精品攻略翻译 潮汐海灵完全打法手册
17173英雄联盟新闻导语
强大全面的小鱼人全面指导打法攻略
英雄技能
被动:灵动战法
-潮汐海灵的敏捷性使他可以无视单位体积(进行行走),并减少来自普通攻击的伤害。
一个很赞的被动,如果你懂得如何选定路径的话,它的穿人会让你在追杀和跑路时都感觉相当好用。它也会减少你所受到的普攻伤害,这让你对线方面表现得很强大,因为普攻磨血是相当流行的,虽然减免的数额不多,不过一旦累积起来你就会发现它的强大之处。这在对线远程ADCarry的时候或许意义不大,不过当你solo一个近战英雄时,它是相当强大的。
我还没有测试过何谓它所说的“普通攻击”,还有这是否会让Fizz打野变得更加简单和快速。不过我有很大的把握确信,因为在stonewall008的Fizz打野视频中,他向我们展示了一次没有队友帮拉怪的情况下他是如何在不回家的情况下进行一次完整的打野。
Q:锋芒突击
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潮汐海灵冲过他的敌人,造成普通攻击伤害并附加额外魔法伤害。
不管对于什么出装和什么风格的Fizz来说,这都是一个绝佳的技能。这个技能会让你对目标发起冲锋,造成伤害并处罚武器特效(包括他的W),而且会让你从原来所在的地方进行一段固定距离的位移。所以如果你离你的目标很近的话,它会让你穿过去而如果太远的话有可能你会刚刚好停在你的目标面前。这技能也拥有一个不错的AP加成。
在半肉出装中,这个技能更多的用处是用来触发三相之力的特效,而且Metagolem类型的出装对半肉Fizz来说是比较好的流派。与其视为一个爆发nuke技更像是一个近身技。它的CD还不错,不过拥有0.7的AP加成,这意味着在AP出装下它可以造成不错的瞬间AP伤害,而在触发巫妖之祸特效时会造成1.7AP加成的更多的伤害。
*注:Metagolem源自某玩家在官方论坛上的一张图:,用来调侃这种万金油式又很好用的坦克出装方法。
W:海石灵戟
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被动效果:潮汐海灵的攻击撕裂敌人的伤口,使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。
主动使用:潮汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及重伤效果。
不管怎样出装,这都是Fizz的核心技能。你应该在Lv1时就加一点w并且尽快将它升到满级,其中一个原因是这让你每一下普通攻击都会造成免费的受AP加成的额外伤害。而第二个原因则是主动激活这个技能会让你造成额外的伤害(附带重伤效果),可以通过你的Q来对敌人施加这一debuff以造成更多的伤害。
不管是半肉出装还是AP出装这个技能都相当强大,因为在半肉出装下,你造成的更多的普攻让这个技能大有所用,更不用说当你的目标生命值越低时造成的额外伤害更多了。在AP出装下它拥有足够高的AP以加成,这也提供了你的Q的额外爆发伤害,因为这个技能的伤害也算到了Q所触发的武器特效里,在Q攻击到对方后你可以立即接一下普通攻击以造成更多的额外伤害然后E回去,史诗级的磨血combo。
E:忽悠
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潮汐海灵跳上他的武器,使自己变得不可被瞄准。随后他可以选择落地震击地面或是跳到另一处地方。
这可能是游戏里最难掌握的技能之一,熟习它的使用时机会让你受益匪浅。这个技能允许你在整整1.5S内完全忽视敌方伤害,你可以用这个技能来巧妙地穿墙,并且落地时还会造成0.75AP加成的范围伤害外加群体减速。
所以如何使用这个技能取决于你对使用时机的把握程度,我用这个技能玩过不少花招:完美地躲过女警和死歌的大;起跳的瞬间同时躲避了瑞兹的禁锢和龙龟的嘲讽(尽管我躲闪了,他们的技能还是进入CD了);用这个技能翻过Baron的墙,用惩戒抢了他们的buff,然后向离我最远的目标Q去后向我正对的地方使用了R,闪现逃走,当对方意识过来想要追杀我的时候,他们被我的鲨鱼咬个正着。
R:诱鲨诱杀
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潮汐海灵丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼——短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。
无疑是Fizz所有技能中最有趣的一个。首先它拥有1:1的AP加成,这意味着如果你有100AP,这个技能的额外伤害就会增加100;其次,这个技能会在范围自动跟踪敌方英雄然后在1.5S后造成伤害,它的施法范围相当远。当敌方英雄被锁定后他将会被减速,而当鲨鱼出现时,周围目标还会被再次减速并且击飞。
加点顺序
当决定加点之前,你需要考虑伤害、通用性、消耗以及点满每个技能后带来的收益来决定加点顺序。他的W提供给他大量的伤害输出,并且在没有增加任何消耗的情况下大幅地增加了他的Q的伤害。他的E要比Q的伤害高,而且E的消耗、通用性都要比Q好,点满E后带来的收益(减CD)是相当高的。他的大招先点满的收益要比其他三个技能都高,因此加点思路是:R>W>E>Q。但不管怎样,你都需要尽早地在三个技能中各投入一点。第一级升W是因为它提供的伤害最多,然后第二级选择Q或E都是可以的,不过我更偏向于Q,因为Q有更短的CD和更少的耗蓝,在前期游戏中的表现和E差不了太多,当然在三级的时候我会投入一个点数在E,然后只要按照加点思路走就行了。
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