美服高分慎打野攻略 野区中的暗影忍者
17173英雄联盟新闻导语
个人认为慎是一个非常有潜力的打野人选,因为他在2级后就可以开始gank,活用嘲讽可以让对手某一线的英雄早早的交出闪现从而在之后的进攻中难以自保。
介绍
这篇攻略是我的慎游戏经验,我认为慎的野区潜力在目前的游戏理论中被大大的低估了。
个人认为慎是一个非常有潜力的打野人选,因为他在2级后就可以开始gank,活用嘲讽可以让对手某一线的英雄早早的交出闪现从而在之后的进攻中难以自保。
符文
这套符文是我目前所试验出的最佳方案。
红色1.7%攻速:可以更有效的提升慎的打野速度。
黄色1.41护甲:可以有效的减少野怪对慎的伤害,并且在游戏中前期能有效的克制对手AD。
蓝色0.15成长魔抗:作为一个肉来说可以有效的对付对手AP
1.5%移动速度精华:提升打野效率,更重要的是更快的移动速度等于更高的gank成功率
“用成长性生命来代替固定护甲如何?”--------这对对线的慎来说更有用,打野慎最好还是使用护甲符文来减少伤害,同时有效的gank与反gank。另一方面来说,成长性生命符文是为了大后期而使用的,打野主要考虑前期。
“为什么是攻速而不是甲穿?”----------我专门做过实验,用这两套符文打野完成时间是相同的,在gank的时候甲穿可以为你提供一点额外的伤害,攻速符文可以让你多打1,2下。在游戏后期甲穿可能稍好一点,但也仅仅是一点,毕竟你不指望慎来输出。所以符文更看个人喜好。
天赋
我主点防御系因为我是把慎作为主坦克来玩,所以我需要最大化慎的防御能力。
我在攻击系的九点提高了一点慎的清野和gank与反gank能力,聊胜于无。
另外攻击系强化了和
如果队伍里这种不需要蓝buff的英雄去单中,我会选择如上这种天赋。也就是说我一般都会把蓝buff让给自己的中路队友,他们能更好的发挥蓝buff威力。
点通用系还有一种情况就是队伍里有人非常需要蓝buff,但你要有能力保证蓝buff不被对面的野区英雄偷走,你需要让你的中路或者上/下路英雄在7分钟左右配合你突击检查野区。但如果对面是和尚那种一开始不用先拿蓝的英雄就不必这么做
了。
你也可以选用1/21/8这种天赋来强化的同时获得一点额外的移动速度和能量,但我还是觉得点攻击系来让你快速的清野并且拥有更好一点的gank能力可以让中期更好打。如果你更喜欢1/21/8那多出来的2%移动速度和10点能量,那么用用也无妨。
召唤师技能
毫无疑问是任何打野英雄的必备,可以让你初期最快速的清野,并把野怪伤害最小化。中期则能有效的击杀小龙,偷buff也偷的更得心应手。即使在游戏后期男爵争夺战中也是非常好用。
你可以替换成其他你喜欢的技能,但慎是需要一个深入敌阵来嘲讽的英雄,所以鬼步的加速和无视碰撞体积效果和你的英雄属性相得益彰。
其他备选技能:
如果你队伍没有其他人带,你带一个是非常好的选择。或者对面有超过2个AD的时候你也应该带一个。比如常见的大嘴+蛮王组合就会被双虚弱针对到死,除此之外我没有发现其他需要把鬼步换成虚弱的情况。
对大部分打野英雄来说这都是不错的技能,对慎来说如果你觉得自己单靠一个E不能杀出血路你可以考虑带。如果你单纯的想用闪现来gank那么我劝你还是不要带,这和鬼步的作用重合了。
技能
与其他英雄的被动相比并不出众,那多出来的那点伤害对打野和gank来说也不是一无是处。
这个被动也受生命加成,但说实话怎么想都很废。除非对面5个人一直盯着你打而且你还能保证不死,否则这个被动的输出真没多少。
非常好的技能,CD短,让慎的清野速度足以让人满意。
这个技能同时保证了慎的续航,让他不需要频繁的返回基地。
我会先点满这个技能,因为他超低的CD让这个技能中期伤害不俗。
游戏后期这个技能显得乏力,唯一的用处就是让队友回复生命值了。
游戏初期完全没有一点用,13级之前基本都没有任何必要点这个技能。一般来说慎gank对手的套路不外乎先E然后Q(如果你离对手足够近的话先Q再E),之后你的选择(如果你真的点了W)无外乎W或者Q,一个正常的人类都能看出来额外的100伤害明显比傻的冒烟的50点护盾好。
这个技能让慎成为了游戏中前期非常好的ganker。
这个技能唯一的苦逼之处就是使用时要用掉一半的能量,还好击中敌人英雄可以恢复50点,但万一没嘲讽到那你只能扔个Q然后顶多平A几下,所以多多练习使用。
LOL中最牛逼的大,没有之一。
1级只提供200的护盾看着不多,但这毕竟是游戏仅存的全球流技能,像TP一样飞来飞去gank真是各种开心。
而且200的盾基本已经可以让你队友活到你赶过去,并且嘲讽敌人掩护他安全撤退,除非对面有巫妖这种家伙。
从2,3级开始这个技能变得更赞,完全体现了进可攻退可守的真谛。
加点顺序
R>Q>E>W
R:有大点大 没什么说的。
Q:点满这个技能可以最大化慎的伤害,并且在操作得当的情况下不惧怕绝大多数的前中期1V1情况。
E:第二点满,因为这是慎的gank资本,没有这个技能的慎在gank方面一无是处。
W:你这50护盾的破东西滚粗我的世界好吗?
出装
出门装
需要自己人帮忙拉野,但gank和打野都好一点
或者
安全,不需要拉野
最好每次回家的时候都确保自己能省下起码一个眼睛的钱。
第一次回家:
如果你鞋子出门
或者
如果你布甲出门
如果你第一次回家没钱买如上装备:
如果你鞋子出门
如果你布甲出门
核心装备:
如果对手控制太多那么忍者鞋换成水银鞋。
接下来……
如果你觉得你前期需要更肉一点(这是能给你的被动增加一点伤害,但由于被动技能的生效和CD机制,伤害不高聊胜于无)
如果你想在初期提升一点伤害。
如果你觉得你初期打钱效率完全不如对手,或者你第一次回家只能买得起红水晶。
如果你买了那么你需要考虑你需要那种抗性。
如果对面一大票AD那么
这样的组合可以出,但不要急着直接合成,因为游戏初期花这么多钱合成这样装备并不是非常划算。
走先出然后的路线会更好。
如果对面有一大票AP那么
之后你可以选择或者(不要觉得慎用不到女妖的魔法加成就认为这是垃圾装备,生命和反魔盾都是很好的辅助)
如果你初期先出了那么你接下来应该出一点防装
先买一个然后再买从而看情况选择坦装是大部分情况下的明智选择。
如果你的选择是那么接下来的选择就是如果你想堆血就,堆抗性就要么你的队友已经够肉了你就选择
初期装备大致方向:
初期坦克
或者
初期伤害
或
初期打的不顺或者准备专心闷头打后期
或
我认为对慎有用的装备:
每一项属性都对慎很有用,在嘲讽之后开启物品主动效果谁用谁知道。
如果队伍没人出的话我会考虑出一个,大部分情况都是非常有用的装备。
如果对面偏重AP那么是非常优秀的装备,同时移动速度的加成可以更好的gank或追击。
不错的坦装,能有效防止敌人逃跑,但我个人觉得对慎来说更好一点
对付对面侧重AD的组合有奇效
对于坦克来说基本是每场游戏巨后期的必备,我一般卖掉来买这个,视情况而定你也可以早点买。
很对人都对慎出女妖喷的死去活来,但我认为魔抗,生命,反魔盾对慎都是很有用的属性,值这个价钱。
我一般不太出这件装备,因为这更偏向于输出,我认为慎应该更偏向于做肉
如果你想堆生命,那么这是最好的装备,但不要为了慎的被动加成去出这个装备,真的多不出几点伤害
好装备,虽然我个人不经常出,但对慎的帮助是显而易见的,配合减速可以很好的辅助慎的Q,不错的生命加成,同时还有AP加成。
如果你出了那么一般接着出都没什么害处。
虽然魔法值浪费了,但减CD和护甲依然有用。
不好不坏,没有明显的缺点。
这件装备对慎来说不错,但请不要像那样直奔它而去,这会让慎在游戏前中期既不能打也不能抗。在出了之后出是明智的,但总的来说你会脆不少。
不错的装备,但我绝对不会直奔其而去,在游戏后期卖掉来换成这其中之一都是不错的选择,但只有你的队伍里有人和你差不多肉的情况下才出,否则还是好一点。
对手慎来说没有什么终极装备组合,因为慎可行的出装实在太多了,明智的选择你的装备,选择对能克制敌人的装备。慎的主要工作还是坦克,所以最好围绕这一核心思想来出装。
打野
我建议先杀小狼再取蓝buff,但你需要和队友沟通让他们帮你把小狼和蓝buff打残,如果没人帮你那就从蓝buff开始然后再清狼。
要注意的是不要再小狼身上浪费太多的Q,你主要的Q应该用在蓝buff身上,否则你取buff的效率会变得很低。
如果你觉得你清小狼加蓝buff的速度比对手快很多,那么你可以试试去偷掉对手F4里最大的那个,然后gank中路,之后再打你自己的F4接着正常打野流程。
在你完成第一轮的打野流程后,你可以选择gank上路或者下路(取决于你出生在哪边)或者中路。
如果你哪也不能gank,你可以先去拿下中路F4这时候你应该差不多4级,然后试试重新gank中路。
游戏初期:
慎在初期很强大,你应该不断gank或者偷野来扩大你的初期优势。因为我们主要升Q,这可以让你在游戏初期制造不少的伤害,让你和对面打野英雄1V1的时候毫不逊色,并且可以快速的偷对方野怪。
一般在逼出对手的闪现之后E上去,或者和你的队友配合控制的他闪现不出来,之所以这么做的理由是你的E非常珍贵,如果你的E没中,那么这次gank你基本没有什么作用了。
打野的时候也不能忘记插眼,这样你才能知道什么时候敌人会来,什么时候你应该反gank,什么时候你应该马上闪人,或者你可以呼叫队友来一个反包围。
慎是一个不错的抓野英雄,因为他不仅可以在初期造成不小的伤害,更因为他的E可以穿墙,可进可退,要灵活使用。
尽可能多的gank,但并不要太过于耽误自己赚钱。
每次回家都记得买1到2个眼,配合你们队伍的辅助,最好在地图两方都有足够的视野。
6级有大招的时候,第一次使用最好不要用来救命,而是发起一次gank,方法是配合你的中路英雄强推中路,之后立刻去gank上路或者下路,尽量保持在4V2或者3V1的局面。
如果必要你也可以去救你的队友,但是看好别让他在你传送之前就死了。
游戏中期:
慎的中期是他的软肋,但也并不是没有,慎中期可以起到很好的辅助作用。
在中期的慎并不是很能抗,同时也并不是很能打。同时这一阵他的大招CD还是显得过长,所以最好还是团队行动。
正是游戏的中期让我发现了慎的潜力,他并不完美,但同时也不落下风。
中期你就做好所有打野英雄该做的事情,插眼,尽可能的控龙,尽可能的偷buff,同时保护己方的buff。
游戏后期
现在是慎大招发挥的时期,现在CD不太长,同时护盾值也高了很多。
这时候你不需要随时与你的团队团结在一起,你可以照顾一下其他线的推进,在团战开始时传送过去即可。如果你在游戏初期就想这么做的话要么你会发现该飞过去的时候技能在CD,要么就是你飞过去的时候你的队友已经死了。
你要嘲讽尽可能多的敌人,所以角度是关键。
如果你觉得你的操作不足以做到精准的嘲讽,那么把你的工作重心放在保护己方carry。
记得别把嘲讽丢给对方AP英雄,那基本是浪费技能,AP英雄的普通攻击没什么威胁。
团战
慎团战的职责很简单,你嘲讽的越好,你们队伍的胜率越高。
嘲讽尽可能多的对手,如果你不能找到一个好的角度要么你专心保护自己carry,要么直接嘲讽对方ADcarry。
在队友推线的时候你可以去照顾其他线,在团战开始时飞回去,但是要确保自己的队伍不是中了对方的埋伏(单排的时候这种情况经常发生)
如果你是跟你的队友一起推进,同时向逼迫对手开战,不要做先手,如果你们队伍里有流浪法师,莫甘娜,拉克丝这样的英雄,让他们先手,然后在他们技能结束后再去嘲讽,这基本能让你们集火秒掉一个目标。
简单来说团战就是嘲讽好然后玩命Q,但也要留够能量给自己保命用。
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