数据帝:血量与双抗的最佳搭配方式
17173英雄联盟新闻导语
如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。
方程式:
承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:100/(100+护甲)
例子:
1.拥有50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)
2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)
3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
生命值
让我们从血量的金币价值开始计算
平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量
抗性
平均1点护甲花费:15.9G或1G能够买到:0.063护甲
平均1点魔抗花费:15.8G或1G能买到:0.0633魔抗
有效HP(HP即生命值,应该都懂吧--)
我将介绍一个新术语「有效HP」
护甲将被视为类似于「提供额外HP的护盾」
然后
有效HP=HP×(100+护甲)/100
例如:
1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP
2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP
3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP
因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
最优位置1.(单一种类伤害)
稍微有点复杂的部分来了:
1HP提供1+(护甲/100)有效HP
例子:
1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP
2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP
1护甲提供0.01有效HP
例子:
1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP
2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP
但是护甲和生命值的金币价值是不一样的! !这就是为什么我们开始时要先计算他们,现在我们替换如下:
1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385护甲)有效HP
并且
1G可买到的护甲给予你(0.00062HP)有效HP
我们可以找到一个最佳位置
(0.00062HP)=(0.385+0.00385护甲)
HP=6.2护甲+620
这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等
基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。
如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。
理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:
价值最佳点
620hp时0护甲
1000hp时61护甲
1500hp时141护甲
2000hp时222护甲
2500hp时303护甲
3000hp时383护甲
最优位置2.(多样伤害)
上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。
所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP
然后我们找到一个最佳位置
(0.00031HP)=(0.385+0.00385护甲)
HP=12.41护甲+1241
这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲+1241。如果HP>12.41护甲+1241,就买护甲,如果HP<12.41护甲+1241,就买生命值。
我们绘制图表来说明:
如果高于绘制线——买抗性
如果低于绘制线——买生命值
1241HP时0护甲和魔抗
1500HP时21护甲和魔抗
2000HP时61护甲和魔抗
2500HP时101护甲和魔抗
3000HP时141.7护甲和魔抗
3500HP时182护甲和魔抗
4000HP时222护甲和魔抗
隐藏部分
理想情况是我们按「最优位置」线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来讲一个「详细数据」让大家参考。
重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。
对抗单一类型伤害
首先将护甲/魔抗提升至60后提升HP至1000
然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500
然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000
然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500
然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)
首先将生命值提升至1500
然后将护甲和魔抗提升至60后提升HP至2000
然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500
然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000
结束于护甲和魔抗200
需考虑的因素
上一章的理论设计很好,但实际上游戏是很复杂的,我们必须考虑多重因素。也就是说,这篇指南仅为常规性指南,具体情况需要依常识作出判断。
1、应将敌人的穿透属性考虑进来。大多数ADCarry排除符文的话拥有6物理穿透和10%物理穿透。大多数APCarry排除符文的话拥有10%法术穿透,有是20法术穿透和10%法术穿透(该数值排除了符文效果因为不可能所以人都会单纯的符文全部堆穿透的)。
2、一些英雄有主动抗性加成,如的大招,的暮光防护和的龟壳防御等。因此对他们来说HP的价值比通常要高。
3、一些英雄有特殊技能,如生命吸取/回复或生命值提高如的w、被动技能或的大招,因此对他们来说抗性的价值比通常要高。
4、很多英雄拥有混合伤害。这意味着你将面对的团队并不是魔法伤害和物理伤害各占一半,而很可能是25%魔法伤害-75%伤害物理或相反。
5、对手有4个物理伤害的Carry,因此你堆了大量的护甲,但他们唯一的APCarry将他所有的法术扔给你,秒杀了你!此时你无能为力:(
6、护甲也会减少防御塔造成的伤害
7、护甲也会减少小兵和野怪造成的伤害
8、堆HP和魔抗并对ADcarry释放虚弱技能是很可行的,请不要忽略。
9、一些英雄每级会获得很好的血量成长如努努18级时基础生命值是2380。还有一些有好的抗性成长如慎 18级时基础护甲为91。
决定1:护甲物品
常规推荐装备
+25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。
+75护甲和+350HP 终极物理防御装备。 HP、护甲和主动技能兼备,可以让你非常结实。
适合不同英雄的装备
+99护甲对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。
+100护甲对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技能吃饭的英雄也不错。
+45护甲 对半肉dps英雄很好。
+50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。
+45护甲和+450HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵的英雄很有用。
加护甲较少的物品
+25护甲对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用它。
+30护甲给打野或普通攻击为主的英雄使用。
决定2:魔法抗性装备
常规推荐装备
+25魔抗 唯一有魔抗的鞋,当然不能忘记的是它的韧性。
+48魔抗 这件物品本身很不错。但升级它需要很多钱,合成的方式也有几种,所以购买之前请想好,因为买了就早晚得合成,升级你要合成什么。
+50魔抗和375HP 终极魔法防御物品。哪怕它的被动仅阻挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一。
适合不同英雄的装备
+76魔抗对那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血量的英雄很好(当然并不能说没有魔法值的就不需要这个东西了)。
+56魔抗对Carry们很好,它比女妖便宜得多并且可以移除虚弱效果。
30魔抗和250HP 游戏中期物品,后期常被卖掉。
+57魔抗一件法师远程用来防御法师的物品。
+30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常划算。
+30魔抗和+300魔法护盾如果你的英雄已经有足够的AD伤害,这件物品应比优先选择(我一直觉得,这东西在瑞雯出现之前,就是件被遗忘的神器)
提供魔抗较少的装备
+30魔抗购买它总有其他理由,从来不会因为魔抗。
+30魔抗 平庸。
决定3:混合属性装备和HP装备常规推荐装备
68护甲+38魔抗
+270HP +30护甲 +39魔抗(军团盾是好是坏?资料站有一篇关于军团盾的详解,你们可以看看。http://games.qq.com/a/20111219/000129.htm)
适合不同英雄的装备
+1270HP(被动效果叠满)当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP。
+700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了,当然特殊情况除外。
+630HP(被动效果叠满) 同上。
+500HP 同上。
+520HP 辅助英雄的撑血装。
+330HP 辅助英雄的撑血装。
+250HP 话说,拿三相撑血是不是太哪个啥了。
提供属性较少的装备
呃,关于法穿面具,不得不说把它丢在这里是个很尴尬的位置。加血加AP加法穿,其实前期也挺有用的。
案例学习1
赵信
假设我们正面对一支混合型伤害队伍
1-5级:5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。
我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择和
6-11级:
11级时装备如下:
赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。
18级:
18级时装备如下:
赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。
最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。
这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。
案例学习2
沃里克
一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!
假设我们面对一个混合型伤害的队伍:
不像,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。
6级
6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)
现在让我们来假设并分析他在早期小龙会战中的表现。
1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害——100,同时回复80HP。
2、然后普通攻击三次得到76HP。
3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP
4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。
目前为止沃里克一共获得496HP。
基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗……没有计算装备就已经这样,很不错。
我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个(+200生命值,减少技能冷却时间10%)
11级
11级时沃里克的装备:
假如此刻有一次小规模的小龙遭遇战,我们来据算一下在这次遭遇战中,能获得多少吸血。
1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。
2、然后普通攻击3次吸取108HP
3、再次Q吸取160HP
4、接着释放大招获得270+120=390HP
5、再次q得到160HP
因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。
沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗
我们的下个目标是护甲和魔抗200
等级18
18级时沃里克的装备:
此时他的属性为:2580HP、265护甲和270法抗
在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)
最终有效数据为3500+HP和270抗性
很平衡,不错。
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