数据帝:符文价值估算 加钱符文最好?
17173英雄联盟新闻导语
实际上,一个26HP的精华符文要卖2050IP,游戏内价格是62.4,一个攻击力2.25精华卖1025IP,游戏内价值是90,如果你用同样的方法去验证,会发现这些属性类精华不论IP价格,它们在游戏内的价值其实很接近。
这篇攻略大部分属性已经计算的很好了,我这里就是做一下其他属性的价值估算,包括闪避,减cd,暴击伤害,移动速度,物穿,法穿等
热门属性
这个表上半部是狸猫算出来的价格,下半部是我自己加的。
我们先假设英雄联盟设计师对属性有个大概的估值,并且符文系统的设计是平衡的,那么每个符文槽增加的属性所能够代表的游戏内黄金价值也就应该相近。
我们还要假设,狸猫计算出的属性之间的黄金价格比值也应该体现在购买相应属性符文所花的IP上(国服叫金币,点容易和游戏里打钱掉的黄金混淆)我在表中计算了这些属性对应的精华符文的价格,以及购买每点属性所需的IP值。
我的第一个发现是,对大部分精华符文来说,“IP换属性价格”,也就是买符文得到每点属性所花的IP,除以12之后(表中的“IP转化为游戏金钱”)与狸猫计算的游戏内价格相近(除了生命值和生命回复)。
但是我们需要对生命值和生命回复的价格进行修正,我的另外一个发现就是把这两个属性的“IP转化为游戏金钱”再除以2.5,修正值就和狸猫得出来的值接近了。
既然如此,那么我们能不能把这个推算过程逆转然后推出闪避,减cd,暴击伤害,移动速度,物穿,法穿这些属性在游戏里的价值呢?
这里还存在一个问题:大多数符文是1025IP,而生命,生命回复,闪避,减cd,移动速度都是2050IP,如果IP价格不同,是否证明2050IP符文的价值是1025IP符文的2倍?
实际上,一个26HP的精华符文要卖2050IP,游戏内价格是62.4,一个攻击力2.25精华卖1025IP,游戏内价值是90,如果你用同样的方法去验证,会发现这些属性类精华不论IP价格,它们在游戏内的价值其实很接近。
这样我就可以用同样的修正方法修正其他2050IP精华符文,从而得出其他属性的价格。
估算之后的结果大概是闪避45金,-CD40金,暴击伤害20金,物穿25金,法穿45金,移动速度45金。
物穿如此便宜,对于钟爱物穿符文的玩家也许有些出乎意料。
在我看来,符文带来的2点攻击和3点物穿唯一的区别就是前期补兵和点人的影响,到了后期二者效果基本接近。
AD英雄主流的符文搭配一般都会选择9红色物穿,3攻击力精华或者3物穿精华。全物穿符文天赋提供了大约31穿透,物穿攻击的搭配提供了21穿透。
一般英雄出门护甲值有15,成长为3/每级。在敌方英雄护甲成长到31,也就是达到6级之前,全物穿的属性都是浪费掉的。
在6级之后,高物穿开始逐步体现优势。而前期攻击高6.75有助于提高补兵成功率,对于一个ADC比较重要。
达到中后期之后,符文带来的些许差别都可以被忽略掉,这时候比拼的就是装备带来的属性了。
其他属性
我还蛋疼的计算了哪些符文买起来比较物有所值,最后的结果是用游戏内属性价格与所花费IP的比值。
我最让人惊讶的就是加钱精华的高性价比。30分钟一局就能加上180金,比起什么价值100金的攻击精华之类强了不知道多少。而那些2050IP的精华,实际上用着有点亏。
这个表格说明的另外一个问题,就是如果你在每个符文槽都嵌入最优属性符文,不管你怎么组合,最后得到的总价值都差不多。
精华一个大概90金,红色40金,黄色30金,蓝色25金。
可见符文页这个东西,你想怎么玩就怎么玩,没有绝对对与错的搭配。
结束语:我对于符文和天赋系统的分析就在此画一个句号了。希望大家配出自己的个性,配出自己的精彩。我这篇攻略很多因素都是基于自己的假设,一家之言,如果有不足之处希望大家指出。
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