经济学角度解读:金币卡14.2元较为合理?

2011-12-13 11:09 作者:逗妇孚L 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

诚然,就像单机游戏讲究时间流程能让用户玩多久,lol必须在意用户群能玩lol玩多久,金币卡必然会加速这个进程,这也是必须考虑的。

  三、各个参数的博弈

  先讲一个有趣的结论,这样你们其实可以少了些争论,多了些游戏的乐趣。

  lol有个广告叫我为什么要和dota一样。当中有很多方面。但是有一方面没有提及,却跟今天这个命题有关系。

  dota中初始设置一样,没有召唤师等级没有符文,一样=公平。lol有等级(这个暂且不讨论)有符文,如果你把符文换个概念叫装备,那么lol是不是就是可以升级(召唤师升级不加技能不加血量)可以买装备(影响比较小)的网游?那么,如果你比较一下DNF之类,是不是觉得,lol是最便宜,最公平的网游?所以,那些不支持卖金币卡的不必太纠结。。

  接下里说上面分析过的参数,游戏时间,rmb,ip这其实代表了各个现实群体。

  舅舅说,所有人在时间面前是公平的。时间是换取IP的唯一方式。游戏中是如此,现实中却不是如此,有些人现实时间的价值比较高,比如工作了休闲时间少的,他们愿意购买1、43rmb=1h的游戏时间去换现实时间,因为现实时间上,比如他1h能发挥的价值是50rmb等等。

  另外一类是空闲时间多,愿意花1h=200ip的积累去购买英雄,符文。

  第三类是土豪,大家懂得。

  游戏运营商的目的无非是一种:获得更多的用户和利益。一般时候,用户越多,收益就越多。

  但是垄断企业在寻求剩余价值最大化的价格并不是用户量最大的那个价格。

  所以,你既然定了6300ip=45rmb的价格点想寻求受益最大,就不能同时要求这个价格下14、3的金币卡会导致的游戏不平衡而引起的用户流失。

  因此,tx要做的是分析用户群体层次,用定价抓住给你带来最大收益的用户群体。

  鱼和熊掌,不可兼得

  诚然,就像单机游戏讲究时间流程能让用户玩多久,lol必须在意用户群能玩lol玩多久,金币卡必然会加速这个进程,这也是必须考虑的。

  当然,游戏最重要的是可玩性,大家都30级,全英雄,全符文,还愿意那么长远的玩下去,那才是游戏的追求,金币卡只是过眼烟云而已。

  ps:我只是普通白领,一周就玩那么几把,吸引我的是乐趣,金币卡对于我来说,影响不大。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你

相关阅读:金币卡,舅舅

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名