台服玩家总结:英雄联盟坦克重点全解

2012-02-20 15:21 作者:蓋子 来源:原创 手机订阅 神评论

17173英雄联盟新闻导语

好的坦克除了要具备良好的操作意识、地图的掌握与战场的控制之外,还要有不怕死的精神,需要背负开启团战、战败时断後的使命,责任相当重大。必须视战况牺牲自己以换取团队的胜利。

  坦克型英雄是团队中不可或缺的角色,越到游戏後期,带来的优势越明显。他们通常具备难以击杀、牵制力强,能持续骚扰敌方,具有保护队友的能力等特质。坦克除了承受伤害、保护队友外,还需要背负开启团战、战败时断後的使命,责任相当重大。好的坦克除了要具备良好的操作意识、地图的掌握与战场的控制之外,还要有不怕死的精神,必须视战况牺牲自己以换取团队的胜利。

  英雄类型介绍

  主动型坦克

  主动型坦克其实不硬,被集火时可能撑不过3秒钟,但却能营造「不打他不行」的气势,因为敌方不先打他就会死,但偏偏打了他之後,又很可能在技能冷却期间,被我们的队友扫台,创造出另类的吸引炮火功效。最代表性的英雄,就像是阿姆姆这种侵略性强,适合用在关键会战的角色了。

  这种坦克要有算是硬度、杀伤力必须兼顾,需要堆积较多的防御装备,让他能在猛烈的炮火下挨轰,而且又能维持快速杀人(至少要能制造高伤害)的能力;快死时最好能放大绝再光荣牺牲,拉一群敌人下去陪葬。虽然不够硬,但攻击就是防御,同样能达成吸引炮火,避免队友受伤的功效。

  ▲科加斯有伤害、有控场,血量还很多。

  被动型坦克

  这种坦克多半属於小型控场能力强、具备骚扰能力的英雄,需要抓准敌方的失误,或是等对方先发动攻击後,才跟着进场。被动型坦克并不常主动攻击,但却很擅长保护我方的Carry英雄。相对来说,由於伤害力偏低,有时敌队会直接忽略你而硬杀後排,为了弥补这个弱点,装备向以偏伤害力与血量为主,物理型可出好战者盔甲与终默战戟,法术型以瑞莱的冰晶结杖与时光之杖为首选。

  被动型坦克非常重视全场移动,看到会战出现空隙,就冲进去攻击敌方後排,造成阵线混乱,或至少逼使敌方的攻击手无法火力全开。最具代表性的被动型坦克是慎,虽无秒人能力,但利刃、佯攻却是非常优势的开场技,可以持续骚扰敌方的薄皮角,又能利用影袭全体嘲讽,阻止敌人攻击我方的後排,大绝更是极强的保命、支援技,可说是最佳的护卫型坦克。

  辅助型坦克

  这种坦克可以制造机会让队友杀人,通常具有强大的单体牵制技,最明显的例子就是战牛酋长亚历斯塔。一头牛没办法秒杀人,单人撑线互打甚至稍落下风,但双人以上反而能发威。亚历斯塔的敌人所面临的问题,是担心走位错误而被控场,接着就会被牛+队友+小兵围殴致死,或是被牛抢占关键位置。

  虽然亚历斯塔本身的伤害、血量并不高,但开大绝之後也不是很容易杀,冲进敌阵放技更能制造不少诱敌机会。跟被动型坦克相比,辅助型坦克更重视助攻,对硬度的要求不高,因为他只要能先手,就可以创造优势,所以装备走向也以对团队有助益的灵气类型为主。

  重点属性分析

  血量、物理防御、魔法防御都是坦克的关键属性。身为一个坦克,看敌队组成而改变配装方式非常重要,如果对方有4个法术英雄,那麽大量购买魔法防御装备会比较有利。若是敌队的攻击类型组成较为平均,那麽物理防御、魔法防御值以各撑到150为最佳数值。

  ▲沉默技能必须针对敌方法系英雄施放。

  由於防御值超出150时,根据防御公式,会产生递减效应,而变得效益低落,此时就应该专注於血量的提升,或是购买对团队有助益的灵气类装备。值得注意的是,当敌队攻击主力出了降防装,那这时也应该要购买相应的防御装,以弥补被敌人破甲的差值。

  ▲坦克要够硬才能往前冲

  召唤峡谷撑线分析

  推荐路线:单上与打野

  以积分赛主流配置来说,整个队伍的普遍配置,会是打野怪1名、上路1名坦克或近战英雄、中路1名法术英雄,下路辅助与远程英雄各1名。上路的战区几乎是敌我双方互相杀小兵的状况,只要战线不推过河道,坦克英雄即可安心吃兵,若是敌方脚色侵略性较高,也能有很好的保命力。而打野方面,这次改版新增的天赋「针刺装甲」,让坦克能够更快速也更安心的打野,至於要走单上或打野要视角色与队伍组成而定。

  ▲只有少数几个坦克英雄可以走下路。

  不建议路线:单人中路与双人下路

  中路是远程法术英雄的主要路线,除了科加斯这种拥有高法术爆发力的坦克英雄,其他坦克走中路都会相当吃亏。而双人下路势必将挤掉辅助角的位置,除了亚历斯塔本身能提供治癒效果身兼坦克与补师两职,布里兹能在前期靠抓人取得极大优势的角色外,其他坦克都不建议走下路。

  ▲机器人可靠着优异的技能在下路缠斗。

  战斗技巧

  单上长期赖线守则

  坦克走单上是为了长期留在战线,保持金钱与经验优势,因此,必买能够提升赖线能力又能额外加钱的贤者之石与黄金之心,尤其贤者之石初期的回血、回魔效益极大,越早买越好。坦克的起手装备,推荐使用再生坠饰加红水一瓶,除了是贤者之石的前置装备,恢复效益也不错。

  游戏到了中後期,可以视战线推进状况,再抓时机把跳钱合成为更好用的装备。以坦克来说,贤者之石往上合成的苏瑞亚的狂想曲不只增加生命力上限提供大量的生命与法力回复,还有技能冷却减少15%的被动能力与范围跑速提升40%的主动能力,是非常有用的装备,评估不再需要跳钱特效後,就尽快合成吧!。

  熟知地形压制对手

  单上对线首重冲等级,尤其双方都是皮粗肉厚的进战系时,等级高出对方2级,几乎就能称霸上路了。坦克对上近战伤害型英雄时占有优势,巧妙的运用技能、草丛、小兵跟敌人以血换血,配合强力牵制技、防御技适当硬拚,多半能让对手吃不消。不过可别太过大意,当敌方处於劣势时,常会呼叫打野英雄过来偷袭,而且上路的路程既远,又只有单人撑线,假使敌方中路英雄也配合助攻的话,1打3无论如何还是会被秒杀!

  想避免被围殴的状况,在河道上插眼随时注意敌人动向是很重要的(如图片所示)。有些人喜欢在草堆中插眼(笔者站的位置),但其实往往会因为视线不足,而看不到从右上方过来偷袭的人,导致插了眼还被杀。河道插眼能够远远就看到从3个方向想过来杀玩家的英雄,提早做好预防准备,不只让自己不被杀,还让敌人的打野角大老远跑过来作白工,这才叫一兼两得!

  ▲上路插眼的最佳位置:河道。

  会战的技能运用

  坦克英雄到了游戏中期,就不该再留守在上路,在将对手的第一座塔破坏以後,此时可选择˙利用传送搭配下路双线的队友一同推塔,或是往下帮助中路英雄,偷打对方野区也是很好的选择,但有一定的风险存在,请多多注意敌队的动向,以免在偷打时被敌方聚集人手陷入围殴。而团战时,坦克的大绝是决定胜负的重要技能,在关键时刻施放往往能够逆转整个战局,切勿在战斗一开始时就把自己的筹码给用光了,请扣在最紧要的时间使用,在团战时,把目标指向对方血最少,最肥的那个英雄黏着打就对了。

  主动挑选开战地点

  排除巴龙区、飞龙区、一定会引发会战的场所外,游戏中期打爆第一个塔後,坦克就该离开上路,配合传送协助推塔,或是帮助中路、打野。河道上岸处、远古石像增益处与四鬼旁的草丛,都是很好的埋伏与突击地点,坦克要主动带领队友在这边伏击。如果队上有拉克斯、图奇这类长距离贯通技能的角色,更适合这种狭窄的空间。坦克的大绝是决定胜负的重要技能,在关键时刻施放往往能够逆转整个战局,把目标指向对方血最少、杀伤最高的英雄,黏着打就对了。

  ▲坦克可硬吃塔的攻击,入塔击杀逃跑的敌人

  相对来说,如果敌队有贯通角,就不适合在草丛开战。想要反制敌方的这种战术,则是在这些热门埋伏地点插眼睛,防止敌人在草丛中发动偷袭。在情势不妙时,常有坦克一踏进草堆就被一整队的敌人围炉,因此要尽量避免在灭团後单独行动。

  建立敌方对你的仇恨值

  《英雄联盟》的对手是人脑而非电脑,若是坦克死命撑防,只会使对手完全忽略你而已。好的坦克要让人想追着你打,关键点就在於「伤害」两字,打了你没办法马上打死,不打你又很烦的一直骚扰,建立起敌方对你的英雄的怨恨,看到你就想杀,这样你就成功了!所以坦克的装备部分,硬的英雄就要出伤害装,伤害型英雄就要出防装,两者相辅相成不可偏废。

  ▲将敌人抛入我方阵中,可迅速集火他。

  像是塔利克,就是典型无法称职担任坦克的英雄了(虽然官网把他定位为坦克)。虽然本身有治癒术、护甲灵气,但是打人不痛,只有1招单体牵制技,大绝又是辅助性质,在会战中往往被忽略,打不死人、又不够烦,整体来说无法建立敌方玩家对他的仇恨,存在感极为薄弱。在1个只有塔立克当坦克的团队中,往往会发生只剩塔立克一人独活,而队友全灭的情况。

  ▲敌人常常会忽视塔里克而直接冲入後方。

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