美服玩家吐槽:这么难的英雄必须碉堡?
17173英雄联盟新闻导语
我并不是说所有高伤害的英雄都是OP的,但是我认为越难用的英雄,就越是必须拥有与其难度对应的能力。
不要再出高加成高伤害的英雄了
如果你们设计一个高伤害英雄就为了下一步削弱他伤害能力的话,何苦把他伤害设计的那么高呢?
不仅仅是瑞雯,已经有不计其数的英雄是以一次削弱而退出游戏舞台的。我不希望这样的事情再发生了,越难操作的英雄应该伤害越高啊。
我并不是说所有高伤害的英雄都是OP的,但是我认为越难用的英雄,就越是必须拥有与其难度对应的能力。

下面是一些对于这个问题的回答
回复 1
等等…我为什么要玩蛇女?其他法师和她输出能力一样,但是简单的多啊!
如果你是普通青年,你觉得你的队伍需要蛇女,你就会选择蛇女。
如果你是文艺青年,你喜欢蛇女你就会玩蛇女。
回复 2
我猜你想说的是,如果英雄A和英雄B的伤害能力一样,但是英雄A比英雄B要难用许多,那么何苦继续执着于难用的英雄呢?
我认为一个英雄比较难使用,不一定必须提高他的伤害,而应该是提高他除了伤害之外的东西。就拿需要瞄准的技能来说吧,一般需要瞄准的技能都比直接施放在目标身上的技能射程更远,而不是伤害更高。
回复 3
我认为我们有必要区分一下高伤害和高难度的界限,我认为难度和伤害不一定非要成正比。
比如说安妮,安妮难度很低,并且她伤害能力也还不错。在我看来她的技能加成已经相当高了,她的难点在于被动技能的层数控制(尤其是你准备勾引对方强杀你的时候)。她必须掌握好一定的时机和位置来用好眩晕效果(所以她的技能射程在法师里算比较近的),也必须好好利用R技能。
我认为加成高的技能不一定伤害高。比如蛇女,她的技能加成并不可观,但是一旦你用特定的施放顺序使用他的技能,她的伤害会大大提升。这样的例子还有很多,这些英雄的技能虽然很容易使用,但是要在正确的时间用在正确的位置就非常难了。这些技能实际效果更多的是由施放的时间和位置决定的。
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