烟雾声,没人能告诉你一个Q走的Shaco去了什么方向。

  6.这个技能一定要在技能释放范围内释放,如果你点到释放范围外了,你会朝着那个方向走一步然后再消失,等于告诉对手你的方向。

  7.关于Q技能的伤害,犹记得我曾看过一个攻略帖说Shaco1级Q的伤害是2.4倍暴击。搞的我兴冲冲地次次拿红BUFF2级GANK,屡次失败后我才知道自己上当了。经我的测试,Q闪现后的那一刀虽然显示暴击,但是和你的暴击伤害以及爆率无关,纯粹的只是附加你当前全部攻击,注意是全部攻击而不是基本攻击的120%也就是2.2倍你当前物理攻击的伤害。

  8.Q技能的伤害以及附加伤害收到被动的加成,你Q到敌人背后触发背刺的话是2.2*1.2=2.64倍的普通攻击伤害,一般来说出了无尽的Shaco背刺一刀能有600+的伤害。

  9.三相之力,巫妖之祸触发的伤害不受背刺伤害加成。而且经本人多次测试,出了耀光的小丑的Q一刀的伤害有时候比原本的伤害要低,貌似是耀光会覆盖小丑的暴击特效,时间所限未能搞清楚求人解答。

  W:恶魔玩偶盒-萨科将一个玩偶盒放在目标位置,拥有35/50/65/80/95(+20%AP)魔法攻击,2秒后隐形;有敌人经过时恐惧敌人0.5/0.75/1/1.25/1.5秒并攻击敌人。

  冷却时间:16秒;释放距离:425;耗蓝:50/55/60/65/70;激活范围:300;视野:700;盒子攻速:1.359;持续时间90秒;

  详解:

  1.这是Shaco前中期混的本钱,绝对优先加满。

  2.盒子主要的用法不外乎叠起来埋伏或者分散开来做眼圈地,后面还会详述。

  3.1个盒子能攻击9下,打野的话让盒子Tank打不到9下就会死,盒子持续时间90秒。

  4.盒子能攻击防御塔,而且盒子拆塔的速度是非常快的。盒子的仇恨比小兵稍微高一点,如果你放下盒子的时候刚好防御塔打死一个小兵,那么塔会毫不犹豫地一下打死你的盒子。如果你在塔打一个很多血的车子或者塔正在打一个满血的小兵的时候放下盒子,塔就不会去打你的盒子。如果盒子触发的时候周围有敌方小兵,盒子会攻击小兵而不会攻击塔。

  5.满级盒子100多的魔法攻击在中期是恐怖的,9下如果能吃全了能有近千的伤害谁都受不了。这让Shaco在中期异常强大,1个盒子犹如Shaco的据点,可攻可守,而2个盒子+Shaco中期几乎能杀掉任何英雄。

  6.盒子能够抵挡几乎所有的非指向技能,包括机器人的Q,莫甘娜的Q,EZ的Q等等。然而用途并不是非常广泛,大部分时候你都舍不得你的宝贵的盒子被人打掉。

  E:双面毒刃

  被动:萨科的攻击使目标中毒,减少移其动速度20/22.5/25/27.5/30%;对小兵则额外降低其命中。

  主动:萨科将匕首投向目标,造成40/80/120/160/200(+100%AP+50%全AD)伤害并使目标中毒减速,持续3秒。主动技冷却中被动效果无法触发。

  射程:625;冷却时间:8秒;耗蓝50/55/60/65/70;

  详解:

  1.这个技能受到被动的加成,背朝你的敌人你一飞刀能造成额外20%的伤害。APShaco光这一刀就能打出1.2AP的伤害,不过也就这一刀。

  2.被动的减速效果镜像无法打出(新补丁貌似改了这点)。

  3.飞刀的范围是625,而ShacoQ的范围是500,攻击距离是125,能被飞刀打中的敌人一定能用Q+A打中。625也正是Shaco的最大作战半径,这点务必注意。

  R:幻象-萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成300/450/600(+100%AP)范围魔法伤害,冷却100/90/80秒,持续18秒.

  耗蓝:100;溅射范围:250

  详解:

  1.和DOTA的分身一样这个技能能躲掉几乎所有的技能,无论是EZ大,LUX大,莫甘娜的大第二跳,死歌大,阿卡丽大等等,reginald提到这个技能还能躲掉点燃的一跳伤害。在reginald的Shaco教学视频中如果你仔细看的话有个在男爵处打的团战,狼人的大招其实是被小丑的大招给躲了,而不是被盒子恐惧破了。会不会用R躲技能是Shaco玩的好坏的标准之一,躲掉一些关键性的控制技能如火人的Q很可能会扭转战局,当然我一般不轻易去单杀布兰德,尤其是有大招的布兰德。

  2.小丑每次都是从幻象的左边出来,也就是小丑面向的左边。所以不用指望用这招能骗过高手,而且更多的时候你的身上会带着BUFF效果,非常容易被识别。

  3.小丑大招穿墙自己曾无意中穿过几次,而100%实现办法未有详细测试。

  4.现在的幻象对塔的伤害只有一半,拆塔主要还是抗伤害挡兵用。

  5.幻象能继承小丑的很多装备特效,绿爪,黑切和圣剑都能继承,但智慧末刃和红爪的特效分身没法打出。而且所有装备特效打出的伤害不收背刺伤害加成。

  6.幻象+Shaco的分身伤害输出是惊人的,理论上是增强你75%的攻击攻速翻倍。很多时候Shaco甚至能打过比你高一个等级装备的人。Shaco拥有能单挑男爵的输出,但还拥有艾希的身板和TEEMO的嘲讽脸,非常容易被人扛着分身打死,不要轻易在没盒子的地方和人开大招单挑。

  7.Shaco大招对于防御塔的仇恨等级是小兵,在你越塔强杀的时候一定要在进入塔攻击范围内之前开大,然后控制幻象黏住对面英雄吸引塔的仇恨自己跟进等CD用E+Q背后一刀的Combo收割掉对手。不用指望在人塔下开大强杀塔会去打你的幻象。

  打野篇

  一、眼位知识

  作为一个打野英雄,眼位和地图控制是基本功。所以有必要知晓LOL地图的眼位知识。通晓眼位的同学可以Pass。

LOL给力小丑攻略:谋杀的艺术 打野篇

  如上图,以自己为蓝方为例,整个LOL地图的眼位分为如下几个区域:

  1.上河道区:上河道区的重要眼位用黄色表示,编号以L开头。上路的2个眼位L1和L2保护上路,L4L5保护中路,L3的眼位不常插,经常被插在男爵处来代替,但如果你是紫方打男爵的话,L3的眼是必插的;而L2L3L5属于防御眼,能有效保护自己的上路和中路的人不被GANK,L1L4属于进攻眼,为了侦查对面动向。

  2.下河道区:下河道区的重要眼位用黄色表示,编号以Y开头。和上河道对称,Y1Y3Y4为进攻眼,Y2Y5为防御眼。

  3.红BUFF区:红BUFF区的重要眼位用红色表示,编号以R开头。红BUFF区的地形非常像一个小型的3C地图,从紫色高塔到男爵总共有3条路可以走,分为6个眼位。R1R2用途不是特别广,主要是用来侦查对面的线上英雄是否在收石头人。这个还是非常难抓的,因为石头人距离2塔非常近,很容易逃走;R3R4是两个非常关键的眼位,R3是一个十字路口,R4能侦查对面英雄是否在打红BUFF;R5R6尤其是R6是进入野区的一个重要路口;

  4.蓝BUFF区:蓝BUFF区的重要眼位用蓝色表示,编号以B开头。蓝BUFF区有5个眼位。B1B2是两个进入野区的入口,B3是蓝BUFF眼,还是一个5岔路口,地位非常重要。在这里插上一个眼不仅能获得广阔的视野,还能侦查至关重要的蓝BUFF动向;B4B5的眼位并不常用,主要因为B5这条路走的人太少,从河道去蓝BUFF肯定不会去B5的,而下路英雄去中路如果线过去了就走河道了,线没过去推过去也走河道去了。虽然如此B5却是一个非常好的埋伏点,B5到B3的那条路视野非常狭窄,不在草丛里面对手也看不见,估计对面蓝BUFF刷的时候集体埋伏B5点有时能有奇效。

  5.龙和男爵区:龙的眼位用橙色表示,男爵的是紫色;所有的龙和男爵都有3个眼位,河道一个控制龙和男爵视野兼河道,可有时候经常被对面带着先知的辅助给排掉所有有时候干脆就插在龙点里面侦查。龙和男爵背后的眼位主要是防止对手突然冲过来抢龙打团的,非常非常重要。

  6.高地区:高地区的眼位用绿色表示,插在高地上的是推高塔的眼,而高地下的则是防守的眼,紫色侦查高地下的蓝色英雄动向插的。

  7.线眼:线眼用黑色表示,最重要的线眼就是上下路野区的草丛眼X1X2,这是前期保护辅助以及防止对面的打野英雄顺着兵线一个个草丛钻过来GANK的重要地方。这地方的眼一般由辅助插。

  以后还会讲有关地图控制的内容~这里先简单介绍各种眼位。 

  二、打野和反打野以及GANK

  Shaco打野的教程以及各种反打野视频网上到处都是肯定比我打字更生动,Reginald的视频中也有详细说明,HSGG的Shaco更是2级就开始赖在对手家不走了。

  GANK的标准手法是Q到敌人身后一刀然后立刻放下盒子追着砍,跑远了再补一飞刀。到底Shaco从什么地方开Q如何突袭这里本着拿来主义附图一张,出自Solomid某Shaco攻略。什么英雄什么时候好Gank这个要看经验,比如Ez1级的时候最好Gank,2级有了E就不好抓了。刀锋前期线上比较弱势,W等级一起来血就不会掉下去了等等。

  值得一提的是作者的这些路线都是躲眼用的没有一条是直接从河道过去GANK的,中路河道其实不一定非要呆在草丛里面就能发动GANK,草丛外面有一个窄的区域中路英雄也是没有视野的。关于阴影的部分暂时不详述,有机会会再详述的。

LOL给力小丑攻略:谋杀的艺术 打野篇

  而反打野成败的关键在于对面英雄的打野能力,强势的打野英雄打野不会掉太多的血量所以2级反打野成功率很低,反打野本质是对对面打野英雄的骚扰和压制,这是Shaco4-5级强势期应该经常做的事情。

  三、TheOddOne的打野守则

  这里附上TheOddOne的打野守则,在我曾困惑打野的时候,这篇文章给我极大启发,确实提出了一些看似不可思议但是却非常正确的观点。

  由于中文的译文颇多疑点,找了很久终于找到了原文地址如下:http://www.solomid.net/blog.php?v=8254;

  重新修改了一下翻译如下:

  1、控制自己的打野区域。【低风险,极高报酬】

  2、控制河道(插河道眼以及出先知药水清对方的眼)。【中风险,极高报酬,对其他目标还有一定帮助】

  3、在队友回城补给或者给队友打BUFF的时候去清掉压到塔下的小兵防止掉塔。【低风险,高报酬】

  4、Gank一条劣势的线。【高风险,中报酬】

  5、控制小龙。【高风险,高报酬】

  6、野怪一出来就迅速刷掉以快速升级。【最低风险,中报酬(因为牺牲了其他目标)】

  7、控制敌人的野区。【高风险,非常高的报酬】

  8、Gank中/下路已经优势的线,但是没办法推塔。【高风险,低报酬】

  9、Gank中/下路已经优势的线,但是能推掉塔。【高风险,高报酬】

  10、在上路长时间GANK或者占线打钱FARM【高风险龙被对手打掉,还有可能让另一路被打崩或者掉路。低报酬】

  TheOddOne解释说第一条是显然的,如果一开始你被对手偷了野怪或者是偷了BUFF是非常伤的事情。而一旦你失去了对自己野区的控制,你的线上的塔也非常容易掉。

  第二条虽然插眼清眼会比较冒险,但是却对于你线上的队友非常有帮助,在有视野的情况下你线上的队友能够随时知道到底是不是有英雄在那里猫着等他从而能够及时调整策略压制对手(同时还能让你的GANK更有效果)而不会因为没有视野而不敢压太狠一听到中路Miss就会很紧张。

  第三条是最简单的防止一路被打崩的办法,当你的队友被压的不行了,你可以过去顶他的线然后让他回去补给或者给他BUFF,这非常有效。

  第四条说GANK劣势的线的话风险很高,非常容易失败。而失败的结果是不仅吃了线上劣势队友的经验。而且自己的经验也会落后对面不GANK的打野英雄。一般来说GANK走位靠前的英雄并且己方英雄带控制才能有较大的成功率并且骗掉对手的召唤师技能。

  第五条是显然的,打龙的报酬很高,但如果你们没有在龙周围插眼,或者打的速度不快,或者自己打龙的英雄比对面的英雄要少的话都是非常危险的。

  第六条你不GANK快速打野升级很可能被队友怪罪,但如果你是一些很需要等级的打野英雄如狼人或者梦魇的话这么做是值得的,如果你是一些3-5级就很强势的英雄如野兽/Shaco的话你就应该经常多游走反打野抓人。

  第七条TheOddOne说如果你线上的队友居于劣势的话这是非常危险的,因为如果你一旦被对面的英雄发现了对面的英雄会包抄你而你的队友根本无法支援。当然报酬也是很高的,因为偷了对面的野怪就等于偷了对面的经验值。

  第八/九条这两点是很明显的.除非接下来你们可以推塔或是吃龙,否则去杀掉一名本来就会死或是已经被赶出经验区又没钱的敌人很浪费时间。

  第十条意思说如果你在上路呆的时间太长,敌人看到上路有两人以上的反应都是抢buff或偷小龙。

  四、StoneWall的打野英雄排名

  StoneWall也是一个极度热衷打野的英雄,没记错的话泰伦打野就是他最先开发出来的。11月3号新出了一个打野英雄排名如下:

  Tier1-乌迪尔,盲僧,巨魔,梦魇,稻草人,蝎子,雪人,科加斯

  Tier2-小丑,锐雯,嘉文,狼人,赵信,阿木木,船长,龙龟

  Tier3-龙人,易大师,石头人,树精,奥拉夫,慎,约里克,酒桶

  Tier4-牛头人,机器人,阿卡丽,赛恩,加里奥,刀锋意志,凯尔,鳄鱼,索拉卡,狗头

  Tier5-卡尔玛,铁男,斯巴达,宝石,猴子,贾克斯,寡妇,发条,泰隆

  你所需要知道的是那些职业打野的强势英雄如盲僧野兽梦魇稻草等等反打野是比较困难的,因为他们根本不会掉太多的血量让你2级的时候有机会埋下2个盒子干掉他们,就我个人而言,我是非常不喜欢2级去反打野的,我觉得亏损的时间会极大降低Shaco的发育速度,以Shaco的打野速度完全能比线上英雄更早到4级,何必要浪费自己的升级时间去换对面打野英雄的一个闪现?

  五、打野经验

  1、在正常情况下,4个1级盒子+惩戒+盒子CD可以基本不伤打掉任何BUFF怪,2级盒子等于大约1.5个多点的盒子;一个惩戒等于大约等于2个盒子;2个盒子+惩戒+盒子CD+满血Shaco可以比较伤地强拿BUFF;

  2、4人帮1个盒子+盒子CD能轻松搞定,3人帮(无最大的怪)盒子CD就能打。石头人也是1个盒子+盒子CD就能搞定,3狼也是盒子CD就能打。3波小野怪中,4人帮打的最伤尤其是大怪,狼次之,石头人打的最慢。

  3、上面的正常情况指的是你一直在打野,没有被抓死等意外情况,如果前期被抓死丢掉自己的BUFF然后你回来打野你会发现非常伤,因为野怪的强度会随着时间提升,那个时候是非常糟糕的。

  4、盒子能攻击9下并且能抗怪,但是抗怪的盒子打不到9下就会死。

  六、如何才能打好野

  【A.打野英雄守则】

  1、必带召唤师技能惩戒;2、除非空线或者让队友回家补给,否则对线期永远不要打线上的小兵。

  惩戒的意义绝对不仅仅是为了打出灯笼之前的打野速度。惩戒也是抢BUFF抢龙抢男爵关键的最后一下技能,没有任何技能的伤害能和惩戒比。

  【B.前期打野的目标】

  1、保护己方三路1塔不被掉;2、辅助线上英雄取得优势,压制对面打野英雄。3、快速提升自己的等级;

  这几个目标中,首先要保证自己的三路塔不被打掉,7分钟前掉塔算崩一路。第二重要的是保证线上的优势,线上击杀掉对方英雄比你打野赚很多。基本你GANK成功一次回家红爪就有了就脱离打野期了。最后你特别需要注意的是自己的发育,如果线上没有太好的机会GANK,双方打的都很谨慎,那么你应该尽快刷掉自己的野打钱。

  【C.打野路线】

  打野的路线不外乎标准的蓝BUFF起手、红BUFF起手、防抓野的4人帮起手或石头人起手、偷对面野怪起手等等。

  说下本人这套符文的极限打野速度蓝BUFF起手的极限打法:出门布甲5血瓶,在3狼处埋下2个盒子后在蓝BUFF点埋下3个盒子,出门必须要快这样你刚好放下5个盒子的时候1分40秒3狼刷出盒子开始打怪,迅速点掉一头满血的狼。能够在15秒内打完3狼然后BUFF怪刷出盒子正好CD以前埋下的盒子正在打怪,3个盒子+放下一个盒子能迅速清掉蓝BUFF,升级Q跳出来后靠着一个盒子用拉怪的方法强行打掉先4人帮升级到3,这时候惩戒刚好CD打掉石头人只用3分10秒。这时候你只需要等一个盒子的CD和惩戒的CD就能轻松打死红BUFF后回城。4分钟到4级有570多块钱足够你买鞋子+眼睛+几个血瓶。而如果你打的稍微轻松点4分30秒也能稳稳的到4级,并且根本不伤。

  而在上面的过程中,你有几个很明显的时间空档,第一个空档是你打完3狼后到2级,这个时候你的惩戒还在CD当中,强打4人帮很伤,等一个盒子的CD或者等惩戒CD就不伤了。第二个空档在你用掉第二个惩戒打4人帮或者石头人现在就剩下红BUFF的时候,这个时候你同样需要等惩戒和盒子的CD来打红BUFF,这是第二个时间空档。第一个时间空档时间的GANK你2级对面单线英雄只有1级;第二个时间空挡的时候你3级对手也大概是3级,你的选择可以非常灵活,你可以强行打掉4人帮用第二个惩戒打掉石头人然后红BUFF处放下一个盒子去GANK下路;也可以先GANK中路再回来用惩戒打掉4人帮升级到3在用2级的盒子强行打掉石头人;总之你的选择是多种多样的,你有足够的时间来GANK或者去反打野。

  而4级以后打野就变得非常自由快速,这时候你应该更多的把心思放在反打野和GANK上,并且为6级以后的第一次龙战做准备。

  【D.GANK】

  在4级以前的GANK都可以算作是低等级GANK,低等级GANK的成功率非常低,因为伤害太低,大部分用来骚扰。虽然如此但你依旧要在打野的空档时期勤快的GANK,即使没法杀人,只是磨掉了对手一些血量,但只要有赚,用自己的血瓶去换对手线上英雄的血瓶是绝对划算的。而如果时机恰当,能逼掉对手的召唤师技能就赚翻了。

  4级以后的GANK就应该讲究效率,这时候野怪的刷新速度变慢,因为BUFF已经被打掉了不会刷新,你和线上英雄的经验等级差距从这时候开始拉开。GANK能逼掉对手的召唤师技能就算是成功的GANK。

  【E.反打野】

  反打野其实就是对对面打野英雄的骚扰,最好的当然是击杀掉对面的打野英雄。前期反打野干掉对面的打野英雄抢掉BUFF绝对是梦幻般的开局,这意味着你线上的队友很长一段时间都不会受到骚扰,而你下次去骚扰会更加容易,对手的打野也会更困难。这时候你就不怎么需要积极GANK了,对面线上的英雄会主动过来GANK你。

  【F.最糟糕的情况】

  对于打野英雄最糟糕的情况是前期GANK失败或者被反打野杀死丢掉了BUFF,这是最糟糕的情况。这不但意味着线上的队友压力会更大,同时自己的发育也会受到严重影响。一般来说只要自己和线上英雄的血量不低,任何英雄前期都没有1v2的能力只能逃跑。最忌讳的事情莫过于线上的英雄没血不敢上而你却冲上去了。这时候最正确的选择应该是自己去顶线,让队友回家补给。

  【G.五个因素】

  影响你前期打野效果的5个因素有:玩家水平,线上英雄压制和防GANK能力,视野,对方的打野英雄,清野的速度。

  玩家水平可以在你打野的过程中观察三条线的情况得到一定的判断,这是非你所能决定的;但是你可以选择GANK那些相对比较容易GANK的玩家,柿子捡软的捏么~~。

  线上英雄的能力和主要英雄相关,在选阵容的时候选择一个靠谱的阵容是很重要的,尤其是打排位,首先而后队友商量好对线,差不多的线上能力才有一战之力,否则你就只能期待队友都是大神而对手都是菜鸟。同时你最好能清楚一些英雄的一些强势期,比如EZ1级的时候最好抓,到了2级有E就不好抓了;盖伦在2级和3级的时候最强势;刀锋在5级前线上都比较弱势,一旦过了5到6级就是路霸,能打能耗;卡萨丁6级前非常好骚扰,6级后基本不可能抓死等等。

  视野是打野英雄的职责之一,尤其是在路人中没有辅助打野英雄经常需要你来做视野,我在第一次回家买鞋的时候经常习惯性买一个眼来保护上路或者下路的队友,这个小习惯非常有用。视野同时也极大影响你的GANK成功率,一定要多和队友交流,什么地方有眼务必要队友告知。

  对面的打野英雄的强弱也很影响你前期打野的效果,如果对面打野英雄速度不快或者召唤师技能不是惩戒+闪现或者惩戒+鬼步的话,Shaco绝对可以肆无忌惮的反打野。不带惩戒意味着打野速度非常慢而且很伤,而不带任何一个逃生技能意味着绝对是不可能搞死Shaco的;而对面甚至没有打野英雄的情况我几乎从来没输过。根本不需要前期GANK,只需要疯狂的打野然后抢BUFF给队友BUFF加上等级的优势就能轻松取得胜利。

  如果双方的阵容合理水平差别不大的正常情况,打野速度是取胜的关键!因为清野的速度决定了你能发动的GANK的频率,你在4分钟的时候到4级而对手在5分钟到4级的概念完全不一样,你完全可以利用这1分钟的时间差抓对手打野或者发动几次GANK。

  【H.后期GANK】

  从第二个BUFF开始进入中期,这时候你应该给线上弱势的队友和中路的法师让BUFF。GANK也进入后期GANK阶段,这个时候你一般都已经6级,这时候一次成功的GANK往往意味着一座外塔或者一条龙。从打掉第一条龙开始,游戏正式进入中期,前期打野就算结束。

  这时候的GANK一定要谨慎,你首先应该观察双方等级、补刀和人头差距来判断线上的优劣情况:经验和补刀,一般都不会差距太大。最关键的还是人头,一般来说线上亏1个人头算小劣,2个人头就算大劣,3个人头就算崩盘,掉塔就更糟糕。

  其次这时候也是补第二波视野的时间,补河道的视野是必须的。这时候的视野更应该做好优势路的视野而不是劣势路的视野,因为劣势路已经劣势了,站位什么的都非常小心,也根本不可能把线推出去给人GANK,只要能猥琐在塔下收兵吃经验都可以通过中期小规模团战把劣势打回来。优势路的优势只要能保持,

  如果在塔下补刀都被冲塔强杀而且对方大摇大摆走了的话是最糟糕的,你必须去喊其他路的队友过来游走,而这么做效率非常低下而且效果奇差。首先对面如果插了眼的话这几乎不可能成功,其次这非常影响其他路的发育,优势路会给对手以喘息机会,而均势路则会损失经验和金钱。最后这相当于让中期小规模团战早点到来,多人GANK一路其他路的对手可以趁机疯狂推线压塔甚至打龙。

  在这种劣势的情况下应该尽量守塔,实在不行宁可放弃然后买眼做视野来补充因丢塔造成的视野损失。因为一旦外塔掉了,那一路的线的压力就没了,对手不敢深入腹地带线。这让这一路的压力转到其他路了。虽然压力没少但是在自己的优势路和对手打团比在对手的优势路打团要好很多。

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