符文熔铸手册 205变820的励志成长故事
17173英雄联盟新闻导语
使用非最佳属性的205价格三级符文作为原料进行2换1的熔铸,对于成品符文来说有约500金币/个的收益。
前言
可能有很多人想到过一个问题:符文熔炉可以把2个同级符文熔铸成另一个同级的(与熔铸前的2个符文均不一样),而3级符文的价格天差地别,最便宜的205金币,最贵的要2050金币,整整差了10倍。那么,利用这个系统随机地大量熔铸,获得的收益是多少呢,其期望有没有可能超过205金币*2的原料成本?本贴对此进行计算。
首先给出两个前提:
1.本贴只进行熔铸获得的最佳属性符文直接收益计算,不考虑其类别的问题。并且以个人及其他几位LOL玩家的经验来看,任何符文合成任何符文是完全随机的,合成到贵或者便宜符文的概率与原材料选择无关。
2.期望属于一个概率问题,当样本足够大(至少多于100个原材料吧……)的时候实际结果才会越来越接近,因此下文在实际操作中主要面对大量熔铸的行为,金币预算较为有限或者对符文期望方向较为明确(比如想弄一套AP符文)的玩家请慎用。
符文统计工作
因为熔铸结果不会出现英特尔前缀符文,因此我们先将其排除在外。
另外,一般情况下我们需要的符文都是“最佳属性”符文。但是有以下几种常见的用普通属性符文强堆的属性,他们常常出现在某些英雄的符文搭配中:固定AP、固定AD、固定血、攻速、暴击伤害;我们在统计的过程中将这几种符文也视为“最佳属性”。
印记类
·5种205(1种最佳属性:固定AD)
·11种410(5种最佳属性:法穿、物穿、暴击几率、攻速、成长AD)(2种常用堆叠属性:固定AP、固定血)
·2种820(1种最佳属性:爆伤)
雕纹类
·6种205(2种最佳属性:成长魔抗、固定魔抗)(1种常用堆叠属性:固定AD)
·10种410(5种最佳属性:成长减CD、固定AP、成长AP、固定法力值、成长法力值)(2种常用堆叠属性:固定血、攻速)
·6种820(3种最佳属性:固定减CD、成长能量、固定能量)(1种常用堆叠属性:爆伤)
符印类
·6种205(3种最佳属性:固定护甲、固定法力回复、成长法力回复)(1种常用堆叠属性:固定AD)
·10种410(3种最佳属性:成长护甲、成长血、成长回血)(2种常用堆叠属性:攻速、固定AP)
·6种820(5种最佳属性:固定血、固定能量恢复、成长能量恢复、固定回血、闪避)(1种常用堆叠属性:暴击伤害)
精华类
·2种515
·16种1025
·10种2050(精华全部为最佳属性)
统计结果
1.共有18种印记、22种雕文、21种符印、28种精华,共计89种。
2.价格分档:
价格分档 |
本档符文总数 |
本档最佳属性符文数 |
205 |
17 |
8 |
410 |
31 |
19 |
515 |
2 |
2 |
820 |
13 |
11 |
1025 |
16 |
16 |
2050 |
10 |
10 |
总计 |
89 |
57 |
结果如上。
收益计算
首先,说明最大收益下的熔铸方案:
1.购买普通属性的两种205价格三级符文,每次将两种不同的普通属性放一起熔铸。这样在每一次的第一轮熔铸结果中,该两种收益最低的205价格普通属性符文将不会出现。
2.当第一轮熔铸结果为无用的普通属性符文时,使用该符文与一枚205价格的普通属性符文进行第二轮熔铸,直至获得最佳属性符文为止。
3.综上,第一轮熔铸的成本为410金币/个,第n轮熔铸的成本是(n+1)*205金币/个。
结论
进入第四轮熔铸并获得最佳属性符文的概率已经小于0.05,因此从第五轮开始,可以认为对总体收益没有影响,计为0。
对金币的总体收益:
结论:使用非最佳属性的205价格三级符文作为原料进行2换1的熔铸,对于成品符文来说有约500金币/个的收益。
但是,这个结果仅仅建立在依据符文价格和是否最佳属性而进行的测算上,在实际操作中一些昂贵的符文可能并没有与其价格相符的应用范围,比如820金币的能量相关符文。
所以,如果你的目的是每种符文9/9制霸,那么这篇文章可能帮你省下不小的一笔游戏金币。那些对符文类别要求更加严密的玩家可能就得根据自己的实际需要,从“最佳属性”符文里面删减一些自己不需要或者已经拥有的符文再进行计算。那样的计算结论根据选择不同可能大相径庭,本文在此就不作更多分析了。
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