美服高玩神级乌鸦攻略 超详细打法研究
17173英雄联盟新闻导语
乌鸦是非常独特的英雄,在全部英雄中没有几个人能像乌鸦这样伤害又高又耐打,当然这也就是乌鸦最大的优势。他的单体伤害很出色,同时还有范围伤害技能,这些就是你选择乌鸦的主要理由。
介绍
大家好,我是CasterMaster,这是我在Mobafire的第二篇攻略。由于一些特殊情况,这次的攻略发的比较晚,现在我很荣幸的宣布我的乌鸦攻略正式完成了。
乌鸦是一个射程较短的AP英雄,并且在游戏全程都非常强大。他拥有强大的控制技能但是没有眩晕。他强大的技能CD时间非常短,也就是说它可以在线上或者团战时随时开启,同时在团战中他也应该尽量靠近敌人,这样让他变得非常耐打。搭配、和的特效,在2秒无敌时间内你就可以恢复大量生命值,同时继续对敌方造成伤害。只要乌鸦还活着,他就可以在战斗中不断的伤害敌人,治疗自己。
为什么选择乌鸦?
乌鸦是非常独特的英雄,在全部英雄中没有几个人能像乌鸦这样伤害又高又耐打,当然这也就是乌鸦最大的优势。他的单体伤害很出色,同时还有范围伤害技能,这些就是你选择乌鸦的主要理由。
●你需要一个中单英雄:是的,但是能中单的英雄好多。
●你们的队伍需要一个半肉Carry:选择乌鸦的话可以走坦克和法师路线,这一点在排位赛里尤其实用,如果你不知道选半肉还是法师时,选乌鸦肯定没错。
●你需要一个几乎适合所有队伍的英雄:乌鸦有两个控制技能,有单体减速和群体定身。作为AP英雄,他致命的控制连招让他几乎适合任一队伍。
●你需要一个在前排承受伤害并能Carry整支队伍的英雄:乌鸦通常都被看成坦克而不是法师,但是如果不集火他的话,他的伤害能力也非常出色。
●你需要一个好玩的英雄:我认为乌鸦非常好玩,他有多种路线可供选择,并且有很多连招,总之他非常特别。
现在明白了吧,乌鸦的适用性非常强,他几乎适合任一队伍。我认为他是游戏里最强的半肉Carry。
优势&劣势以及解释
优势
强大的生存能力:你在线上的持续时间比大多数英雄都要长,并且在团战中可以恢复大量生命值。
相对较高的伤害输出:你可以轻易击杀对方Carry,所以对方Carry的威胁会降低很多。
强大控制能力:一个单体减速,一个范围定身,足以改变战斗局面。
在游戏全程表现都非常强势:前期骚扰很强,中期拥有短CD的大招,后期还有很强的生存能力。
劣势
相比之下比较脆:虽然乌鸦在法师里算非常硬的了,但是他毕竟不是坦克。被一直集火的话他也非常容易死。
非常害怕沉默:作为连招型法师,一旦被沉默(或者其它阻止他施法的效果),他的施法节奏就会被破坏。
比较依赖装备:你的出装将完全决定乌鸦的作用,所以装备对于乌鸦非常重要。
乌鸦是AP法师,所以他需要走中路。他和炼金、科加斯不同,不是法系坦克。他是比较硬的法师,所以不要按照坦克的路线出装。你是非常重要的伤害输出英雄,所以一定要出伤害装。
乌鸦不止要一套符文,你需要根据情况在以下符文中做出选择。
红色
法术穿透:对法系英雄来说没有更好的选择了
黄色
成长生命值:帮助你提高生存能力(即使在团战中也一样)
成长AP:如果你需要更高伤害的话就用它,但是我更喜欢生命值,因为生命值是最佳属性
蓝色
这一般就是AP符文里分歧最大的地方了
固定AP:固定AP的前期伤害最大,如果可以的话,用固定AP也可以
成长AP:效果随等级提高而增长,成长的属性在6级就会超越固定的
紫色
在这里我提供了比较多的选择,但是我一般还是用固定AP,因为它对于前期伤害的提升最大(适合克制对方前期gank)
固定生命值:前期提高生命值可以帮你在gank中免于死亡,但是度过前期之后就没用了
固定AP:我发现固定AP对于前期的帮助最大,然你从一开始就占据优势
移动速度:移动速度收益不分前期后期,但是你的伤害能力会因此降低。但是对于乌鸦这样需要大量走位的英雄来说也不失为选择之一。
符文示例
红色法术穿透 黄色成长生命值 蓝色成长AP 紫色固定AP
这是乌鸦的通用符文,当然你可以选择自己的符文搭配,如果你有4页以上的符文,那么你就有很多选择。但是这套就是一般AP的通用符文。
游戏准备:召唤师技能
推荐召唤师技能
你的保命技能。闪现是我一直最爱的召唤师技能。除了一些特殊的情况,我肯定会带闪现。总之,下面就是闪现的主要作用:
1.用它逃脱困境,避免死亡
2.调整站位(如果站位不好)以便更好的施放技能。
3.追杀
-,-
我意思是闪现不是必备的,但是你应该知道如何使用它。如果不知道,再看上文就行了。基本上就这么用,但是不要用闪现突进。
你的终结技。我一般玩法师都用这个,当然乌鸦也要。为什么?首先的加成也会影响到点燃,可以方便你更好的击杀敌人。同时点出天赋的话(召唤师的愤怒)使用之后还能提高你5点攻击力和法术强度,让你骚扰时伤害更强。
如果你不带点燃的话,那么你就需要这个传送技能。我不很喜欢带它是因为在你出完之后,你就不用频繁回家了。当然,这个技能可以从gank中逃脱,也可以gank别人。如果你善用传送,那么你就可以用它。
可选召唤师技能
:就是,但是使用之后还会继续降低控制效果。如果对方有一堆控制技能导致你无法正常施法的话,你应该带它(或者买腰带)。
:如果你刚开始用乌鸦,或者预判一般的话就可以用它代替点燃。搭配天赋的话,你还能降低目标的抗性,也就是说这个技能在限制对方的同时还能稍微提高你的伤害。虽然对于法师限制不大,但是效果依旧不错。
:如果你不喜欢闪现或者感觉闪现没用的话就可以带。一般情况下,闪现对于玩家的要求更高,但是偶尔你就是需要加快你的移动速度。当然,鬼步永远是可选技能。
游戏准备:天赋
攻击系:
第一层:我点出召唤师的愤怒来获得使用点燃后获得5AP和5AD,效果比4点都点AP要好。
第二层:点满降低冷却,开启法术穿透天赋
第三层:点出法术穿透后再点满浩劫
第四层:点出成长AP,开启下层天赋
第五层:点出百分比加AP,接着点出终极天赋
防御系:
第一层:3点魔抗,1点护甲,因为你一般是和法师在中路对线。当然在你不明确和谁对线的情况下,2-2的分配方式更为妥当一些。总之就是把这4点分配在这两个天赋里。
第二层:我会点满成长生命值,因为它在后期的价值更高。
第三层:把最后一点点到固定生命值上,1级30点生命值似乎价值不高,但是在你前期差一丝血就可以不死的时候,你就知道它的价值了。
通用系:
第一层:选择有很多,如果你用闪现,就点出对应天赋。同时也要点出强化回城,这一点尤为关键,尤其是在战斗结束之后。
接下来要选择成长魔法值还是死亡时间降低。成长魔法值的话在18级会多216点魔法,也就是说你的R技能可以持续更久。降低死亡时间在后期作用很大,说实话这很难选择,我一般会点降低死亡时间,因为蓝buff基本满足你的魔法需求,但你选什么都可以。
第二层:点移动速度,如果你第一层点魔法值的话,就点出冥想。最后留着一点点出buff时间延长。蓝buff对于乌鸦作用非常明显,一定要问队友要蓝buff。
游戏准备:技能介绍
这个技能让你在线上补刀的同时恢复魔法值,可以让你施放更多技能。当然这也会帮助那些补刀一般的玩家,如果你一个技能可以杀死很多小兵,那么你可以直接用技能补掉。
如果你可以在W或者E之后使用它,那么它就能造出很高伤害。当然单体减速效果也非常不错,不要低估食肉鸟的伤害,因为对方不能快速摆脱的话,Q技能会造出很高的伤害。
心得:如果你先Q后W,那么W会更容易命中,但是总伤害会低一些。如果你先W后Q,那么W会不容易命中,但是总伤害会高。
有时留着Q抓对方位置不好的人很不错,但是用来输出伤害也可以,尽量保证敌人不要离开Q的范围。
如果你玩火人时W技能放的很准,那么你用这个技能肯定没问题。这个技能搭配Q技能类似拉克丝的EQ连招,你可以在战斗中困住对方2秒。
在你拥有很高的AP之后,这个技能就从控制技变成了nuke技,相信我,你绝对想不到它的伤害究竟有多高。
心得:在前期W非常容易躲闪,但是如果对方原地不动呢?比如正在施法,那么据此预判对方的走位就可以轻易命中了。
在团战中控制对方,你的队友就能一拥而上,但是要注意,这个控制只是定身而已,对方依旧可以施法和攻击。
哈哈,这就是吸血鬼的大招。好吧,其实只有一部分。它可以提高乌鸦的技能和攻击伤害,所以最好在第一时间就对目标施放,之后你所有的伤害都会提高。
心得:这个会提高所有伤害来源是乌鸦的伤害,包括冥火和点燃。
和吸血R不同,它只会提高来自你的伤害,当然这个技能是很好的集火标志。比如你要集火薇恩,那么直接E薇恩,然后你的队友就会跟你一起集火。
一旦你学会了这个技能,你就可以彻底掌握线上主动。而且你还可以随意开启或关闭它(CD非常短)来farm小兵。
在团战中,这个技能的CD会“很长”,所以你要是开了,就别随便关。如果对方只是假装要打,引诱你用了大招,然后等你技能CD后再来和你打。
心得:如果团战开始,用它打到尽量多的敌人。等你魔法值降低到15~30左右,关闭大招,即使你不开大,你依旧很有用。
即使到了后期,你依旧需要蓝buff。有了蓝buff,你大招的持续时间会大大延长。
技能顺序&连招介绍
前期学一级W以防gank。这是我个人习惯,如果搭配个带控制的队友,你还可以突袭对方一下。接下来我会先E,优先点满E伤害最高,副Q可以搭配W的定身效果伤害很高,2秒定身搭配QE伤害很高。
下面就是常见的技能连招:
伤害最高连招
E-->冥火-->点燃-->R-->Q或W-->W
先用E技能是伤害最高的保证。如果你有冥火的话,那么在对方生命值较高时使用伤害更高,接上点燃之后就可以开始连招了。
高级W连招
你应该先用Q来减速敌人,这样W的命中会更容易些。有时定身比伤害更重要,有时你必须确保定住敌人。
小贴士:乌鸦的没有指向性技能,所以你不必可以调整位置来施放技能。
团战连招
R-->W-->沙漏-->等待缘故回血
即使你就剩下一丝血,你照样可以通过它恢复大量生命值。我没开玩笑,这套连招不仅可以保证你不死,而且还会输出大量伤害。
你只需要开启R技能,然后站在人群之间,这样的威胁就很大了。对方3人掉血,你还会回血,这难道不OP么?
装备选择
我们要讨论的是一个APCarry的出装,乌鸦是泽拉斯、卡萨丁、凤凰一样,都是法师。当然他是近-中距离输出法师,泽拉斯这种射程超远的英雄基本不出肉(偶尔也要出)就可以在安全距离输出,但是乌鸦的装备选择就要更复杂些:
出门装
*3
法师标准出门装,移动速度可以帮你躲开很多技能,3个血瓶也能提高你的持续能力。
我一般不会带多兰,除非对方几乎没有骚扰能力。如果我们的打野英雄很强,可以一直gank的话,多兰可以帮你回蓝,提高伤害。如果你感觉没问题的话可以出。
*2
另一种出门装,如果对方是瑞兹这样没有指向性技能的英雄,那么这样可以让你速出,略过2多兰过渡了。
前期装备
如果你出门带鞋的话,你需要出2多兰。多兰可以提高你的魔法恢复、生命值,当然还能提高伤害输出。我一般不会这么出,因为用直接过渡到就好了。
另一个选择,在你完成或者之后就可以出了。
这也许是乌鸦最核心的装备了,因为你需要尽快合成。大部分法师都不出这个,但是像乌鸦、凤凰、卡萨丁这样的缺魔英雄都会出。
这件装备是必备的,它会提高你的线上恢复能力。
中后期装备
这件装备是100%必备装备。时光提供的AP可以提高你的输出,生命值可以提高你的生存能力,魔法值可以大大延长你R的持续时间。
这就是的法系版,我不需要再解释它的价值了。在你出完它之后,你的输出能力会大大提高。但是作为一个半近战法师,如果你太早出帽子的话,对于你的队伍来说是非常不利的。
乌鸦出深渊效果很好,但是不适合裸出。如果对方法系输出比较多的话,那么出一个深渊还是很好的。同时它还会降低周围敌人的魔抗,当然如果你不喜欢出的话,可以合成女妖。
这是法师最强保命装,当然这对乌鸦更是关键。有了它你才可以深入敌人阵型之间开启R技能不断攻击他们。在你生命值较低时,开启沙漏可以用R恢复大量生命值。如果你有的话,治疗效果就更为强大了。
这件装备不仅可以提升你的能力,还有团队光环。体验过双光环的效果么?你们两个出远古的人可以叠加2层buff。
法术吸血可以极大的增强乌鸦的生存能力,所以我非常推荐它。
但是不要裸出,这是比较不错的中后期装备。我建议先出沙漏,到后期让你们的辅助也出一个以获得最大效果。
我的推荐出装套路
可选装备
如果对方有很多的控制和魔法伤害,这件装备可以提高你的生命值、魔法值和魔法抗性,同时还能吸收一个敌方技能。你可以用它代替。
非常适合乌鸦,尤其他还有个E技能提高伤害。但是我的出装偏生存的。你可以用它代替或者是。我还忘了说这件装备有降低冷却属性,当然一般搭配天赋和,你不会缺降低冷却的。
这件装备不仅会提高你的护甲和魔抗,而且在你死后还能复活一次。如果你害怕自己被杀掉的话,你就可以出这个。当然你的队伍应该保护你。
如果你们在中期就占到优势,那么你可以出一个。
的装备版,我已经介绍过了。如果对方有玛尔扎哈或者狼人这样的压制技能的话就应该出。如果控制不多的话,出女妖也可以。
这件装备属性和冥火类似,但是属性更好一些。这件装备不如冥火,因为E可以提高冥火的伤害。我也说了,乌鸦不缺降低冷却属性,所以在多数情况下可以出
有40%的法术穿透,如果对方魔抗太高了,那么就该用它。这样你会更脆,但是伤害更高。
我觉得我应该在这里专门解释一下。首先乌鸦已经有QW两个控制,冰杖的减速Q已经有了,而AOE减速只有15%。虽然这件装备很好,但是在我说很好的时候,我的意思是它还凑和吧。如果你们一个控制都没你就可以出,但是这在高端排位赛里几乎是不可能的。当然这件装备是选泽之一,所以我把它也列在可选之中。
事实上这件装备很适合乌鸦,它会为你增加很多生命值和护甲(被动和主动效果都类似虚弱)。如果对方有2~3个普通英雄(一般是ADC),那么搭配沙漏你就可以很好的限制AD输出。
装备推荐列表
伤害:
生命值:
护甲:
魔抗:
如果你要纯坦路线,那么和也可以出。但是乌鸦还是APCarry,我认为他需要在生存和输出之间找到一个平衡。
当然如果你们不缺输出的话,你多出点肉装没错。
首先这是我推荐的装备路线,在出完全套装备之后你可以:
对对方Carry和坦克都能造成大量伤害(当然你不应该集火坦克)
团战存活率很高
辅助效果很好
有了这套装备,我该如何输出呢?
首先每件装备都能提高输出,自己参考上文。
我该如何保证自己的存活?
有了沙漏、时光、深渊和远古,这些装备都能提高你的生存力,还有R的治疗效果。当然要小心控制,贫血时开不出沙漏就死定了。
我对我的队伍有什么辅助作用?
首先你有两件光环装备,远古和深渊。你们的法系输出都会提高,而且还能治疗自己。这样你就成为一名半肉辅助法师,很酷吧,身兼数职。
伤害装
这套装备的伤害更高,我还出了冥火来搭配E的伤害加成,你可以在瞬间输出很高伤害。但是你只有时光和沙漏这两件防御装备。如果对方伤害不高或者控制很少的话这套装备是完全可行的。
坦克装
这套装备生存能力超强,但是伤害能力会降低(你发现我没出帽子)。当然,这套装备依然有260点AP,也不算很低。但是这套装备法穿很低(不包括天赋符文),所以到了后期比较疲软。如果你们不缺输出而缺坦克的时候这套装备也是可以接受了。
装备克制
现在我们要学习一些重要的知识:装备之间的克制关系。你至少需要每隔30秒就看看对方的装备,如果你想用装备克制他们的话,那么就继续往下看。
这件装备会非常克制你,因为它会吸收你一个技能,而且它本身还加魔抗。这让你不得不先破除吸收盾,如果可以的话,可以让队友放一个无关紧要的技能先破盾。
克制装备:
没有女妖那么麻烦,而且一般坦克才出。虽然它不会吸收你的技能,但是魔抗却比女妖高得多。我认为克制方法比较简单,用法术穿透就行了。
克制装备:
如果对方准备堆血,那么问题不是很大,多点血就是能多撑一会。对方血多,你就要提高输出能力。
克制装备:
它可以解除你的控制效果,而且你对其几乎束手无策,只能继续提高控制能力。但是要带和净化不同,它在时候不会继续降低控制效果。
克制装备:
对线阶段和团战心得
前期:专注补刀,不要让自己满魔,如果魔法值快满了,就给对方丢一个E,因为你的被动可以快速恢复魔法。想用技能可以,但是要为自己留出一套连招的魔法值,以防打野英雄gank。预防gank的最佳方式就是假设对方打野英雄一直在草丛里,这样可以防止你走位失误。
如果你可以确定对方打野英雄的位置(用眼看到或者在其它路gank),那么你可以尝试击杀对手,即使不能成功,你也可以回家补给一下。
中期:在6~11级时(你在回家时)买1~2个眼插在上路和中路,这样你会帮助队伍更好的视野控制,也可以其它发现对方的gank意图。在安全的情况下你应该尽量骚扰对方,让他们知道你是法师,而不是个肉。
后期:你应该试图压制对方,一般补刀少的一方就是被压制的。这时候你需要打野英雄帮忙gank,也许能得到一次击杀或助攻。记住你的R技能CD不长,所以想用就用吧。后期视野是关键,你需要控制小龙和男爵的视野。如果你的防御塔已经没了,那么就要小心对方去其它路gank。
后期视野一定要做好,你应该时刻知道全地图上关键位置的情况。比如对方突然所有人都不在了,那么肯定是去打龙了。这样你们的打野和辅助英雄也帮你插眼。
团战:在团战中你需要注意以下几点
你应该试图击杀对方Carry:用W控制住对方,然后直接集火脆皮英雄,尽量避开坦克和半肉。记住自己没血的时候开启沙漏等回血。
不要死:尽量接近你的目标,但是不要过于深入。虽然你比一般的Carry要硬,但是你毕竟是个法师。如果你没能及时开启沙漏或者大招,一个控制就可以杀掉你。一旦开启大招就不要随便关闭,否则一个沉默就会让你深入险境。
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